Танкистам посвящается. Тестирование видеокарт и процессоров в World of Tanks. Как записать реплей с помощью игры. Системные требования World of Tanks

Подписаться
Вступай в сообщество «servizhome.ru»!
ВКонтакте:

    World of Tanks enCore - демонстрационная программа графического движка Core, на который скоро перейдёт танковый онлайн-экшен World of Tanks. Запустив на своём компьютере World of Tanks enCore, можно получить представление о том, насколько производительной на нем будет World of Tanks с движком Core.

    Как и движок Core, World of Tanks enCore полностью разработана внутри Wargaming - командой World of Tanks PC.

    Core сильно улучшит внешний вид World of Tanks. После перевода игры на Core практически все содержимое карт - ландшафт, вода, растительность, освещение, тени, облака, здания и другие объекты - будет заменено на новое, разработанное с нуля.

    Программа предлагает на выбор три пресета качества: «Минимальное», «Среднее», «Ультра». Это графические пресеты World of Tanks на новом движке Core, поэтому их названия (и количество) отличаются от привычных игрокам по текущему клиенту World of Tanks «Минимум», «Низко», «Средне», «Высоко» и «Максимум». В некоторых случаях World of Tanks enCore может порекомендовать вам более низкий уровень графических настроек, чем тот, которым вы сейчас пользуетесь в World of Tanks. (Например, вы можете сейчас играть на уровне «Максимум» и получить в enCore «Среднее», а не «Ультра».)

    Пресеты качества - «Минимальное», «Среднее» и «Ультра» - различаются разрешением экрана и качеством текстур, освещения, теней, ландшафта, воды, частиц и пр. Во всех пресетах можно изменить разрешение, а пресеты «Средне» и «Ультра» можно кастомизировать по такому параметру, как сглаживание. Рядом со значениями параметров, которые были изменены, будет отображаться специальная иконка в виде шестерёнки. Сравнивая результат, показанный вашим компьютером в World of Tanks enCore, с чужими, следует учитывать пресет, а также установленные разрешение и сглаживание.

    Нет, ограничение по кастомизации пресетов касается только enCore. World of Tanks даёт максимально широкий выбор графических настроек сейчас и продолжит предлагать его в дальнейшем.

    Скорее всего, случилось падение либо нашего enCore, либо вашего видеодрайвера. Пожалуйста, обратитесь в службу поддержки (https://ru.wargaming.net/support/).

    В первую очередь, не паниковать. Сначала скачайте enCore и попробуйте все настройки. Мы уделяем большое внимание оптимизации Core - особенно для машин низкой и средней производительности.

    Вы можете ориентироваться на этот результат, но полного соответствия не будет.

    Так как программа World of Tanks enCore не является бенчмарком, она оценивает производительность компьютера в баллах. Баллы адекватно отражают мощность компьютера и дают возможность сравнивать свой результат с чужими. Если ваш компьютер набирает 10 000 баллов - это превосходный результат, означающий, что на выбранном пресете не будет «тормозов» и резких падений FPS. Результат от 8001 и выше («золото») является отличным, в 3001–8000 баллов («серебро») - хорошим, до 3000 баллов («бронза») - приемлемым.

    Если вы запускаете World of Tanks enCore на ноутбуке с дискретной и интегрированной видеокартами, программа будет автоматически запускаться на дискретной видеокарте. Если этого не произойдёт, укажите в настройках драйвера видеокарты, чтобы enCore запускалась с использованием дискретной видеокарты. Если вы используете решение с несколькими видеокартами (nVIDIA SLI, AMD CrossFire или аналог), программа может работать некорректно. World of Tanks enCore оптимизирована под использование одной видеокарты.

    World of Tanks enCore поддерживает Windows XP SP3/Vista/7/8/10.

    Такие же, как и у основного клиента World of Tanks. Вы можете посмотреть их на официальном сайте игры (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/).

    Некоторые антивирусы могут блокировать работу World of Tanks enCore.

