Прохождение дарк соулс 3 за. Путь: «Засады и рыцарь из города за стеной». Заклинания магии Чародейства

Подписаться
Вступай в сообщество «servizhome.ru»!
ВКонтакте:

: Что и где необходимо отыскать, чтобы попасть в финальное дополнение для Dark Souls 3 под названием «The Ringed City»?

«The Ringed City» - это последнее, финальное дополнение из двух запланированных для Dark Souls 3. Как обычно, поиграть в DLC или иными словами активировать дополнение в главном меню не получится, потому что «вход» находится в определённой локации. Это говорит о том, что перед тем, как приступить к прохождению финального дополнения, необходимо для начала осилить определённую часть основной игры.

Как попасть в новую локацию?

На этот раз для доступа к дополнению не придётся искать новых NPC. Для активации дополнения и для того, чтобы перенестись в новую локацию - достаточно коснуться одного из двух костров.

Во-первых, если у вас нет предыдущего дополнения под названием «Ashes of Ariandel» или же оно осталось не пройдённым, тогда точка входа в новенькую локацию будет расположена на территории под названием «Печи первого Пламени» (Kiln of the First Flame), около основного костра в этой локации.

Во-вторых, если же дополнение «Ashes of Ariandel» было пройдено, тогда около костра, который остался после Сестры Фриде (Sister Friede), появится ещё один костёр - именно он переносит вашего персонажа в новое финальное дополнение.

: Учтите ещё то, что специфика точек «входа» в дополнение расположена не просто так. Дело в том, что новое дополнение действительно испытает вас на прочность, поэтому неподготовленным охотникам на нежить крайне не рекомендую отправляться в новое путешествие. Суть в том, что новое дополнение предназначено для героев и героинь не ниже сотого уровня.

Локация: «Груда отбросов» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Груда отбросов» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Локация «Груда отбросов» (Dreg Heap) - это изолированное от всего остального мира Dark Souls 3 место, которое появилось в игре вместе с выходом последнего запланированного дополнения - «The Ringed City». Если не знаете, как попасть в это место, тогда рекомендую ознакомиться со статьёй немного выше.

Это руководство поможет отыскать все полезные предметы в Dark Souls 3: The Ringed City, поможет одолеть всех самых трудных и опасных врагов. В конце концов, поможет банально не потеряться среди запутанных тропинок локации.

. Путь: «Пепел и Ангел-убийца»

Как только окажитесь в новенькой локации, первым делом, как обычно, зажигайте костёр и выходите из здания. Как только выполните эти простые действия, пройдите дальше по кромке остроконечной крыши с правой стороны от персонажа и в итоге сможете найти «Уголь» (Ember). Но это ещё не всё: на самом краю обрыва рядом будет стоять торговец названная «Карга с каменным гробом». У этой старушки можно будет купить парочку благословений и «Перистый двуручный меч» (Splitleaf Crearsword). В конце концов, у неё также можно будет сбыть весь накопленный вами хлам, что настоятельно и рекомендую сделать.

Так вот, вдоволь наговорившись с этой Каргой, спускайтесь по своеобразной лестнице (которая состоит из уступов) вниз. Причём обратите своё внимание на то, что при приземлении на покрытую почву пеплом урон ваш персонаж получать не будет. Это очень важный момент, потому что этот факт далеко не один раз ещё пригодится в ходе прохождения игры.

Чуть дальше вас ждёт развилка и первая встреча с новыми врагами - с «Обитателями Глубин» (Murkman). Напоминают эти враги скорее иритилльских рабов. Кроме того, этот тип врагов делится на два вида: первый вид - это те, которые ползают и одновременно умело орудуют серпами; второй вид - это прямоходящие враги с посохами в руках. Причём первый вид обитателей Глубин могут запросто задавить вашего персонажа своим числом, либо банально схватив его, если, конечно, вовремя от них не избавитесь. Вторые же выделяются на фоне остальных тем, что пользуются дальнобойной магией. К тому же, оба варианта имеют предрасположенность к превращениям, поэтому могут обретать форму, которая напоминает живой снаряд. Однако увернуться от этого снаряда довольно просто, потому что у него слишком маленькая скорость. И всё-таки в первую очередь всегда следует убивать именно чародеев, потому что только они могут призывать этих самых ползающих обитателей Глубин, причём могут они это делать абсолютно бесконечно.

Перед тем, как двигаться дальше (то есть по дороге, которая ведёт в правую сторону), настоятельно рекомендую заглянуть в ту часть замка, которая находится по левую руку героя. Так вот, навстречу герою/героине вниз спрыгнет вполне внушительного вида враг под названием «Легионер Харальда» (Harald Legion Soldier). Устрашающий он ещё по той причине, что вместо обычного лица у него зияющая чёрная дыра. Как победить легионера Харальда? Первым делом постарайтесь держаться от него на почтительном расстоянии, чтобы не попасть под мощные удары его меча. Те непродолжительные передышки, которые он делает после каждого удара, ваш шанс нанести ему пару ударов (причём крайне удобна в этом плане атака легионера в прыжке). В остальном же ничего сложного, так что можно смело следовать этой тактике. Поэтому когда расправитесь с легионером, подбирайте рядом на площадке (немного выше по лестнице) «Обломок титанита» (Titanite Chuck) и предмет под названием «Аквамариновый кинжал» (Aquamarine Dagger). Движемся дальше.

Ну что же, пришло время вернуться обратно к развилке и наконец-таки пройти в правую сторону. Причём в этом месте обратите своё внимание на узкий и не слишком надёжный выступ - в этом месте светится предмет. Попытаетесь взять этот предмет, под ногами героя/героини тут же провалится земля. В итоге, персонаж провалится сквозь крышу часовни, но основная прелесть заключается в том, что он опять-таки не получит урон. Поэтому быстро оправившись после мягкого падения, беритесь за зачистку места от врагов (тут будут жить и дожидаться вас обитатели Глубин). А после боя можно будет уже собрать все разбросанные вокруг полезные предметы. Что именно тут лежит?

Первым делом самое «вкусное» - это «Душа усталого бойца» (Soul of a Weary Warrior). Подбирается душа с трупа, который упал вниз вместе с персонажем. Вторая важная вещь - это «Титановая чешуя» (Titanite Scale). Лежит чешуя позади места падения. Далее подбирайте «Осколок мерцающего титанита» (Twinkling Titanite). Этот осколок застрял в канделябре на самой дальней стороне помещения, поэтому постарайтесь не пропустить его. Последним предметом станет оружие под названием «Мрачный серп» (Murky Hand Scythe), который находится позади книжного шкафчика по левую руку (однако перед тем, как возьмёте это оружие, разберитесь сначала с притаившимся на потолке очередным обитателем глубин).

Сразу после того, как соберёте все предметы, выходите на улицу через дыру, которая в свою очередь находится в стене. Вскоре впереди вы сможете увидеть одно из многих сообщений, которые были оставлены разработчиками. В данном случае это будет: «Не бойтесь - смело прыгайте вниз». Итак, суть в том, что попытки одолеть летающего рядом монстра, который некоторыми деталями напоминает ангела, ни к чему не приведут. Почему? Потому что это монстр будет безостановочно бомбардировать персонажа своими магическими стрелами. Как одолеть его? Чтобы одолеть это чудище, придётся для начала отыскать и убить уникальное существо, но об этом чуть позже.

В случае если смелости и нервов у вас хоть отбавляй, тогда можно попытаться подобрать «Небесное благословление» (Divine Blessing), которое будет лежать позади места, где вы приземлились. Хотя всё-таки наиболее разумным вариантом будет спрятаться за укрытием (полуразваленная башенка немного дальше). В этом месте можно будет избежать тщательного обстрела, добраться до следующего рядом расположенного здания и подобрать четыре «Громовых урны» (Lightning Urn). И ещё один важный момент: когда ангелу придёт конец, то не забудьте вернуться в это место и заглянуть за угол. Суть в том, что тут можно будет отыскать «Кольцо стальной защиты +3» (Ring of Steel Protection).

Продолжайте двигаться дальше. Следующая ключевая точка в этом прохождении - разрушенная церковь, где героя будут поджидать два рыцаря Лотрика. Один из двух этих рыцарей будет орудовать огромным боевым знаменем, которое исполняет роль копья, а второй рыцарь - меч. Сражаться одновременно с двумя рыцарям крайне не рекомендую. Как правило, первым к герою/героини побежит мечник, опережая своего товарища-знаменосца. Так что чем быстрее разберётесь с первым рыцарем, тем будет комфортнее сражаться, принимаясь за второго воина. Слабое место любого рыцаря - это спина. Поэтому эти два солдата не являются исключением.

Смерть этого странного существа - это решение многих проблем в начальных локациях дополнения «The Ringed City»

За победу над последним рыцарем (который носит вместе с собой знамя), можно будет получить «Обломок титанита». А около алтаря будет лежать «Душа удручённого рыцаря» (Soul of a Crestfallen Knight). После взятия души выходите на улицу. На улице идите в левую сторону - в этот же момент на часовню прямо за спиной персонажа обрушится башня. Теперь очень важный момент: убейте беззащитное существо. Зачем? Таким образом, можно будет избавиться от ангела навсегда, да и плюс ко всему обзавестись двумя кусочками «Мерцающего титанита».

. Путь: «Спуск к руинам Земляного Пика»

Пришло время вернуться обратно к выходу из часовни и повернуть в правую сторону. Так вот, за фонтаном, около которого удачно расположились мёртвые рыцари Лотрика, можно будет отыскать «Ржавые монеты» (Rusted Coin) и несколько обитателей Глубин. Поэтому, как только разберётесь с ними, поднимайтесь по лестнице прямиком в здание рядом.

Однако перед тем как войдёте внутрь, учтите, что враги будут возрождаться там бесконечно, поэтому рекомендую просто бежать вперёд (по пути можете захватить вместе с собой «Обломок титанита», если, конечно, не пропустите его или чуть позже вернуться за ним, когда с врагами будет покончено). Бежать следует до той степени, пока не наткнётесь на «Сумрачный посох» (Murky Longstaff). Однако при этом постарайтесь не терять времени даром, поэтому бейте по иллюзорной стене с левой стороны от коробок и, таким образом, откроете для себя проход на второй этаж.

Первым делом наверху убейте абсолютно всех обитателей Глубин (при этом учтите, что некоторые из них могут превратиться в живые снаряды). Как только убьёте их, то на первом этаже никто больше появляться не будет, поэтому можно будет совершенно спокойно подобрать «Уголь» (он будет лежать за коробками, которые в свою очередь стоят по левую руку) и ещё заклинание «Отбросы великой души» (Great Soul Dregs). И как только возьмёте все эти предметы, прыгайте дальше уже на парапет, который можно увидеть на скриншоты выше и тогда наткнётесь на «Серебряное кольцо жадного змея +3» (Covetous Silver Serpent Ring). Но это ещё не всё, потому что добраться до следующей локации можно будет двумя доступными путями.

Первый путь - это через арку позади разрушенной башни. Причём в этом случае придётся по пути сразиться с несколькими жителями Глубин и одним легионером Харальда. Однако первым делом всё-таки необходимо разобраться с колдуном, который призывает «ползунков», после чего можно уже взяться и за легионера. После длительно поединка собирайте разбросанные рядом вещи («Обломок титанита» и «Косточки возвращения» в размере трёх штук). Как только соберёте предметы, можно будет совершить прыжок к обрушенной мельнице далеко внизу. Не бойтесь.