    Программа могла не учесть некоторые процессы, запускавшиеся на вашем компьютере и потреблявшие системные ресурсы. По этой причине рекомендуем вам воздержаться от просмотра видео, боевых сессий в World of Tanks или других играх, проверки машины антивирусом и прочих процессов, нагружающих систему. Пользователям с ноутбуками мы также рекомендуем включать их в розетку.

    Об этом мы сообщим дополнительно. Само появление World of Tanks enCore - признак того, что перевод игры на Core произойдёт скоро.

Многим онлайн игрокам словосочетание «World of Tanks» может сказать о многом. Это популярный MMO-шутер с элементами ролевой игры, экшена и стратегии. За период длиной в полтора года, прошедший с момента релиза «World of Tanks» 12 августа 2010 года, количество зарегистрированных пользователей по всему миру превысило двадцать миллионов человек.

Наши читатели и многие знакомые давно просили меня протестировать онлайновые игры. Выбор пал на этот проект в первую очередь из-за того, что в нем можно записывать и воспроизводить демо-сцены боев. Изучение обзоров по «World of Tanks» на просторах рунета выявило море руководств по игре, но не было найдено ни одного сколько-нибудь актуального материала по тестам комплектующих. Это и стало «точкой невозврата», после которой было принято решение взяться за данный обзор.

Начну с того, что на момент подготовки демок для тестирования комплектующих, временные рамки по выбору конкретных сцен были сильно ограничены. Именно поэтому были выбраны бои танков первого и второго уровней, поскольку прокачиваться до более высокого уровня было некогда.

Специально для этого материала было принято решение подобрать не одну, а целых три тестовые сцены, чтобы исследовать производительность комплектующих на разных картах. Этими картами стали:

  • «Химмельсдорф»;
  • «Рудник»;
  • «Малиновка».

В процессе боев было сделано важное наблюдение - уровень производительности видеокарт напрямую зависел от количества растительности.

Именно поэтому первой картой стала «Химмельсдорф» - в городе присутствует минимум растительности и нагрузка на графические ускорители не столь велика.

В «Руднике» была выбрана сцена переправы через водную преграду и проезд по пляжу. Растительности на этой карте присутствует в избытке, но именно на данном участке нагрузка на видеокарты была не такой значительной, как на других. Но все же она была выше, чем в «Химмельсдорфе».

В «Малиновке» концентрация растительности оказалась самой значительной, в результате видеоускорители работали на максимуме своих возможностей.

Приступим к тестам.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Процессор: 2200 МГц.
  • Оперативная память: 1.5 Гбайта в Windows XP и 2 Гбайта в Windows Vista / 7.
  • Видеокарта: 256 Мбайт, nVidia GeForce 6800 GT / ATI X800 , DirectX 9.0c.
  • Операционная система: Windows XP, Windows Vista или Windows 7.
  • Процессор: 3000 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта в Windows XP и 3 Гбайта в Windows Vista / 7.
  • Свободное место на HDD: 3.5 Гбайт.
  • Видеокарта: 512 Мбайт, nVidia GeForce 8600 GT / ATI HD 3850 , DirectX 9.0c.
  • Скорость интернет-соединения: 128 кбит/с.

Конфигурация для тестов видеокарт

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата:
  • Система охлаждения CPU:
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания:
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор:

Видеокарты:

  • Radeon HD 6970 1024 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 1024 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Конфигурация для тестов процессоров

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4;
  • Видеокарта: GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3800 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3500 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2980 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 296.10 WHQL и AMD Catalyst 12.2 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS v3.4.7, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 14 и RivaTuner v2.24.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

World of Tanks

  • Версия 0.7.2.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - HQ.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Режим цветной слепоты - включен.
    • Качество текстур - высокое.
    • Компрессия текстур - включена.
    • Улучшенные тени - высокие.
    • Качество воды - высокое.
    • Плотность воды - включена.
    • Качество деревьев - высокое.
    • Плотность травы - высокая.
    • Дополнительная пост-обработка - включена.
    • Пост-обработка - включена.
    • Дальность прорисовки - высокая.
    • Детализация объектов - высокая.
    • Качество дополнительных объектов - высокое.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - высокие.
    • Трава в снайперском режиме - включена.
    • Эффекты из-под гусениц - включены.
    • Следы гусениц - включены.