С парапета вдалеке есть два варианта, как именно убить легионера Харальда. Первый вариант - расстрелять его сверху. Второй вариант - приземлиться ему на голову и тем самым мгновенно убить.

Второй путь предполагает собой дорогу через пробитую стену в часовне и двух рыцарей внутри башни. Однако если драться не горите желанием, тогда стражников Лотрика можно пробежать со спокойной душой (причём на всякий случай можно будет перезагрузить игру, чтобы обезопасить себя от возможного преследования врагами). В любом случае, нужно будет поговорить с потерявшим память воином по имени Лапп. Убивайте обитателя Глубин впереди и прыгайте в пропасть с правой стороны, собственно, от парапета.

Если не хотите себе усложнить и так сложное прохождение, рекомендую прикончить рыцаря в этом проходе.

Чуть дальше впереди будет блуждать ещё один знаменосец из гвардии рыцарей Лотрика - рекомендую привлечь его внимание и убить, после чего выходите на довольно открытую площадку. Так вот на этой площадке вашего персонажа уже будет поджидать парочка обитателей Глубин. Не стоит медлить с ними, поэтому как можно быстрее разберитесь и заберите «Направленное исцеление» (Projected Heal).

Коридор, который находится внизу, будут патрулировать два рыцаря Лотрика. Рекомендую постараться всеми своими силами упасть одному из рыцарей на голову, потому что только так можно будет облегчить себе битву. В любом случае, как только разберётесь с врагами, берите обязательно «Большую душу усталого бойца» (Large Soul of a Weary Warrior), которая лежит рядом. Далее поворачивайте за угол и там уже наткнётесь на «Боевое знамя Лотрика» (Lothric War Benner), которым, как вы уже могли заметить, пользуются некоторые рыцари. В остальном же, как и в прошлом случае, без какого-либо страха прыгайте вниз через дыру, которая находится в ограждении. И теперь, когда окажитесь, наконец, у подножия мельницы, сможете заметить долгожданный костёр.

Локация: «Руины Земляного Пика» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Руины Земляного Пика» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Итак, локация «Руины Земляного Пика» (Earthen Peak Ruins) - это вторая по счёту область в дополнении «The Ringed City», в которую можно попасть после того, как преодолеете локацию «Груды отбросов» (Dreg Heap). Земляной Пик, а если быть более точным - то, что от него осталось - представляет собой руины некогда огромной мельницы из Dark Souls 2 - по совпадению тоже одной из самых мерзких и неприятных локаций во всей игре.

Так вот данное руководство поможет полностью пройти эту локацию, отыскать все полезные предметы, справиться с самыми сильными врагами и поможет просто не увязнуть в этом жутком ядовитом болоте среди руин некогда величественной постройки.

. Путь: «Как убить первого Ангела? Дорога к Боссу»

Ну что ж, зажигайте новый костёр, после чего поговорите обязательно с NPC по имени Лапп (Lapp) - это потерявший память рыцарь, которого ранее вы уже могли встретить. На этот раз Лапп поведает о сокровище, которое, оказывается, таится на просторах болота рядом. Причём если ваш персонаж погибнет (а скорее всего именно так и будет) при попытке преодолеть эту часть локации, тогда рыцарь Лапп сам добудет заветный предмет, которым станет - «Кусок титанита» (Titanite Slab).

Чуть дальше впереди вас будет ждать местный Ангел, который незамедлительно обрушит на героя/героиню град волшебных и мощных стрел. Так вот, чтобы полностью и тщательно изучить всю локацию, придётся избавиться от крылатого чудища и иначе никак.

И сделать это можно, как иногда говорят, не отходя от кассы. Двигайтесь большими рывками-перебежками от укрытия к укрытию, чтобы добраться до продемонстрированной выше на скриншоте постройки, после чего прижмитесь к стене слева и прыгайте на выступающий чуть ниже корень (да и вполне возможно, что на этот ход потребуется не одна попытка, поэтому придётся постараться). Так вот, на площадке чуть дальше персонажа будет ждать личинка-хозяин (иначе никак не описать этого монстра), которая отвечает за Ангела (она им управляет).

Убив личинку, подбирайте два выпавших осколка «Мерцающего титанита» (Twinkling Titaninte), после чего подбирайте вдобавок ко всему «Уголь» (Ember), который лежит рядом. Далее поднимайтесь выше по массивному корню на самую верхнюю часть мельницы. С левой стороны от персонажа на крыше можно будет отыскать ещё и «Небесное благословление» (Divine Blessing).

С этого же места можно будет спрыгнуть прямиком к следующему костру, который в свою очередь будет знаменовать бой с Боссом. Тем не менее, в рамках этого прохождения рекомендую пока что этого не делать, потому что на эти болотах есть ещё много чего интересного

Но перейдём к делу. Итак, теперь, когда Ангел в небе больше не мешает свободно двигаться по территории, пришло время внимательно изучить локацию. Возвращайтесь обратно к костру. С левой стороны от этого костра будет находиться «пачка» ядовитых рогатых жуков, которые охраняют «Чёрные огненные бомбы» (Black Firebomb) в размере четырёх штук. Чуть дальше по правую руку можно будет найти огромный корень, по которому можно взобраться выше и добыть осколок «Мерцающего титанита», так что не пропустите.

Теперь спуститесь обратно вниз и загляните внутрь полуразрушенной деревянной постройки по левую руку персонажа - в этом месте, в засаде будут сидеть двое воришек из Лотрика. А после убийства этих воришек выпадет «Одеяние пустынной ведьмы» - это часть комплекта брони, которую можно собрать в данной локации. Кроме того, рядом, за одним из больших камней, лежит очередной «Обломок титанита» (Titanite Chunk), а вот немного дальше в полуразрушенной башне за большими корнями с правой стороны можно будет отыскать «Титановую чешую» (Titanite Scale).

Далее спускайтесь по склону ниже (склон находится около здания, откуда вы прыгнули когда-то к личинке, которая руководила Ангелом). По пути придётся разобраться с ещё одним воришкой, но это не проблема. Главное, что в самом конце тропы этого склона вы сможете найти «Гигантский щит-дверь» (Giant Door Shield) на самой крайней части утёса.

. Путь: «Второй Ангел и болото»

После того, как следуя руководству выше, вы досконально и начисто изучили местность, где летал и буянил первый Ангел, необходимо уже отправится в сторону болота. Для того чтобы попасть на болота, необходимо первым делом пройти через небольшой туннель, который образуется в свою очередь сразу после падения старой башни - внутри можно будет найти очередного воришку + второй будет ждать внизу, но главное, что в этом месте можно будет найти «Уголь».

В любом случае, после придётся спрыгнуть вниз к болоту, где, собственно, и состоится встреча со вторым Ангелом. А учитывая ещё то, что местность теперь более открыта, рекомендую не пренебрегать разнообразными укрытиями. Однако это не всё, чего стоит бояться. Вторая проблема болот - это туман. Суть в том, что если персонаж будет слишком долго стоять на одном месте, он может попасть под действие тумана, который Ангел создаёт вокруг себя, чтобы наложить на него проклятие.

Поэтому, как и в прошлый раз, основная задача - устранить Ангела. Для этого двигайтесь вперёд, попутно укрываясь за всякими деревянными постройками, корнями, камнями и прочими объектами. Необходимо первым делом добраться до места, которое указано на скриншоте выше. Так что по прибытию в указанное место поднимайтесь наверх по огромному корню и далее прыгайте на крыши с правой стороны. На крышах герой/героиня столкнётся с воришкой, поэтому убейте его, проходите немного дальше и наконец-таки убивайте личинку. За это, помимо того, что вы получите удовольствие от расправы над очередным Ангелом, персонаж получит вдобавок ко всему осколок «Мерцающего титанита».

После того, как личинка была убита, то об Ангеле можно больше не беспокоиться, поэтому можно смело отправляться исследовать территорию. В местной болотной лачуге напротив входа можно будет найти двух рогатых жуков, которые будут охранять «Комок пурпурного мха» (Purple Moss Clump), который способен предотвратить распространение яда в теле персонажа. И как не трудно догадаться, на территории этого болота предмет будет как раз к месту.

Кольцо также необходимо найти для того, чтобы продвинуть дальше сюжетную линию, которая связана с рыцарем Лаппом. После себя на прежнем месте Лапп оставит только кружку Сигбрау.

С правой стороны от этого же места на небольшом выступе, причём опять-таки в окружении огромных жуков, можно будет найти «Перчатки» и «Юбку пустынной ведьмы», которые относятся к вышеупомянутому набору снаряжения. В любом случае не задерживайтесь и поднимайтесь выше по массивному корню рядом, чтобы отыскать «Кольцо благосклонности +3» (Ring of Favor). При этом постарайтесь вести себя аккуратно, потому что сбоку героя/героиню будет подло поджидать очередной воришка. После убийства воришки обернитесь назад и прыгайте на большой корень, который находится немного ниже - тут можно будет отыскать ещё один «Обломок титанита».

А вот уже в пещере прямо над этим местом вы наткнётесь на одного из легионеров Харальда в сопровождении десятка жуков. Убейте их всех, но будьте внимательными и тогда в случае победы станете счастливым обладателем «Большой души усталого бойца» (Large Soul of a Weary Warrior). Кроме этого, отмечу ещё то, что если до этого момента вы не принесли Лаппу кусочек титанита, тогда сейчас его можно будет отыскать в закутке с левой стороны от больших жуков. Но сначала, правда, придётся убить ещё парочку здоровых легионеров.

Напротив той же пещеры в центре болота будет дожидаться своего героя «Большая душа усталого бойца», а немного дальше - ещё один «Обломок титанита». На небольшом островке рядом в окружении опять-таки парочки рогатых жуков, можно будет найти «Набедренную повязку». Кроме того, с этого места можно будет увидеть проход, который находится под чуткой охраной связки могучих корней. Однако попасть внутрь не составит труда, поэтому отправляйтесь к проходу. А вот оказавшись внутри, придётся сразиться с легионером (причём прятаться он будет за углом по правую руку вашего персонажа). Отразив удар и убив этого подлого противника, подбирайте обязательно «Изогнутый двуручный меч Харальда» (Harald Curved Greatsword), после чего поднимайтесь выше по склону - около обрыва будет стоять воришка, который занимается тем, что охраняет «Косточку возвращения» (Homeward Bone). Так что убейте противника, заберите предмет и двигайтесь дальше.

. Путь: «Пустынная ведьма Зои»

Ну что ж, прыгайте к корню вниз и поднимайтесь по нему прямиком до сияющего предмета немного дальше, который ещё будет лежать на ветке по соседству. Когда доберётесь до предмета, то окажется, что это ещё один «Обломок титанита». В любом случае, не задерживайтесь и просто двигайтесь наверх к входу в следующую пещеру (с правой стороны, кстати, будет та крыша, на которой когда-то сидела личинка, командующая Ангелом), по пути убейте воришку с зачарованным фламбергом и продолжайте двигаться вперёд.

В ходе боя с «Пустынной ведьмой Зои», она может дважды воспользоваться флягой с Эстусом.

Теперь следом навстречу вашему герою/героине выйдет «Пустынная ведьма Зои» (Desert Pyromancer Zoey), сопровождать которую будут двое воришек. Так вот, рекомендую в первую очередь убить воришек, чтобы они банально на мешались, при этом постарайтесь чаще следить за Зои, потому что она будет кидаться огненными шарами. А после убийства воришек можно смело браться и за саму ведьму. В арсенале женщины будет не так уж и много приёмов, но их немногочисленность компенсирует эффективность, поэтому будьте осторожны.

Находясь на расстоянии, ведьма попытается попасть в героя огненными шариками. Причём делать она будет это до тех пор, пока вы не решитесь подойти к ней поближе, а вам придётся это сделать, если вы сражаетесь в ближнем бою. Так вот, на коротких дистанциях Зои пользуется пиромантией, а точнее «Веером пламени» (Flame Fan). Кстати, это заклинание персонаж получит в качестве награды, если убьёт ведьму + получит «Поджигание» и хлыст. Когда ведьма получает урон, то пытается откатиться в сторону. предотвратить этот манёвр можно будет либо при помощи какого-нибудь быстрого оружия, либо зажав ведьму в угол (что будет довольно сложно, причём и не только из-за выносливости, хотя ей нужно будет уделить особое внимание).

Когда вам удастся одолеть злую ведьму, подбирайте обязательно шесть штук «Радужных камней» (Prism Stone) у стены слева и вещичку под названием «Капюшон пустынной ведьмы» около выхода из пещеры. Причём если вы следовали этому прохождению и избавились от двух Ангелов, тогда путь дальше будет абсолютно безопасен, поэтому вдобавок ко всему рядом на ещё одной соседней ветке можно будет спокойно забрать кусок «Мерцающего титанита». Когда возьмёте его, идите до самого конца корня, откуда уже можно будет спрыгнуть на поваленную и полуразрушенную башню (для того, чтобы легче было ориентироваться, представлен скриншот выше).

Когда приземлитесь на пепел (в противном случае персонаж немного пострадает), спускайтесь к личинке, которая будет защищать первого ангела (если вдруг вы этого до сих пор не сделали - это очень важный момент), после чего воспользуйтесь советом разработчиков и сделайте шаг прямиком в пропасть. Не бойтесь, потому что падение будет безущербным, а внизу наткнётесь на следующий костёр. Поэтому всё, что останется сделать в этой локации - убить Босса. Но об этом немного ниже.

Локация: «Смотровой пункт мавзолея» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Смотровой пункт мавзолея» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Итак, локация «Смотровой пункт мавзолея» (The Ringed City) - это окружённая линией скал локация в дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Эта территория представляет собой древний, во многих местах покрытый зарослями в руинах город, некогда переданный во владения пигмеям ещё самим Гвином (Gwyn).

Это руководство (полное прохождение) поможет отыскать все полезные предметы и вещи в локации «Город за стеной», а также пройти самых опасных и сложных врагов и, в конце концов, раскроет секрет того, как же всё-таки не попасть под град стрел на вершине города за стеной.

. Путь: «Как пройти призрачных лучников?»

После того, как разберётесь с Демоном-принцем, гайд на которого можно найти тут или в руководстве выше, подбирайте флажок посланника около нового костра и двигайтесь дальше ниже по лестнице прямиком через тоннель. На самом краю обрыва (в конце), нужно будет тыкнуть в землю тот самый ранее найденный флажок. Когда сделаете это, то к герою/героине прилетят летающие демоны и перенесут персонажа в следующую локацию, поэтому не стоит бояться их.

И как только ваш персонаж окажется на твёрдой земле, поворачивайтесь на 180 градусов и подбирайте «Титановую чешую» (Titanite Scale). Далее спускайтесь по лестнице к костру ниже. Попутно обязательно поговорите с притаившимся в серой траве «Владыкой пигмеев» (Pygmy Lord), который, кстати, расскажет о том, как добыть «Тёмную душу».

И хотя пейзажи тут довольно красивые, «Смотровой пункт мавзолея» довольно неприветливое и опасное место. В основном, конечно, это всё из-за находящегося на противоположной стороне «Судьи-гиганта» (Judicator Giant). Суть в том, что как только он поднимает свои руки, из-под земли невероятным образом восстаёт целая орда призрачных лучников, которые уничтожают героя/героиню просто в мгновенье ока.

Так вот, чтобы не допустить очередной смерти, спускайтесь на стенку ниже, после чего укрывайтесь за первой линией надгробий спереди. Причём делать это всё нужно максимально быстро. Как только первая попытка спрятаться за укрытиями окончится успехом, дождитесь момента, когда фантомы вновь пропадут (они делают, как правило, три града стрел, после чего пропадают и обратно появляются), посмотрите быстренько под лестницу сзади, по которой вы и спустились к фантомам. Там вы сможете отыскать полный «Комплект брони Руин» (Ruin Set) прямиком из игры Dark Souls 2.

Что делать дальше? Теперь нужно будет короткими и небольшими перебежками двигаться вперёд от одних надгробий к другим, при этом передвигаясь в тот момент, когда фантомы исчезают. Необходимо добраться до круглой площадки, с которой дальше можно уже спрыгнуть на полуразрушенный мост. Причем, как только вы это сделаете, то, скорее всего, к вам придёт скелет, поэтому придётся убить его, потому что слишком сильно он мешает. Однако убить его нужно в тот момент, когда окажитесь внизу.

После того, как окажитесь вновь на твёрдой земле, внимательно оглянитесь - сзади будет лежать заманчивая «Душа удручённого рыцаря» (Soul of a Crestfallen Knight). К тому же на противоположной стороне моста будет стоять «Кристальная ящерица» (Crystal Lizard), так что постарайтесь не пропустить её. Догоняете, убиваете ящерку и получаете дополнительный титанит. Однако будьте предельно осторожны, потому что места для манёвров будет слишком мало, поэтому можно запросто упасть вниз.

Итак, теперь пришло время подняться наверх по лестнице в самом конце балюстрады. Наверху нужно будет сразу же укрыться за ещё одним рядом надгробий (скриншот выше поможет определить место более точно). Навстречу вскоре к персонажу пойдут два скелета, но разобраться с ними не составит труда даже в условиях регулярного обстрела - главное не выходить из укрытия. Так вот, на площадке немного выше удачно расположился и виновник этого всего представления - Судья-Гигант. Поэтому поднимайтесь на его площадку, где он стоит, поворачивайте в правую сторону и бегите дальше по лестнице вниз. Бежать нужно до тех пор, пока не наткнётесь на представителя местной расы саранчи - теперь персонаж будет в безопасности.

. Путь: «Как убить Судью-Гиганта?»

Итак, если вы хотите полностью изучать оккупированную призраками-фантомами территорию, тогда придётся обязательно убить Судью-Гиганта. Однако прежде, чем возьметесь за это дело, вы должны знать о том, что у этого мини-Босса есть одна уникальная особенность: он возродится после смерти главного героя, поэтому прежде, чем начнёте двигаться дальше, удостоверьтесь, что собрали всё, что хотели.

Впрочем, собственно, сам Судья никакой особой опасности не представляет. Сражаясь с ним в ближнем бою, он может разве что ударить персонажа своим кулаком, потому что самую большую опасность могут представлять только призванные воины-призраки. На площадке, где стоит гигант, найдётся место для парочки лучников и рыцаря, который орудует довольно внушительным молотом.

В общем, если ваш персонаж представляет собой бойца ближнего боя, тогда придётся расположиться около единственной удобной линии надгробий на всей площади Судьи - эта линия плит защитит вас от града стрел. Промежутками между атакой и появлениями лучников необходимо пользоваться для того, чтобы наносить Судье-Гиганту от двух до трёх ударов, после чего возвращаться обратно в укрытие и отсиживаться до следующего удобного случая. Но самая большая проблема заключается в том, что весь этот процесс будут осложнять рыцари, хотя они начинают и заканчивают свою атаку (причём единственную), стоя на одном месте, поэтому умело пользуясь ситуацией, никаких проблем они не доставят.

Но если вы всё-таки предпочитаете битвы на дальних дистанциях, тогда придётся занять позицию на середине лестницы, которая ведёт от судьи к дружелюбному NPC. Итак, суть в том, что в этом случае лучники не будут появляться. Единственный, кто появится, так это рыцарь, поэтому разобравшись с ним, забегайте наверх, делайте пару выстрелов и возвращайтесь обратно в свою укромную «норку». Сражаться по этой тактике придётся до победного конца.

. Путь: «Зачистка местности и путь к костру»

В качестве награды за свои труды вы получите только «Небесное благословление» (Divine Blessing), но за то которое персонажу достанется лишь однажды, никакого «фарминга». Кроме того, смерть Судьи-Гиганта говорит о том, что вся основная часть локации теперь доступна для полного изучения, а поэтому не пропустите и соберите следующие вещи: «Большую душу усталого бойца» (Large Soul of a Weary Warrior), «Уголь» (Ember), «Зеленоцвет» (Green Blossom) в размере четырёх штук и «Обломки титанита» в количестве двух штук. Напоследок обязательно загляните в небольшую гробницу под площадкой, где, собственно, сидел Судья, потому что там можно будет отыскать «Скрытое благословление» (Hidden Blessing).

После сбора вещей можно вернуться обратно к болтливой саранче, чтобы от неё пойти по лестнице вниз. Идите до тех пор, пока вдалеке не увидите пигмея (жителя этого самого города), который будет иметь капюшон. Однако если вы попытаетесь подойти к нему, тогда другой его сородич попытается столкнуть героя/героиню в пропасть. Поэтому разобравшись с агрессором, привлекайте внимание второго пигмея, потому что на потолке вас будет поджидать ещё один. В общем, убивайте всех врагов и продолжайте двигаться дальше.

Вскоре впереди можно будет заметить очередную светящуюся вещицу, которую, кстати, будут охранять пигмеи: первый пигмей будет висеть с правого края балюстрады, второй пигмей - с дальнего, третий - ждёт на стене. Но как только вы зачистите эту часть локации и заберёте вместе с собой лежащие рядом «Камни очищения» (Purging Stone), то можно будет уже наконец-таки заглянуть в проход, что расположен по левую руку - тут-то вы и найдёте следующий костёр.

Локация: «Внутренняя стена города» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Внутренняя стена города» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Локация «Внутренняя стена города» (Ringed Inner Wall) - это вторая по счёту и куда более обширная территория, чем секция города за стеной из дополнения «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Так вот, этот кусочек локации представляет собой довольно длинный спуск к огромному болоту, которое некогда было улицами этого забытого всеми места. Это руководство предназначено для того, чтобы помочь отыскать все существующие полезные предметы, справиться с особо опасными и сильными врагами, ну и, в конце концов, прохождение поможет просто не потеряться по пути к затопленной части города за стеной.

. Путь: «Засады и рыцарь из города за стеной»

Итак, если вам могло показаться, что верхняя часть города за стеной была слишком жесткой и безжалостной по отношению к вашему герою/героини, тогда приготовьтесь к тому, что на территории «Внутренней стены города» подлые и неожиданные засады будут подстерегать героя практически на каждом шагу. И всё же, практически любую стычку с противником можно будет избежать, если поставить себе в качестве цели, как можно быстрее добраться до точки назначения. Однако в рамках этого прохождения, я, конечно, делать это не буду.

Итак, первым делом обратите внимание на то, что из помещения с костром существует целых три выхода, один из которых (в данном случае тот, что находится с левой стороны) до поры до времени будет заблокированным. Коридор с правой стороны приведёт вас на балкон, где, но при условии, что вы продвинули сюжетную линию немного вперёд, можно будет отыскать Лаппа (Lapp) - рыцаря, который страдает амнезией и который на этот раз ищет «Монолит Очищения» (Purning Monument). А всё ради того, чтобы восстановить потерянную память. Однако сейчас вы ему помочь ничем не сможете, поэтому просто от бедолаги принимает подарок в виде «Сигбару» и подбираете рядом лежащий «Уголь» (Ember).