Игра «World of Tanks» - это одна из популярнейших многопользовательских стратегий, посвящённая военным машинам 40-50 годов 20 века.

Игроки могут помериться силами с пользователями из любого уголка планеты за мировое господство. Можно испытать себя в качестве водителя любого из танков, представленных в аркаде.

Стратегия «World of Tanks» - это игра мульти-жанров. Она включает в себя:

  • «стрелялку»;
  • Экшен;
  • стратегию;
  • аркаду;
  • симулятор.

Как посмотреть реплей в world of tanks

Понятие «реплей»

Слово «реплей» произошло от английского «replay» и означает «повторное воспроизведение». Это запись пользователем фрагмента своей игры.

Реплей можно просматривать от лица любого геймера, находящегося в команде пользователя. Это, по сути, обычное видео. Единственная его особенность - формат. Он уникальная разработка создателей симулятора. Однако посмотреть реплей можно. Нужно просто знать несколько секретов.

Зачем нужна запись сражений

Игроку может понадобиться видео боя для того, чтобы:

Делиться своими достижениями с пользователями стратегии и друзьями. Для этого существует официальный ресурс wotreplays .

Где можно скачать программы для систематизации реплеев. Участвовать в конкурсах на лучшее видео из игры. Общаться с геймерами со всей страны.

Размещать свои реплеи на канале youtube . Для этого требуется перекодировка записанного файла в обычный видеоформат. Можно использовать любой конвертер.

Или сразу записывать видеосражение специальной программой захвата, например, Bandicam.

Как записать реплей с помощью игры

Для того чтобы сохранить видеосражение, необходимо зайти в настройки стратегии и во вкладке «игра» выбрать «записывать все бои». Если выбрать опцию «записать только последний бой», то схватка запишется автоматически, а предыдущая сотрется.

Записанные сражения можно найти в папке «replay» в директории симулятора.

Название видео будет содержать:

  • текущий год;
  • месяц и день записи;
  • время боя;
  • нацию пользователя
  • тип танка;
  • номер и название карты.

Средний размер видео - 800 кб.

Как записать реплей с помощью программы PlayClaw

Нужно скачать программу на сайте playclaw . Установить ее на компьютер и запустить. Необходимо выполнить следующие настройки:

  1. Во вкладке конфигурация выбрать «русский язык».
  2. Назначить папку хранения скриншотов.
  3. Выбрать формат создаваемого файла («jpg» или «png»). Png - очень большой по объему.
  4. Есть возможность выбрать запись скриншотов автоматически (через определенное время).
  5. Назначить папку хранения видеофайлов. Можно указать клавишу записи реплеев на клавиатуре.
  6. Рекомендуется не ставить сильное сжатие файла при записи для его меньшего веса, так как его нужно будет конвертировать.
  7. Выбрать размер кадра «полный».
  8. Значение FPS поставить равное 15. Чтобы не было большой нагрузки на процессор компьютера.

Записанный реплей конвертируется в специальной программе. Можно использовать MediaCoder, скачав ее в интернете.

Как посмотреть демку в World of tanks с помощью клиента самой игры

Записав видео своего сражения и увидев своеобразный формат получившегося файла - wotreplay, несведущий игрок задается вопросом: как посмотреть реплей в . Для его открытия нужно:

  • закрыть стратегию;
  • зайти в папку реплеев;
  • выбрать нужное видео;
  • ПКМ выбрать опцию «программа из списка вручную»;
  • в директории с аркадой выбрать программу WorldOfTanks.exe.

Просмотреть записанные сражения можно только в игре их создавшей. В обновленном клиенте посмотреть реплеи, созданные в ранних версиях - нельзя.

Управление реплеем

В записи камера переключается ЛКМ. Стрелками вверх/вниз - замедляется и ускоряется видео, вправо/влево - перемотка вперед и назад на несколько секунд. Пауза ставится пробелом.

Полезные моды и программы

Мод - менеджер реплеев игры версии клиента 0.9.15.1.1. Он позволяет управлять записями боев и делиться ими, не выходя из игры.

С помощью этой модификации можно:

  • вывести все записанные сражения списком;
  • установить удобный фильтр для поиска реплеев;
  • вывести стандартный результат боя;
  • загрузить реплей на сайт wotreplays.ru, не выходя из игры.

Были рассмотрены все основные способы как посмотреть реплей в Их не так много, но новые удобные варианты постоянно ищутся пользователями во всем мире, что дает надежду всем заинтересованным геймерам.

Год выхода: 2010
Жанр: MMO-экшен, аркадный танковый симулятор
Разработчик: Wargaming.net
Разработчик: Wargaming.net

20 марта 2018 выходит самое глобальное обновление популярной онлайн игры — World of Tanks 1.0. Новый движок Core, пришедший на смену старому BigWorld, обеспечивает грандиозное улучшение графики и новые технологические возможности, которых в будущем станет еще больше. Основная часть контента воссоздана с нуля в HD качестве, проще говоря — разработчики перерисовали всё. К каждой карте был написан свой уникальный динамический саундтрек, передающий атмосферу региона. Но самое главное — оптимизация, ее обещают сделать на достойном уровне и просадок в FPS у игроков не будет.

Изменения в World of Tanks 1.0

Разработчиками была проделана долгая работа, прежде чем мир увидит WoT 1.0 и изменений в игре так много, что осознать все сразу вы не сможете. По сути Wargaming предлагает нам новую игру. Рассмотрим основные изменения в World of Tanks 1.0:

Современная графика на движке Core

Новый движок Core пришел на замену BigWorld когда стало ясно, что невозможно реализовать новые возможности на старом движке. Ни один существующий движок не смог удовлетворить разработчиков, поэтому было принято решение разработать свое ядро, на что ушло 3 года и еще один год на перерисовку всего контента. Пройдемся по основным графическим изменениям.

— Небо. В WoT 1.0 небо станет фотореалистичным: команда разработчиков работает над каждой картой отдельно. Отличить небо World of Tanks от реального будет крайне сложно: облака в игре плывут туда, куда их гонит ветер, и меняют цвет в зависимости от освещения.

— Освещение. Благодаря технология Global Illumination, которая была добавлена в новом графическом движке, все объекты взаимодействуют с освещением так же, как и в реальном мире.



— Тени. Технология Adaptive Shadow Maps рассчитывает тени от неподвижных объектов (здания, скалы, деревья и т. д.) и сохраняет их в специальной многократно используемой текстуре теней. Это снижает нагрузку на процессор и видеокарту. Подвижные объекты (техника, падающие деревья и проч.) получат улучшенные динамические тени.

— Ландшафт. Благодаря новому графическому движку разработчики повысили как геометрическую (ландшафт станет более объёмным), так и текстурную детализацию ландшафта. Даже самые мелкие неровности станут более заметными, это же касается и мелких элементов: травы, листьев, камней. Уровень детализации гораздо выше того, что вы видели в игре раньше. Для повышения уровня детализации и сохранения производительности использовалась технология виртуальной текстуры: она обеспечивает более качественное смешивание базовых текстур. Если ваша машина будет оставаться неподвижной, ландшафт меняться не будет. Однако с началом движения между кадрами постепенно начнут генерироваться новые текстуры.