Теперь вернитесь обратно к костру и проследуйте через последний доступный дверной проём - за углом с левой стороны вас будет ждать в засаде агрессивной Пигмей. Так что, убив его, пройдите дальше к лестнице впереди и резко отскакивайте назад, чтобы не попасть под удар ещё одного агрессивно настроенного местного жителя (но на этот раз с торчащим из противника кристаллами). И в отличие от своих более человекоподобных сородичей, это вариант пигмеем будет передвигаться на четвереньках, при этом распространяя вокруг себя проклятие. Поэтому расправляться с такими вот врагами лучше как можно скорее и лучше всего издалека.

Но в любом случае после боя с ним спускайтесь по лестнице ниже и по пути добейте «труп» уже другого пигмея + приготовьтесь к следующей внезапной засаде - чуть дальше на площадке персонажа будет ждать несколько местных жителей. Поэтому, как только разберётесь с ними, спускайтесь по лестнице с правой стороны и подбирайте предмет под названием «Опустошенный самоцвет» (Hollow Gem).

Далее добравшись до площадки, которая покрыта белыми цветами, придётся сразиться с самым первым «Рыцарем из города за стеной» (Ringed Knight). От обычных воинов (подобного ранга) их в первую очередь отличает то, что они имеют огненное кольцо в своей груди. Второе главное отличие - это выбор оружие. Вся «соль» в том, что оружие таких рыцарей может свободно воспламеняться и поэтому наносить дополнительный урон.

В данном случае рыцарь будет носить с собой малый щит с драконьей головой и меч. Причём щит имеет одну маленькую, но очень важную особенность - он может извергать огонь, словно это огнемёт. Поэтому всегда в бою старайтесь быть бдительными: атаки этих стражников очень быстрые и могут достать даже немного застоявшегося человека на приличном расстоянии. Впрочем, как и любой другой рыцарь, они имеют один минус - это уязвимая спина. А за победу можно будет получить «Обломки титанита» (Titanite Chunk) в размере четырёх штук, «Уголь» (Ember) и составные части положенного набора брони.

После того, как разберётесь с рыцарем, то у дальнего конца площадки поворачивайте в правую сторону, после чего убейте распространяющего проклятие пигмея и затем обязательно подбирайте «Обломок титанита». После этого можете смело привлечь внимание притаившегося в засаде (в данном случае на стене) пигмея (скриншот выше поможет определить место). Убивайте пигмея сверху, после чего переключайтесь на того, который прячется за углом с правой стороны.

. Путь: «Горбатые пигмеи и легионеры Харальда»

Как только попадёте во двор небольшой церквушки (куда, кстати, вы попадёте следом), то навстречу персонажу выбежит передвигающийся на четверых своих «лапах» клирик, который будет больше похож на черепаху. Так вот, сражаясь с такими существами никогда нельзя стоять на одном месте, потому что, находясь на расстоянии, они могут спокойно пользоваться атакующими заклинаниями и неплохо колотить героя/героиню. Кроме этого из-за опять-таки этой пародии на черепаху каждые несколько секунд под ногами будет появляться светящийся круг, который будет наносить довольно большой урон.

Так вот, поэтому проще всего будет добраться до такого противника вплотную и начать после этого наносить кучу ударов. На короткой дистанции они практически никакой опасности не представляют (в ближнем бою у этих «черепах» есть всего лишь самолечение и парочка слабых атак, но не больше). Единственное, что может сделать пигмей - это спрятаться в панцирь, чтобы снизить получаемый урон. Однако два или три мощных удара - и чудище тут же опрокинется на спину, после чего его можно будет спокойно добить.

А вот внутри церкви вас будут подстерегать ещё трое таких вот клириков-пигмеев, на которых можно даже немного попрактиковаться в истреблении. Этажом ниже можно будет найти ещё одного «горбуна», но чтобы добраться до него, необходимо первым делом крайне аккуратно спрыгнуть на люстру в самом центре помещения, после чего с люстры спрыгнуть уже на второй ярус. И как только очередной пигмей-горбун будет убит, подбирайте обязательно кусочек «Мерцающего титанита» (Twinkling Titanite).

Самый нижний этаж будет патрулировать ещё один вариант рыцаря из города за стеной, только немного другой: этот будет иметь копьё и большой щит с драконьей головой. На этот раз щит рыцаря может на секунду оглушить противника, а обладателю щита на некоторое время придать дополнительную устойчивость. Кроме этого, если вы решили не убивать клирика-горбуна-черепаху на втором этаже, тогда приготовьтесь тогда и к тому, что придётся уворачиваться и от его атак.

И все-таки, как только закончите разбираться с врагами в этой зоне, поднимайте «Камень утраты» (Shriving Stone) около одной из колонн, после чего выходите наружу. На улице вы окажитесь на массивной лестнице, по которой к вашему персонажу начнут подниматься трое легионеров Харальда (Harald Legion Soldier).

Перейдите через улицу, тем самым повернув в левую сторону. На этой стороне сразу разберитесь с двумя пигмеями, которые в свою очередь притаились на мосту. Отходите на такое расстояние, которое позволит быть незамеченным. Сейчас нужно дождаться момента, когда здоровяки рассредоточатся: один из них займёт позицию в нише рядом, а второй повернётся обратно, даже не дойдя до персонажа, но вот с третьим придётся сразиться. Находясь на мосту, можно будет разобраться, если постараться, с тремя легионерами. Как это сделать? Для этого достаточно вовремя спрыгнуть на головы легионерам. Необходимо рассчитать время удара, потому что, иначе убив одного верзилу, можно спровоцировать второго и тем самым получить большие проблемы.

В любом случае, когда избавитесь от двух легионеров, поднимайтесь на самую верхушку по лестницы и убейте в падении теперь последнего легионера. Подбирайте «Обломок титанита», который, между прочим, легионер будет охранять. Но это ещё не всё, потому что по пути к обломку неожиданно оживут пигмеи-проклинатели (всего их будет двое), так что убейте их оперативно, берите кусок титанита и двигайтесь дальше.

После небольшого боя можно будет поговорить с NPC по имени Шира (Shira). Персонаж будет стоять за дверями дома, который в свою очередь находится на вершине подъёма. А если ей назовёте имя бога (ответ - «Гвин») и пообщаетесь «успокоить» дракона по имени Мидир (Midir), тогда в качестве награды получите предмет под названием «Священный колокольчик Филианоры» (Sacred Shime of Filianore).

. Путь: «Вторжения NPC и ещё больше рыцарей»

Пришло время вернуться обратно к мосту, около которого вашему герою/героине устроили засаду подлые пигмеи. Переходите через мост, подбирайте «Моховые ягоды» (Mossfruit) в размере двух штук около дерева и пройдите через арку немного дальше. В итоге, персонаж окажется в усыпанном фиолетовыми цветами дворе, где персонаж наткнётся на очередного рыцаря из города за стеной (в данном случае это будет мечник). После его убийства поднимайтесь выше по лестнице с левой стороны.

Но сейчас внимание, потому что в этот момент к вам вторгнется призрак «Искателя отверженных» (Seeker of the Sperned). Так вот, он, подобен Алве (Alva), которого можно было встретить при входе в локацию под названием «Подземелье Иритилла» (Irithyll Dungeon). Кроме этого имеет арбалет и муракумо. Рекомендую атаковать призрака только в тот момент, когда он либо пользуется дальнобойным оружием, либо же его комбинация ударов подходит к концу.

Кстати, в качестве награды за бой с Искателем отверженных (само собой, в случае победы) вы получите «Кольцо с волком +3» (Wolf Ring), которое улучшит баланс вашего персонажа. А вот в небольшой аллее на дальней стороне этой части локации можно будет вдобавок ко всему найти ещё «Комплект брони Чёрной Ведьмы» (Black Witch Set).

Тем не менее, слишком сильно не отклоняйтесь от заданного изначально пути, поэтому вернитесь обратно к лестнице и продолжайте спускаться до тех пор, пока не увидите с левой стороны небольшое углубление. Суть в том, что в этом углублении затаились для очередной засады пигмей-клерик-черепаха и пигмей-проклинатель. Но разобравшись с ними, продолжайте двигаться дальше. Немного дальше (по левую руку) будет ещё одна засада с активным участием местных жителей. Поэтому приготовьтесь к атаке, а после победы над ними подбирайте «Моховые ягоды» и «Большую душу удручённого рыцаря» (Large Soul of a Crestfallen Knight).

! Когда приблизитесь к болоту, то из тины моментально восстанут трое легионеров Харальда. Однако если у вас нет никакого желания с ними сражаться, тогда можете спокойно пробежать мимо них или же вернуться к месту последней засады, после чего повернуть в правую сторону - прямиком в необязательную для прохождения часть локации.

Теперь в коридоре, куда попадает герой/героиня, будут лежать (а один из них даже висеть) сразу же несколько пигмеев двух видов. Так что после их убийства, выходите на просторную и усыпанную цветами белого цветами площадку, которую в свою очередь будет патрулировать очередной рыцарь, но на этот раз копейщик. После этого, в этой же области, местные жители (всех мастей) устроят ещё одну засаду. К тому же, они могут даже попытаться вмешаться в поединок с рыцарем, поэтому постарайтесь быть начеку.

Чисто теоретически сражаться с этими пигмеями совсем необязательно. Можно даже просто подобрать «Копьё рыцарей из города за стеной» (Ringed Knight Spear) рядом и сразу же после этого убежать по своим более важным делам. Но если вы себе в качестве цели поставили уничтожение всего живого на уровне, тогда рекомендую первым делом избавиться от пигмеев, а вот после них взяться за рыцаря.

В любом случае, неважно убили вы их или просто пробежали, всё равно нужно пересечь мост рядом, чтобы встретить следующего противника. Хотя пусть и не такого сильно, но за то довольно знакомого, пусть и в лице саранчи-проповедника. Далее спускайтесь к большому болоту по довольно удобно расположенным уступам справа (скриншот выше поможет понять, что это за место). Кроме того, если даже фляга с Эстусом или силы уже на исходе, не паникуйте: уже совсем скоро вы наткнётесь на следующий костёр.

Не пропустите очередной «Обломок титанита», который будет лежать около затопленной башни, при этом нужно будет ещё вдобавок ко всему разобраться с клириками-черепахами. Но теперь внимательней, потому что один из этих пигмеев обзавёлся новым умением - «вертушкой». После убийства обязательно забирайте «Душу удручённого рыцаря» (Soul of a Crestfallen Knight) и взбирайтесь выше по вертикальной лестнице немного дальше. Наверху поворачивайте в левую сторону, а если есть желание, тогда поговорите с довольно дружелюбной саранчой, в противном случае поднимайтесь дальше выше и не тормозит. На самом верху персонажа ожидает развилка.

Посмотрите в левую сторону и увидите кристальную ящерицу (за убийство этой ящерицы можно будет получить «Мерцающий титанит»). За кристальной ящеркой находится мост, а на противоположной стороне вашего героя/героиню будет поджидать сразу же два рыцаря из города за стеной. Первым будет - копейщик. Вторым - мечник. Рекомендую приманить одного из них к себе, после чего таким же образом разобраться со вторым. Как только разберётесь с двумя врагами, обходите постройки впереди и найдёте ещё одного пигмея.