— Вода. Были разработаны инструменты, позволяющие создавать несколько состояний воды: спокойная вода для озёр, текущая вода для рек и волны для моря. Вместе с этим реализована новая технология Screen Space Reflection для отрисовки отражений в воде. Отражаться будут не только объекты, но и взрывы, выстрелы, дым и тени. И всё это будет потреблять меньше ресурсов, чем раньше! С новым графическим движком на поверхности воды будет формироваться рябь, а волны будут разбиваться о камни. Реки больше не будут плоскими текстурами - вода будет двигаться как в реальном мире.

— Растительность. В обновлении 1.0 растительность полностью изменится. Деревья станут детально проработанными и будут выглядеть реалистичнее. И их в игре появится более 100 видов! Проезжаете вы по запутанным дорожкам солнечных пригородов, засаженных соснами, пробираетесь сквозь засыпанные снегом ели или тщательно выцеливаете противника сквозь густые дубы - уникальная растительность всегда подскажет вам, где вы находитесь, и создаст особую атмосферу на каждой карте. Трава теперь загружается быстрее, а тени выглядят натурально, делая более реалистичными такие карты, как «Карелия» и «Рудники». Кроме того, вся растительность станет реагировать на происходящее в бою, и не важно, производите вы выстрел или доворачиваете корпус танка. Однако не переживайте, это не выдаст вашу позицию: все эти эффекты будут отображаться только на вашем компьютере.

— Объекты архитектуры. Новый графический движок позволяет увеличить количество текстурных карт и их детализацию. Теперь художники могут создавать новые объекты и улучшать их внешний вид. И хорошая новость в том, что это не ухудшит производительность! Чтобы избежать проблем с производительностью, разработчики применили технологию «потоковой загрузки». Она используется для передачи текстур и геометрии разного качества по необходимости: уровень детализации зависит от расстояния между точкой и вашей машиной. Чем дальше вы находитесь от точки, тем легче вашему компьютеру производить её расчёты.

Новый саундтрек

Новая музыка World of Tanks призвана создать уникальную атмосферу для каждой карты. Создавая саундтрек, композиторы Андрюс Климка и Андрей Кулик изучали фольклор и аутентичные музыкальные инструменты, характерные для каждого региона, представленного на картах в игре. Более 50 музыкантов со всего мира помогали записывать партии национальных инструментов. Это означает, что вы можете услышать самые разные мелодии и мотивы: от индейских до арабских.
Полученный уникальный материал композиторы соединили с симфоническим звучанием и боевой атмосферой. В результате получился мощный, интересный звук, который мы уже можем услышать в игре. Часть симфонической музыки записана совместно с Пражским симфоническим оркестром FILMHarmonic. К слову, его дирижёр Адам Клеменс участвовал в записи саундтреков для различных видеоигр, фильмов и телевизионных шоу, в том числе для «Игры престолов», «Фарго» и «Района № 9».

World of Tanks enCore

Разработчики выпустили утилиту enCore — демо нового графического движка World of Tanks. Программа позволит вам протестировать свою систему и увидеть, как на ней работает обновление 1.0. Скачать программу можно .

Ангар

Ангар изменился значительно. По сути, старый душный разработчики просто убрали и предлагают игрокам переехать в базу под открытым небом в лесу. Ваши машины теперь будут красоваться в открытом лагере посреди живописной природы. Экипаж и технический персонал разбили лагерь и теперь заняты бытовыми делами: кто-то прогуливается вдоль машин, пользуясь редкой свободной минутой, кто-то сидит у костра, а кто-то рубит дрова. Люди выводят атмосферу игры на новый уровень. Также в Ангаре появится параллаксный скроллинг (то есть экран будет двигаться вместе с мышкой). Если этот эффект будет вызывать у вас дискомфорт, вы сможете отключить его в настройках.

Трейлер World of Tanks 1.0

Системные требования World of Tanks

Анонс таких глобальных изменений породил немало мнений и дискуссий по этому поводу. Один из основных вопросов игроков — как новая графика будет взаимодействовать со старыми компьютерами? Cистемные требования World of Tanks 1.0 на данный момент соответствуют предыдущим:

Минимальные системные требования:

  • Процессор: c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2
  • Видеокарта: GeForce 6800/ATI HD X2400 XT 256 MB RAM
  • Оперативная память: 1,5 ГБ для Windows XP SP3, 2 ГБ для Windows Vista/7/8/10
  • Операционная система: Windows XP SP3/Vista/7/8/10
  • Место на диске: 25 ГБ
  • Процессор: Intel® Core™ i5 или AMD FX-6xxx
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 2 GB / Radeon™ HD 7850 2 GB
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Место на диске: 36 ГБ

Системные требования для игры на настройках «Ультра»

  • Процессор: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 1050 ti (4 ГБ) / Radeon RX 570 (4 ГБ)
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Операционная система: Windows 7/8/10 - 64-bit
  • Место на диске: 55 ГБ
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата)

Компьютер для World of Tanks

В World of Tanks 1.0 мы имеем как базовые, так и расширенные настройки. Исходя из системных требований и тестов мы рекомендуем следующие следующие компоненты ПК:

Видеокарта для World of Tanks 1.0

Потребление видеопамяти в World of Tanks на максимальных настройках игры:

  • 1920х1080: 2.5 ГБ — 3.0 ГБ;
  • 2560х1440: 3.0 ГБ — 3.2 ГБ;
  • 3840х2160: 3.6 ГБ — 4.1 ГБ;

Таким образом оптимальной в World of Tanks при любых разрешениях является видеокарта с объемом видеопамяти в 4 ГБ и более. При меньшем объеме видеопамяти будет дополнительно нагружаться оперативная память, что приведет к фризам. Практически любая современная видеокарта будет удовлетворять запросам игры.

Средний и минимальный FPS в World of Tanks на различных видеокартах NVIDIA GeForce GTX:

Разрешение 1920х1080, максимальные настройки графики
Разрешение 3840х2160, максимальные настройки графики
GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб
GeForce GTX 1080 8 Гб
GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб
GeForce GTX 1070 8 Гб
GeForce GTX 1060 6 Гб
GeForce GTX 1060 3 Гб
GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб
GeForce GTX 1050 3 Гб

Для комфортной игры в FHD и 2К разрешений на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1060 3 ГБ, если же взять видеокарту послабее, то вы получите менее 60 кадров в секунду и придется сменить настройки на средние и ниже. Для самых требовательных геймеров, предпочитающих 4К потребуется мощная видеокарта — GeForce GTX 1080 8 ГБ или GeForce RTX 2070 8 ГБ.

Процессор для World of Tanks 1.0

Процессор для World of Tanks 1.0 не требует большой производительности. Для игры в FHD разрешении подойдет процессор уровня Intel Core i3 старых поколений или Pentium G, что позволит вам получить достойный уровень FPS при соответствующей видеокарте. Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но полностью использует ресурсы 4 ядер.

Оперативная память для World of Tanks 1.0

Как уже было сказано выше, ваша видеокарта должна обладать видеопамятью от 4 ГБ для любых разрешений, чтобы не занимать ресурсы ОЗУ. Потребление оперативной памяти на максимальных настройках:

  • 1920х1080: 3.0 ГБ — 4.1 ГБ;
  • 2560х1440: 3.1 ГБ — 4.2 ГБ
  • 3840х2160: 3.1 ГБ — 4.3 ГБ, или 3.8 ГБ ОЗУ если видеопамять равна 3 ГБ;

Видно, что World of Tanks потребляет до 4.3 ГБ ОЗУ при условии, что будут закрыты все другие приложения и достаточный объем видеопамяти. Оптимальный объем оперативной памяти, необходимый для комфортной игры — 8 ГБ.

Заключение

World of Tanks 1.0 не требует сверхмощного игрового компьютера. Оптимальная сборка для получения 60 FPS на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом:

  • Видеокарта GeForce GTX 1060 3 ГБ;
  • Процессор Intel Core i3-8100;
  • Оперативная память DDR4 объемом 8 ГБ;

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Forza Horizon 4, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими игровыми компьютерами , которые отлично подойдут для RForza Horizon 4.