После убийства этого существа пройдите дальше вдоль балюстрады к следующей башне - внутри можно будет отыскать «Золотое кольцо жадного змея +3» (Covetous Gold Serpent Ring). Кроме этого, внутри будет Лапп, который всё также занимается тем, что ищет Монолит очищения. Но поскольку вы пока что не владеете информацией о местонахождении этого места, вернитесь обратно к развилке.

На этот раз нужно будет спрыгнуть с площадки на серпантин, который приведёт персонажа к высокому строению из камня. А зайдя внутрь, герой опять-таки станет жертвой очередного вторжения, но этот раз в «гости» к главному герою зайдёт «Серебряный рыцарь Ледо» (Silver Knight Ledo), который будет вооружён огромным молотом. Причём это же оружие станет вашим, как только погибнет его владелец. Бить Ледо будет крайне медленно, но за то если он попадёт, тогда точно мало не покажется. Причём особенно опасна его специальная атака с разлетающимися камнями, которые не только прилипают к молоту, но и ещё разлетаются при соприкосновении с землёй или же игроком.

Как только разберётесь с очередным незваным гостем, тогда подбирайте «Обломки титанита» (всего их будет два), а лежать они будут на одном из балконов. После этого вернитесь обратно к входу в башню и по уступам спускайтесь к земле, при этом по пути обязательно прихватите вместе с собой «Кольцо Хавела +3» (Hevel`s Ring).

Пришло время вернуться обратно к входу на болото и теперь уже повернуть в правую сторону. В самом дальнем конце узкого прохода можно будет найти «Голову белого проповедника» (White Preacher Head). Оказавшись на открытом пространстве, подбирайте «Тёмный самоцвет» (Dark Gem) около саранчи - это маленькие представители своей расы, поэтому атаковать они будут в том случае, если вас атакуют более взрослые особи. В любом случае, после этого нужно будет повернуть в правую сторону. Проходите немного дальше, чтобы встретиться наконец-таки с первым враждебным представителем расы человекоподобных насекомых.

Первое, что нужно знать об этих особях - они пользуются магическими копьями. Спина у них тоже защищена, потому что там находится пусть и странный, но эффективный защитный механизм. Впрочем, никакой большой опасности саранча представлять не будет, потому что имея нормальный запас выносливости и достаточно скоростное оружие, этих врагов можно убивать без особого труда.

А после убийства саранчи просто двигайтесь вперёд, поднимайтесь по лестнице выше и подбирайте «Радужные камни» (Prism Stone), причём всего будет четыре камня - все они будут висеть на ограждении лестницы. Поворачивайте дальше в левую сторону и вот теперь найдёте долгожданный костёр.

Локация: «Улицы города за стеной» (Все секреты)

: Полное прохождение локации «Улицы города за стеной» в последнем дополнении «The Ringed City» для оригинальной игры Dark Souls 3. Расположение всех секретов, коллекционных предметов, все противники в локации, полезные советы и тактика прохождения.

Это руководство предназначено для того, чтобы помочь отыскать все полезные предметы, справиться с самыми сильными и проблематичными врагами, ну и просто не утонуть в той трясине бедствий, которые встречаются игроку в этой локации.

. «Опасности болота и засилье саранчи»

Кроме прочих важных задач, тут необходимо будут вдобавок ко всему открыть запертые двери в комнате с костром под названием «Улицы города за стеной». В теории это можно сделать всего за пару минут, но вот для того чтобы собрать все сокровища в этой локации и прочие не менее ценные вещи, придётся всё как положено изучить и обследовать.

В качестве основных врагов в этой локации выступит саранча двух видов: маленькая и большая. Взрослые особи, как правило, будут поджидать игрока, сидя по самую голову в тине (скриншот ниже прекрасно демонстрирует положение одного из таких врагов). Поэтому рекомендую быть в первую очередь осмотрительными и не бежать постоянно сломя голову за очередным светящимся предметом. Само собой «дети» никакой опасности представлять не будут, так как будут атаковать только тогда, когда персонажа атакуют их «родителей» (более крупные особи). В конце концов, эти «личинки» не имеет большого запаса здоровья.

Когда доберётесь до середины болота, двигайтесь вдоль левого края локации до тех пор, пока не наткнётесь на саранчу, которая будет охранять кусочек «Мерцающего титанита» (Twinkling Titanite). А по правую руку вашего героя будет разгуливать ещё один Судья-Гигант (первого можно было встретить в локации под названием «Смотровой пункт мавзолея» (Mausoleum Lookout), но сейчас я не рекомендую его беспокоить (да и сам он на таком расстоянии не сможет заметить вашего персонажа), потому что вокруг сейчас слишком много врагов, которые с огромной радостью вступят в бой и задавят персонажа не только числом, но и силой.

Немного дальше по левой стороне этого же болота будет расположена полузатопленная башня, на крышу которой ведёт поваленная колонна. Поэтому вы без труда сможете забраться на вершину строения. Наверху убивайте клирика-пигмея (черепаховидное существо) и дальше после боя поднимайтесь на холм с левой стороны. Причём по пути разберитесь с очередным представителем местной расы насекомообразных.

На возвышенности сидит троица врагов, которая состоит из черепаховидных клириков. Убив этих врагов, можно будет забрать «Обломок титанита» (Titanite Chunk) и оружие под названием «Берёзовый лук» (White Birch Bow). Кроме этого, холм полезен тем, что с него будет видна большая группа враждебной саранчи - на этот холм их можно будет либо приманить поодиночке, либо просто оставить в покое и двинуться дальше, потому что никакими особыми ценностями они не обладают.

Сейчас нужно спуститься к болоту с противоположного от «входа» на холм склона. По пути также нужно разобраться с ещё одним пигмеем-черепахой, но в этот раз с противника выпадут «Молодые белые ветви» (Young White Branch) в количестве трёх штук. Если же с врагов ничего не выпадает, значит, ветви лежат около дерева. Для чего нужны молодые белые ветви? В ходе прохождения они пригодятся для решения одной очень интересной головоломки.

Внутри здания (около которого ещё собрались молящиеся черепаховидные клирики), лежат «Лезвия стражей церкви» (Church Guardian Shiv). Но подбирайте этот предмет только тогда, когда убьёте всех этих горбунов, иначе рискуете попасть в их немилость.

. «Железный драконоборец и Судья-Гигант»

Когда, наконец, выйдите из постройки, двигайтесь в левую сторону, пока не доберётесь до просторной территории, которая напоминает «арену». Это подобие «арены» в свою очередь будет усеяна трупами легионеров Харальда. В этом месте вашего героя/героиню будет дожидаться «Железный драконоборец» (Iron Dragonslayer) - это точная копия Босса «Доспехи драконоборцаа» (Dragonslayer Armor) прямиком из замка Лотрика (Lothric Castle).

Итак, в бою с этим противником старайтесь наносить свои удары чётко и синхронно по той стороне, где у мини-Босса нет щита (проблема в том, что он практически непробиваем) и при этом постарайтесь не увлекаться, не «жадничать» - в общем, долго не стоять на одном месте. Если вы в свою очередь не уверены в том, что можете уклоняться регулярно от его атак, тогда пользуйтесь щитом с приемлемой стабильность и защитой от громового урона. Один из самых подходящих щитов в этом бою - это «Гигантский щит-дверь», найти который можно в этом прохождении, но немного выше.

Кроме того, как и основную версию, Железного драконоборца не получится парировать, но за то ему можно будет нанести критический удар после оглушения. Напоследок ещё добавлю то, что этот мини-Босс будет крайне уязвим к холоду.

Как только Железный драконоборец будет повержен, вы не только получите комплект его брони, но и ещё возможность внимательно изучить местность на предмет ценностей, а в этом месте вы найдёте: «Титановую чешую» (Titanite Scale) в количестве двух штук и два «Обломка титанита» (причём один из них будет лежать по пути к полузатопленной церкви немного дальше).

В общем, если раньше Судья себе на помощь мог призвать воинов и лучников, то теперь он плюс ко всему может призывать ещё и чародеек, которые в свою очередь используют довольно неприятное заклинание. Уклоняться от этого заклинания стоит лишь в самый последний момент, потому что иначе взрывная волна всё равно доберётся до героя. Кроме этого, постарайтесь добраться до этого гиганта как можно ближе и быстрее. Суть в том, что если персонаж будет находиться около гиганта на расстоянии вытянутой руки, тогда тот никого больше не будет призывать, а постарается убить героя своими собственными силами.

В качестве награды за убийство этого гиганта положено «Скрытое благословение» (Hidden Blessing) и «Обломок титанита». Но это далеко не всё, потому что также необходимо осмотреть остальную ранее недоступную территорию. Так можно будет найти «Обломок титанита», две стандартные «Души усталого бойца» (Soul of a Weary Warrior), одну «Большую душу усталого бойца» (Large Soul of a Weary Warrior) и «Правую руку проповедника» (Preacher`s Right Arm). И при этом постарайтесь быть осторожными, потому что некоторые предметы в округе будут находиться под охраной саранчи.

Теперь можно двигаться дальше. Поднимайтесь на холм рядом, чтобы добраться, таким образом, до крыши небольшой часовни - в этом месте подбирайте новый предмет под названием «Меч рыцаря из города за стеной» (Ringed Knight Straight Sword) + убейте обязательно очередного насекомообразного проповедника. С этого же места можно будет спрыгнуть на лестницу, которая ведёт к следующему костру под названием «Улицы города за стеной».

. «Решение загадки и обходной путь»

После того, как основную часть болота вы очистите от врагов, наступит время двигаться в сторону затопленной церкви. Однако будьте осторожны: это место будут охранять рыцари из города за стеной. К тому же, если вы не ищите способ быстрой гибели, тогда не рекомендую с ними сражаться (там целая группа рыцарей). Старайтесь приманивать врагов к себе по одному, после чего убивайте без риска спровоцировать остальных врагов (плюс ко всему, если Судья-Гигант или же Железный драконоборец живы, тогда лучше всего не привлекать внимания вообще).

И всё-таки когда разберётесь с рыцарями, которые патрулируют церковь, подберите обязательно предмет под названием «Вуаль Чёрной Ведьмы» (Black Witch Veil). Лежит эта замечательная вещица около левой части здания. Далее поднимитесь на крышку - тут будет лежать кусочек «Мерцающего титанита». С этого же места можно будет увидеть мост, который видно, что охраняет внушительного вида дракон (кстати, именно о нём в своё время говорила Шира), но помимо дракона на этом же месте можно будет заметить светящийся дверной проём в довольно массивном здании из камня. В общем, отправляйтесь именно к этому месту, чтобы разблокировать ранее запертые двери в комнате, где также находится костёр.

И сейчас внимание, потому что на одной из стен будет надпись со словами: «Покажи свою человечность». В общем, если коротко - это загадка. Решить головоломку можно будет при помощи одной из молодых белых веток, которые вы, следуя этому прохождению, могли добыть ранее. Спускайтесь обратно к большому болоту (и лучше спуститься через двери около костра). Там воспользуйтесь молодыми белыми ветками - этот предмет поможет слиться с окружением, превратив героя в то, что представлено на скриншоте выше. Так вот, не выходя из этого образа, возвращайтесь к гравировке и поднимайтесь по свалившейся лестнице наверху.

После этого вы попадёте на усеянную белыми цветами площадку, которую в свою очередь будут патрулировать два рыцаря из города за стеной. А вот за довольно высокой башней посередине этой части локации сидит очередной Судья-Гигант, но провоцировать раньше времени его лучше не стоит. Итак, первым делом не приближаясь к строению, необходимо привлечь внимание одного из стражников (и лучше всего мечника) и постарайтесь разобраться с ним как можно быстрее, иначе к этому бою присоединится ещё и рыцарь-копейщик, который заметно усложнит схватку.

Как только удастся разобраться с двумя рыцарями, можете смело бежать к гиганту, при этом постарайтесь не застать себя врасплох фантомами, которых, как обычно, будет призывать Судья. За победу над этим противником вы сможете получить «Божественное благословление» (Divine Blessing) и ещё несколько «Обломков титанита».

Но на самом деле убивать врагов в этом месте совсем даже необязательно, потому что можно просто промчаться быстро мимо них. В любом случае, убили вы всех или нет - неважно, спускайтесь по лестнице на дальней части площадки и поворачивайте дальше в левую сторону, в сторону небольшого моста. Кстати, по пути в этой же стороне можно будет найти «Большую душу удручённого рыцаря» (Large Soul of a Crestfallen Knight). В конце вы найдёте «Монолит очищения», на поиски которого прибыл сюда Лапп (Lapp). Так вот, монументом можно воспользоваться для того, чтобы отпустить грехи, обратить вспять опустошения и возродить определённого героя (хотя пока что эта опция будет недоступной).

Поскольку был найден монолит, поэтому можно будет вернуться обратно к потерявшему память рыцарю. Вернитесь обратно к лестнице, по которой спустились в это место, чтобы подняться обратно и продолжить двигаться вперёд. По пути убейте агрессивного пигмея, который будет охранять «Щит с драконьей головой» (Dragonhead Shield) и после этого прыгайте вниз. В итоге ваш герой окажется прямо перед той самой часовней, где будет сидеть рыцарь по имени Лапп. Подходите к нему, поговорите, укажите на местоположение монолита и вернитесь обратно к костру.

. «Драконий мост и общая могила»

После выхода из комнаты с надписью касаемо головоломки, поворачивайте в сторону горной тропы с правой стороны и подбираете по пути обязательно «Титановую чешую». На месте, где нашли чешую, оборачивайтесь и заметите приближающегося рыцаря. Причём на краю пропасти рекомендую с ним не вести бой, хотя при удачном стечении обстоятельств (например, при ударе в спину) он может вполне красиво улететь в пропасть. Поэтому в любом случае, когда разберётесь с рыцарем, подбирайте обязательно «Большой щит с драконьей головой» (Dragonhead Greatshield). Как только поднимите предмет, поднимайтесь на мост.

И в свойственной своей манере, мост будет сторожить большой и злой дракон, который не постесняется воспользоваться своим свежим огненным дыханием. Ваша основная задача - это добежать до первого светящегося в самой дальней части предмета (смотрите скриншот, который представлен выше), после чего войти в расщелину неподалёку. Единственная проблема дальше заключается в том, что очередной агрессивный пигмей устроил засаду: он всеми силами постарается вытолкнуть персонажа прямо под пламя огнедышащего дракона. Поэтому постарайтесь заранее успокоить агрессивного выскочку и подобрать обязательно «Титановую чешую» (две штуки) внутри маленькой пещеры и одну «Душу усталого бойца» на выходе из этой пещеры.

Перед тем, как мчаться к светящемуся предмету, дождитесь момента, когда дракон пронесётся над вашим персонажем ещё разок. Хотя предмет и окажется мусором, но важно другое, например, то, что пусть земля и всё равно не очистилась от огня, по ней всё равно можно дальше двигаться за счёт перекатов, потому ущерб здоровью будет небольшой. Но не мешкайте, прыгайте в безопасную зону (которая отмечена на скриншоте выше) и подбирайте «Титановую чешую». Впереди героя будет ждать пигмей, поэтому убейте его, чтобы спокойно добраться до входа в следующую область. Сзади будет только «Большая душа усталого бойца», но подобрать её сейчас будет намного легче, чем обычно.

Наконец-то состоялся выход всеми долгожданной ролевой игры Dark Souls 3, в которой игрокам вновь предстоит окунуться в мрачный фэнтези мир и раскрыть его древние тайны. Как и в прошлых частях популярной серии, Вас ждут встречи с загадочными персонажами и сражения с опасными боссами.

Мы решили написать подробное прохождение Dark Souls 3 для тех, кто по каким-либо причинам не может пройти ту или иную локацию. Оно будет также полезно игрокам, не знающим, что им делать дальше для выполнения основной сюжетной миссии. Для удобства поиска нужной информации прохождение поделено по локациям.

Кладбище Пепла (Cemetery of Ash)

Кладбище Пепла является первой локацией в Dark Souls 3. Она предназначена для демонстрации игрокам некоторых основных механик, которыми им придется пользоваться на протяжении всего прохождения. Вы не сможете повышать свой уровень, пока не пройдете эту область. Здесь скрыто несколько полезных предметов, а в конце вас ждет схватка с боссом по имени Iudex Gundyr. Мы расскажем вам, как пройти эту локацию, найти все вещи и секреты, а также победить босса.

Полезные предметы:

После боя с первым врагом поверните направо и идите назад. Впереди вы обнаружите душу пустого (Soul of a Deserted Corpse). Когда вы дойдете до мертвого тела с Флягой Пепельного Эстуса, поверните налево к холмам. Там вы найдете кристальную ящерку, с которой выпадет осколок Титанита (Titanite Scale). Неподалеку можно также обнаружить надгробие с душой неизвестного путешественника (Soul of an Unknown Traveler).

Взобравшись на скалу, вы достигните первого костра. Следует затем выбрать правую дорожку и спустится вниз. Там вы найдете огненную бомбу.

Битва с боссом Судия Гундир (Iudex Gundyr)

Арену с боссом найти довольно легко, так как на ней прямо посередине стоит большая статуя. Вам нужно вытащить меч со статуи и подождать, пока очнется босс. Gundyr дерется алебардой, а потому вы сможете без труда парировать его удары. Уклоняйтесь от прямых атак, а затем нападайте на него сбоку, если вы не хотите заниматься парированием ударов.

Когда у него останется меньше половины жизней, он превратится в большого монстра. Атакуйте его во время превращения – он не сможет дать сдачи. Держитесь от гигантской руки Iudex Gundyr как можно дальше, так как с помощью нее босс способен наносить чудовищный урон.

С его тела можно подобрать Витой Меч (Coiled Sword), который пригодится вам в Храме Огня (Fireling Shrine). Отметим, что если вам нужен более развернутый гайд битвы с боссом, то загляните в соответствующую .

Храм огня (Firelink Shrine)

После победы над Судией Гундиром открываем врата и продвигаемся дальше. Слева вы увидите чье-то останки. Советуем обыскать труп – у него можно найти сломанный меч (продается за пару душ). Идем дальше прямо по краю обрыва. В конце находим косточку возвращения (способна мгновенно вернуть игрока к ближайшему костру). Теперь поднимаемся наверх и заходим в Храм Огня.

Данную локацию многие игроки назовут своим домом на ближайшие дни или недели – все зависит от того, как быстро вы сможете пройти игру. Впрочем, на первый взгляд этот храм больше похож на могилу, чем на уютное гнездышко. Справа вам повстречается рыцарь по имени Хоквуд. Поболтайте с ним, чтобы изучить новый жест. В центре будет расположен костер (как только мы его зажжем). Неподалеку от него будет стоять Хранительница Огня. Именно у нее можно будет повышать свой уровень, распределяя очки опыта по различным параметрам. Этот персонаж также поведает вам печальную историю о Лордах Пепла, которые раньше восседали на здешних тронах. Необходимо будет найти их и забрать у них души. Кстати, один из тронов будет занят.

На занятом троне сидит полуразложившийся труп, у которого нет ног. Его зовут Лудлет Курляндский, и он является слабейшим Лордом Пепла. В начале он скажет вам лишь пару слов, но в будущем вы сумеете его разговорить. Плюс Лудлет сможет обменивать души боссов на различные предметы.

Чуть ниже от главной двери можно найти коридор, ведущий к еще двум персонажам: Служанке при храме, у которой можно приобрести различные полезные вещи, и кузницу Андрэ, способному улучшать оружие и увеличивать заряды фляг с Эстусом, то есть осколки фляги с Эстусом стоит относить именно ему. Кузнец также может ремонтировать ваше снаряжение и вставлять в оружие специальные камни. Нужно поболтать с ним пару раз, чтобы научиться новому жесту.

В плане сюжета Храм Огня больше ничем не примечателен, поэтому если вам хочется отправиться дальше, то необходимо установить Витой Меч в центре помещения и создать тем самым костер. Он является основным костром в игре и только в нем можно сжигать горящие осколки кости для повышения уровней костров. С помощью него вы можете переместиться в локацию Высокая Стена Лотрика.

Тем, кто считает себя истинными Плюшкиными, стоит остаться в Храме и поискать интересные предметы. Первым делом нужно подняться наверх по лестнице, расположенной слева от входа. Далее вы увидите дорожку, ведущую прямо к большой башне. Чтобы попасть в нее необходимо приобрести ключ от башни у Служанки при храме за 20 тысяч душ. С левой стороны от ворот можно найти душу дезертира. При спуске вниз стоит осмотреть дерево, имеющее странную форму. На нем имеется любопытное послание. Затем перепрыгиваем через несколько могил и спускаемся вниз, где находился труп с косточкой возвращения. Идем обратно к входу в Храм Огня и поворачиваем направо. Там будет лежать тело с углем. Чуть левее можно спрыгнуть на еще одну тропинку, на которой нам предстоит сразиться с одним монстром. Если пойти налево, то вы окажетесь в месте, куда спрыгивали до этого. Здесь вы повстречаете двух полых. Проходим по лестнице и находим щит Запад-Восток (East-West Shield).

Если пройти еще дальше налево, то вы увидите рыцаря в старых лохмотьях. Хоть и он и выглядит весьма бедно, однако способен без труда убить низкоуровневого героя, то есть вас. С помощью своего оружия рыцарь может не только нанести вам немалый урон, но и вызвать кровотечение. Атаковать его стоит после того, как он выполнит специальный прием: встает в положение, словно собирается достать из ножен катану, а затем делает рывок по направлению к герою. После этой атаки рыцарь будет уязвим. Бьем его, а затем снова отступаем. Делаем так несколько раз до победного конца. С его трупа можно будет взять Утигатану и неплохое снаряжение. Теперь можно вернуться назад и отправиться на Высокую Стену Лотрика.

Башня

После накопления 20 тысяч душ стоит вернуться в Храм Огня и приобрести ключ от башни. Затем поднимаемся на верхний этаж данного сооружения и выходим через дверь, расположенную справа. Идем вверх по ступенькам до двери. Открываем ее с помощью ключа и взбираемся на самый верх. Старайтесь не упасть вниз, иначе точно умрете. Пройдите в башню и обойдите дыру в полу. Далее при помощи лифта снова поднимаемся наверх. Там находим труп старой хранительницы огня. С него можно подобрать душу Хранительницы Огня. Следует потом отдать ее живой Хранительнице, чтобы она смогла снимать с вас Темную Метку.

Спускаемся вниз и осматриваем дыру, о которой мы говорили ранее. На одной из стен можно увидеть гроб – прыгните прямо в него. На противоположной стороне расположен еще один гробик с телом. Забираемся на него и обнаруживаем на трупе сет Хранительницы Огня (легкая броня без каких-либо особенностей). Теперь можно спрыгнуть вниз на огромную гору трупов. Здесь можно найти кольцо Эстуса (увеличивает количество очков здоровья, восстанавливаемых флягой эстуса). Сбоку обнаруживаем дверь. Проходим через нее и оказываемся на месте, где ранее мы сражались с рыцарем в лохмотьях.