  • Игровой компьютер начального уровня на базе видеокарты GeForce® GTX 1050 2 ГБ, процессора Intel Pentium G5400 и чипсета Intel H310M. Играйте на средних и высоких настройках в современные игры в разрешении Full HD.

    • Intel Pentium G5400 3700MHz
    • ASUS GeForce® GTX CERBERUS OC 1050 2 ГБ
    • ASUS PRIME H310M-R R2
    • 8 ГБ DDR4 2400MHz
    • 240 ГБ SSD
    • HDD отсутствует
    • DeepCool GAMMA ARCHER PRO
    • Zalman S1
    • 700W
    36 900 Подробнее
  • Компьютер начального уровня на базе видеокарты GeForce® GTX 1050 Ti 4 ГБ, процессора AMD Ryzen 3 и чипсета AMD B450M. Играйте на высоких настройках в современные игры в разрешении Full HD.

    • AMD Ryzen 3 2300X 3500MHz
    • ASUS GeForce® GTX 1050 Ti PHOENIX 4 ГБ
    • GIGABYTE B450M S2H
    • 8 ГБ DDR4 2666MHz
    • 480 ГБ SSD
    • HDD отсутствует
    • PCCooler GI-X2
    • Zalman Z3 Plus White
    • 700W
    44 500 Подробнее

С некоторых пор играть бесплатно в World of Tanks можно не проходя полную регистрацию в сервисе – при помощи так называемого демо-аккаунта. Этот режим может подойти пользователям, которые еще не определились, хотят ли они всерьез присоединиться к мировому сообществу любителей танковых баталий.

Возникает естественный вопрос – обычно демо-версии имеют ограниченный функционал, а как с Миром Танков? В отношении игровых возможностей пробный вариант ничем не ограничен и вы сможете узнать про танки все, что вас интересует.

Просто вам не придется посещать официальный сайт World of Tanks для получения персонального идентификатора в системе либо привязывать свой геймерский профиль к социальным сетям.

Особенности демонстрационного аккаунта

Чтобы вступить в сражения нужно скачать и установить клиентское приложение, затем нажать кнопку на первом экране и ваш профиль будет создан автоматически. Ограничения касаются не функциональных возможностей, а выражаются в жесткой привязке к конкретному устройству.

  • Имя пользователь генерируется автоматически. Выбрать желаемый никнейм можно будет после сознания полноценной ученой записи.
  • Геймер не сможет при помощи demo-профиля включиться в битву и поражать танки противника с других компьютеров.
  • В случае технических проблем с устройством ваш временный аккаунт будет утерян.

Отсутствие возможности получить доступ к ранее существовавшему игровому профилю неприятно тем, что все ваши достижения и победы тоже будут упущены и все придется начинать завоевывать с самого начала.

Как создать полноценную учетную запись

Если вам понравится играть онлайн в Мир Танков, нет ничего сложного в том, чтобы привязать свой временный аккаунт к социальным сетям Facebook, Google+. Для этого в настройках Профиля в приложении подключитесь к WG ID и придумайте новое имя.

Альтернативно можно зайти на официальный сайт сервиса и пройти полную регистрация в World of Tanks.

Одним из существенных преимуществ этой браузерной игры является то, что можно играть бесплатно в World of Tanks и постепенно накапливая успехи, повышая боевой опыт и уровень, получить доступ к премиальным возможностям, не затрачивая денежных средств.

Если вы хотите иметь лучший пользовательский опыт – лучше всего скачать самую свежую версию World of Tanks. Разработчики регулярно что-то новенькое изобретают, чтобы танковые бойцы могли получать еще больше радости и удовольствия.



← Вернуться

×
Вступай в сообщество «servizhome.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «servizhome.ru»