Возвращаемся к широкому проходу, ведущему к башне. Подходим к месту, в котором мост начал уже разрушаться. Осматриваем нижнюю колонну и подыскиваем безопасное место для приземления. Взгляните на фонарь – рядом с ним можно найти приставную лестницу, которую следует скинуть вниз. Можно также попробовать спрыгнуть с другой стороны от моста. Там вы обнаружите кристальную ящерку, которую следует как можно быстрее убить, чтобы заполучить мерцающий титанит. Этот материал необходим для улучшения большинства уникальных доспехов и оружия в игре.

На крыше можно найти гнездо. Следует подойти к нему и заговорить с его/ее владельцем. Это существо зовут Снаггли, и оно с радостью будет обмениваться с вами вещами. Необходимо просто положить какой-нибудь предмет в гнездо и посмотреть, что вам даст за него Снаггли.

Далее спрыгиваем вниз на уровень под крышей, находящийся прямо над входом в храм. Здесь можно найти тело, у которого имеются 2 косточки возвращения. Следует осмотреться по сторонам и найти стропила – с помощью них вы сможете добраться до центра, а затем дойти до трупа, держащего осколок для фляги с Эстусом. Внимательно осматриваем балки. Практически все они кроме одной будут разрушены. Проходим по целой балке до стены, а затем ударяем по ней. Откроется путь в секретную локацию. Проходим до самого конца и оказываемся позади тронов. Далее спрыгиваем на балкон и находим Серебряное кольцо жадного змея, повышающего количество душ, даваемых за убийство врагов. Все, больше в Храме Огня никаких полезных вещей нет.

Высокая стена Лотрика (High Wall of Lothric)

С помощью костра в Храме Огня телепортируемся на Высокую стену Лотрика. Через секунду мы окажемся в маленьком помещении, закрытом изнутри. Открываем рядом расположенную дверь и пробираемся наружу. Идем вниз по лестнице, находим костер и разжигаем в нем огонь.

Теперь мы можем пойти по одной из двух дорожек. Советуем первым делом повернуть направо и пройти через дыру в стене. На строительных лесах убиваем арбалетчика, а затем готовимся сразиться внизу с двумя сравнительно сильными мертвяками и парочкой собак. Затем идем к правой лестнице, которая ведет в башню. Спускаемся по ступенькам к башенке и обнаруживаем, что она закрыта, однако справа от лесенки можно найти тело, с которого следует подобрать душу покинутых останков.

Идем снова наверх и выбираем вторую лестницу. Поднимаемся по ней и убиваем арбалетчика, а потом подбегаем ко второму врагу и как можно быстрее отправляем его на тот свет. В ином случае он начнет трансформироваться и превратиться в легкую версию Судии Гундира из второй фазы. После сражения забираем с тела, лежащего возле разрушенной лестницы, обычные стрелы и длинный лук. Теперь можно вернуться к костру, так как сейчас для нас здесь нет ничего интересного.

Оказавшись возле костра, снова выходим наружу и выбираем уже другую дорожку. Идем вниз по ступенькам и первым делом уничтожаем противников с фонарями. Впереди будет еще один лестничный пролет, ведущий наверх. Поднимаемся по нему и вступаем в схватку с еще одним врагом с фонариком. Если подняться повыше, то можно будет найти Бинокль. Далее нужно спуститься, зайти за спину умершего дракона и прыгнуть на нижнюю площадку. Возле входа берем Золотую смолу. Опять прыгаем вниз и бьемся с очередным полым, позарившимся на нашу проклятую душонку. После победы над врагом добираемся до стола и берем с него две Огненные бомбы.

По ступенькам спускаемся вниз и находим в уголке Душу покинутых останков. Идем дальше и попадаем в довольно большую локацию с несколькими противниками. Сначала выманиваем одного врага со щитом и умерщвляем его, не попадаясь под его удары. Затем нужно подняться по лестнице и быстренько отбежать назад, так как в ту же минуту прилетит дракон и выдохнет пламя из своей пасти, покрыв огнем огромную территорию. Впрочем, нам это будет только на пользу, так как все враги наверху погибнут. Снова поднимаемся наверх и отбегаем в безопасное место. После того, как дракон перестанет дышать огнем, быстро бежим наверх, собираем вещи с трупов и открываем дверь.

Примечание: если вы обладаете достаточным количеством стрел, то можете попытаться обстрелять дракона. Когда его шкала жизни упадет до определенного значения, то он покинет свое насиженное место, а вы получите Большой осколок Титанита в качестве награды.

Идем по лесенке вниз и обнаруживаем в помещении сундук с сокровищами. Однако не нужно тут же прыгать от радости и пытаться его открыть, так как пред вами обычный Мимик. Лучше всего атаковать его издалека с помощью лука, а затем добить в ближнем бою. Остерегайтесь его пинков и захватов, которые вполне могут лишить героя жизни. С его тела можно будет подобрать Боевой топор и Символ Алчности (выпадает крайне редко).

Обнаруживаем впереди лестницу, ведущую наверх. Поднимаемся по ней и убиваем одного слабенького врага. Дальше вам предстоит встретиться с рыцарем. Победить его будет непросто, но вполне возможно. Идем в следующую комнату и отправляем на тот свет противника, выпрыгивающего из ящиков. Поворачиваем направо и снова поднимаемся по ступенькам. Здесь будет находиться второй костер.

Отдыхаем возле костра, находим Осколок Титанита в углу и идем вниз, чтобы убить воришку, стоящего за ящиками и кидающегося ножичками. Расправляемся с ним и снова спускаемся. Там придется убить еще одного вора, сидящего за бочкой. Далее нам повстречается враг с большой алебардой. Уклоняется от его атак, а затем нападаем на него в подходящий момент времени. Быстрее всего расправиться с такими противниками можно путем переката к ним за спину и нанесения критического удара.

Переходим в следующую комнату и бежим к врагу, стоящему впереди. Если промедлить, то он кинет бомбу в бочки, наполненные маслом. От этого можно даже умереть. В одном из углов комнаты обнаруживаем тело, у которого имеются несколько Металлических ножей. За углом нас поджидает еще один мертвяк. Правда, он смотрит в сторону стены, а потому убить его удастся с полутычка. Рядом с железными дверями следует подобрать Панцербрехер. Продвигаемся вперед и находим закрытую клетку. Запомните эту локацию, так как мы сюда скоро вернемся. Идем назад и поднимаемся по приставочной лестнице (ранее мы по ней спускались). Отдыхаем возле костра и снова продолжаем наш путь.

Пролезаем через дыру в стене и тут же прислоняемся к правой стенке, так как именно отсюда к нам начнут лезть враги. Убиваем первого и дожидаемся второго. Затем идем вниз по лестнице, ступаем на крышу и замечаем группу мертвецов. Обратите внимание на того, кто стоит посередине. Его стоит убить в первую очередь, иначе он превратится в большого черного монстра и сражаться с ним будет труднее. Забираем с его трупа три Огненные бомбы и отправляемся к правому углу крыши. Возле края убиваем Кристаллическую ящерку, за что получаем Мерцающий титанит (выпасть может и обычный).

Проходим вниз и убиваем еще одного арбалетчика. Встречаем его собрата и тоже отправляем в иной мир. Потом сражаемся с двумя обычными мертвяками. Спускаемся еще ниже и опять бьемся с парочкой полых, вылезших из стены. Идем назад и прыгаем на крышу. Берем с тела три Огненные бомбы и возвращаемся немного назад, где имеется путь в небольшую комнату. Здесь сталкиваемся с Рыцарем Лотрика, вооруженным большим щитом и алебардой. Его атаки наносят немалый урон, однако от них можно без проблем уклониться. Как только победите его направляетесь в угол помещения, и найдите там труп, с которого можно подобрать Душу покинутых останков.

Поворачиваем направо и прямо за углом убиваем одного полого. Идем вперед и разбираемся с арбалетчиком, стоящим на лестнице. Подходим к нескольким бочкам и разрушаем их. С найденного тела берем Амулет против нежити. Идем дальше по лестнице и подбираем с еще одного трупа Осколок Титанита. Далее расправляемся с парочкой врагов и идем обратно в помещение, где мы недавно сразились с Рыцарем Лотрика. Проходим через главный вход и делаем перекат прямо на коробки. Отходим пару метров назад, затем идем вперед и разбираемся с противником за углом. Уничтожаем все ящики в комнате и подбираем Палаш с тела. Направляемся обратно в коридор, идем вниз по лестнице и попадаем в локацию с парочкой собак и мертвяками. Идем немного направо, убиваем всех врагов и открывает сундук. В нем находим Щит с серебряным орлом. Доходим до тупика и сражаемся с одним врагов. Теперь можно вернуться к лестнице, которая ведет прямо вниз.

Далее следует выманить на лестницу собаку и убить ее. Теперь можно спокойно расправиться с мертвяком, держащим Алебарду. Потом бьемся с еще одним песиком и отправляем на тот свет последнего противника. Находим под лестницей, по которой ранее спустились, несколько ящиков. Разрушаем их и берем с тела Осколок Титанита. Проходим в центр помещения и подбираем Осколок от фляги с Эстусом. Поворачиваем налево и поднимаем на лестнице Ключ от камеры. Идем вверх на третий этаж, бежим вперед, затем поворачиваем налево, разрушаем пару предметов и попадаем на второй этаж. Из сундука можно будет достать Асторский прямой меч. Возвращаемся к закрытой темнице, находящейся неподалеку от второго костра и беседуем с заключенным.

Идем обратно, но уже остаемся на крыше. Затем идем вниз по приставочной лестнице, проходим через комнату, где нам пришлось биться с Рыцарем Лотрика, заходим в следующее помещение, поворачиваем направо и попадаем на улицу. Разбираемся с одним противником и находим на трупе Рапиру. Потом убиваем еще одного супостата, одетого в тяжелый доспех и сражающегося с помощью алебарды. Забираем все артефакты с тела побежденного нами врага и идем вперед.

Слева нам повстречается еще один противник. Убиваем его и добираемся до арбалетчика, находящегося на лестнице. Забираемся на крышу и берем Большую душу покинутых останков. Далее прыгаем на следующую крышу и находим Жертвенное Кольцо. Прыгаем вниз, а потом снова поднимаемся наверх с помощью лестницы. Попадаем на открытую локацию. Выманиваем одного врага, убиваем его, и после сражаемся с целой толпой мертвяков. Они весьма слабые, но вполне могут задавить своим количеством. После расправы над ними продвигаемся вперед к лифту и используем его. Попав наверх, открываем большую железную дверь и тут же перекатываемся вперед. Справа видим врага, орудующего топором. Расправляемся с полым и снова идем наверх. Там находим парочку собак, арбалетчика и мертвяка с алебардой. Изничтожаем всю нечисть и поднимаемся еще выше. В результате мы снова окажемся возле костра, открыв к нему короткий путь.

Если нужно, то отдыхаем возле костерка, а потом идем обратно. Там нам предстоит сразиться с весьма крепкими врагами – несколькими Рыцарями Лотрика. По площади будут расхаживать два рыцаря и еще один притаится справа. Убиваем первых двух, а затем расправляемся с третьим. Последний, кстати, охраняет Люцернский молот. Затем поднимаемся по левой лестнице и сталкиваемся с еще одним противником, который окажется сильнее рыцарей. Тактика боя с ним следующая: уклоняемся от ударов, перекатываемся к нему за спину и атакуем в подходящий момент времени. Опасайтесь его оружия, улучшенного магией. С его трупа можно будет подобрать Грубый камень. Проходим в Собор и беседуем с девушкой. Она вручит нам Флаг Лотрика. Снова говорим с ней, чтобы получить знак Синих Стражей.

Примечание: можете убить девушку, чтобы взять с ее трупа вышеуказанные вещи и особую Чашу. Следует установить ее возле статуи для вызова босса Танцовщица из Холодной Долины. Впрочем, на данном этапе мы не советуем вам этого делать, так как по сюжету бой с этим противником должен произойти гораздо позже.

Выбираемся из собора и отправляемся во вторую часть площади. Разбираемся с двумя щитоносцами и арбалетчиком, проходим вниз по лестнице и видим белый туман. Здесь можно воспользоваться Углем для призыва других игроков. Нужно лишь провести активацию белых надписей на полу. Затем идем к воротам, покрытым туманом. Начнется сражение с боссом.

Битва с боссом Вордт из Холодной долины

Более подробное описание сражения с этим врагом вы можете прочитать в нашей специальной статье . Здесь мы приведем лишь базовую информацию. Босс ходит на четвереньках и больше похож на зверя, чем на человека. Бить он нас будет с помощью огромной Булавы. Если вы играете за мага, то попросту держитесь от него подальше и атакуйте заклинаниями. Будет неплохо вызвать фантома, способного отвлекать внимание врага. Воинам нужно перекатываться боссу за спину и наносить по нему удары, когда он поднимает свою булаву для атаки. Затем следите за его движениями и ищите подходящие моменты для контрнападения. Главное не стойте прямо перед ним – старайтесь находиться позади него.

После снижения полоски здоровья босса до половины начнется вторая фаза сражения. Вордт получит ледяную ауру и начнет крутиться по полу прямо как колобок, пытаясь задавить нас. Время от времени он будет останавливаться, и выдыхать лед из пасти. В этот момент нужно забежать Вордту за спину и бить его с двух рук.

После победы над ним забираем его душу и разжигаем костер. Далее следует выйти через дверь и установить на обрыве Флаг Лотрика. Смотрим непродолжительную кат-сцену и попадаем в новую локацию.

Примечание: не используйте душу босса для получения обычных душ, так как из нее можно создать неплохое оружие.

Поселение нежити (Undead Settlement)

Активируем костер и идем к ближайшим воротам, но вниз не спускаемся, а проходим вдоль стены и берем Большую душу покинутых останков. Тем временем из ворот появятся несколько собак и нападут на мертвяков. Нам останется лишь убить песиков, выманивая их по одному. Уклоняемся от выпадов и контратакуем. В ворота проходить не нужно. Поворачиваем налево и направляемся к месту, куда шли паломники. Находим разрушенный мост. Возле каравана расправляемся с еще двумя собаками. Обнаруживаем тело мертвеца и находим у него Красивый череп. Отправляемся к мосту и беседуем с Пилигримом. Следует пригласить его в свое убежище – Храм Огня.

Идем обратно к воротам и сталкиваемся с новым врагом – Рабочим. В целом он не представляет угрозы для героя, но если зазеваться, то может нанести ему немалые повреждения. Сначала необходимо отскочить от него, а потому сразу атаковать. Обычно рабочий погибает от двух-трех ударов. Двигаемся вперед к сооружению и разбираемся с еще двумя рабочими. В конце помещения ударяем по висящему трупу и забираем у него Малый кожаный щит. Теперь можно спуститься на второй этаж. Там выбираемся на балкон и сбиваем тело. Идем за угол и уничтожаем гуляющего тут рабочего. Затем забираем с тела Песок для починки. На первом этаже расправляемся с еще одним врагом и выходим наружу.

Со сброшенного тела подбираем Кость Лорреты. Этот предмет поспособствует появлению нового купца в Храме Огня. Нужно просто отдать ему косточку, и он согласится продавать нам вещи.

Впереди увидим небольшую группу противников. Кидаем бомбочку в бочонки, потом идем к следующему отряду и снова бросаем бомбу в бочки. Разбираемся с оставшимися врагами и выманиваем на открытую площадь Крупную Леди. Берегитесь ее выпадов и захватов. Постоянно уклоняйтесь от ее ударов и атакуйте в подходящие моменты времени. Далее берем с горящего дерева Осколок эстуса и Уголек, лежащий прямо за ним. Возвращаемся к подорвавшимся бочкам и подбираем с земли Душу путешественника. Снова идем к дереву и с помощью лука и стрел сбиваем в труп. Он упадет, и мы сможем подобрать Кукри.

Движемся вперед и попадаем на развилку: одна дорожка ведет на мост, а другая – в большое сооружение. Неважно, что вы выберите, так как обе дороги приведут вас в одно место. Заходим в здание и находим в конце помещения тело, а справа от него клетку с несколькими мертвецами. Сразу говорим вам, что это обычная ловушка. Поэтому бежим к клетке и начинаем колотить по ней, так как она является врагом, которого мы повстречаем еще не раз. Пугаться его не стоит, ведь нанести большой урон он может, лишь напав на нас исподтишка, то есть в прямом столкновении этот противник довольно слаб. Разбираемся с ним и забираем Угольную смолу. Затем сбиваем висящий труп и подбираем Душу покинутых останков. Рядом с входом находим несколько ящиков. Разрушаем их и видим дырку в полу. Спрыгиваем вниз и обнаруживаем Суп эстуса и Знак ковенанта «Воины Солнца». Первый предмет способен полностью восстановить здоровье героя. Он будет появляться здесь после каждого отдыха возле костра.

Идем в следующую комнату и убиваем еще одну клетку. После пытаемся выманить врага с красными глазками. Возле входа разбираемся с двумя клетками, а затем выбираемся наружу. Справа находим мусор и уничтожаем его. Спускаемся вниз по тропинке и забираем Душу покинутых останков. Отправляемся назад. По пути встречаем двух рабочих и убиваем их. Идем в первое здание и деремся там с Рабом и Рабочим. С тела берем Кнут. Впереди видим Евангелисту. Она будет стоять на верхнем уровне, и стрелять по нам заклинаниями. Уклоняемся от атак и поворачиваемся направо. Обнаруживаем Осколок Титанита и возвращаемся к заклинательнице. Расправляемся с рабочим, держащим молот. Забираться наверх не стоит, так как уворачиваться будет слишком сложно. Рекомендуем просто вооружиться дальнобойным оружием и обстрелять ее издалека. После идем наверх, забираем Осколок титанита и снова спускаемся вниз.

Отправляемся в дом и через него проходим в другую локацию. Находясь в режиме онлайн, ждем нападения красного фантома под управлением компьютера. Победить его будет трудновато – он махает гигантским мечом, защищается большим щитом и использует чудеса для исцеления. Необходимо наносить ему стремительные удары, не давая передохнуть. Обязательно нападайте на него, когда он пытается исцелить себя. Если не получается убить фантома, то от него следует убежать. Далее идем за сооружение и расправляемся с кристаллической ящеркой. Прыгаем вниз и разжигаем еще один костер.

Готовьтесь столкнуться впереди с опасным противником – Мясником. Его удары невозможно прервать и он наносит немалый урон. К тому же двигается этот враг очень быстро. Магам разобраться с ним будет просто. Нужно лишь не подпускать его к себе и швырять в него заклинания. Воинам будет труднее. Следует уклоняться от атак Мясника, затем дождаться подходящего момента и нанести ему один-два удара. Делаем так несколько раз и празднуем победу. Дальше не пройти, так как локацию постоянно обстреливают. Идем назад ко второму костру и проходим через мост возле пепелища. Отправляемся к конюшне. Убиваем двух рабочих и забираем с тела Большую душу покинутых останков. После на нас спрыгнет Раб с большим мечом. Расправляемся с ним и идем к дверям. Рядом находим труп, с которого следует подобрать Круглый щит с кадуцеем.

После выхода из конюшни обнаруживаем слева мусор. Разрушаем его и открываем тем самым новую тропинку для себя. Сражаемся с первым рабом, а потом выманиваем противников по одному. Сначала уничтожаем стрелка, находящегося на крыше с левой стороны, затем идем наверх и расправляемся со вторым стрелком. После убийства всех мертвяков спускаемся вниз и подбираем все выпавшие с них вещи. Внизу находим Щит из досок, а наверху – Зажигательные бомбы. Рядом со щитом будет также находиться адекватный персонаж, с которым можно поболтать. Далее спускаемся еще ниже и сталкиваемся с мясником. Обходим его и забегаем в клетку. Смотрим непродолжительную кат-сцену, беседуем с новым NPC и решаем, стоит ли вступать в ковенант «Мародеры».

Используем Косточку возвращения и снова идем к конюшне. Проходим через нее и направляемся к каменному мостику. Спрыгиваем с него на узкую дорожку. Сверху рабочие будут кидать в нас бомбами. Находим Осколок титанита и расправляемся с двумя врагами на тропинке. Заходим в дом и активируем новый костер. По лестнице поднимаемся на второй этаж. Убиваем всех рабочих и беседуем с пиромантом в клетке. Его можно пригласить в наше убежище. Слева от клетки будет лежать Топорик. Не забудьте поговорить с новым персонажем в Храме Огня. Он даст нам Пламя пироманта и обучит новой эмоции.

Идем вниз к Мяснику, затем спускаемся еще ниже по ступенькам и забираемся в сооружение, расположенное слева. Там расправляемся с рабом и подбираем с трупа Большую душу покинутых останков. Находим дорожку, убиваем песика, стоящего на тропинке, а после разбираемся с еще одной собакой, сидящей в лесу. Возле второй собаки можно найти Уголь. Если пойти дальше, то можно столкнуться со следующим боссом. Однако идти нам туда пока рановато. Для начала следует открыть быстрый путь к боссу и поговорить с огром. Поворачиваемся в обратную сторону и бежим до пещеры. Спускаемся в канализационный сток и сталкиваемся с крысами. Поодиночке они не опасны, поэтому нападают на героя целой толпой. Убиваем всех монстров и находим вход, скрытый пеленой тумана. Проходим через него и видим Огромную крысу. Умерщвляем чудище и забираем с тела Кольцо кровавого укуса. Идем вверх по лестнице, выбираемся наружу и обнаруживаем костер.

Отправляемся обратно к каменному мосту, где находятся Мясники. Их стоит выманивать по одному, так как со всеми одновременно расправиться не удастся. Далее идем в разрушенное здание и расправляемся с агрессивным псом. Берем Красивый череп и продвигаемся вперед. Далее видим необходимую нам башню. Слева от нее будет стоять дружелюбный NPC. Беседуем с ним и заходим в башенку. Возле лифта встречаемся с еще одним невраждебным персонажем – Сигвардом из Катарины. Ему хочется узнать, кто именно кидает копья с верхушки башни, однако рыцарю не удается попасть наверх, так как платформа может лишь спустить пассажира вниз. Необходимо наступить на лифт и сделать кувырок. Платформа уедет вниз, а вторая спустится к нам. Внизу находится дорога в новую локацию, но нам для начала необходимо закончить все дела в Поселении нежити. Наверху встречаем Огра и просим у него помощи. После разговора с ним он перестанет стрелять по нам, атакуя лишь мертвецов. К тому же от него можно получить Молодую белую ветвь. Если убить его, то с тела выпадет Кольцо Ястреба.

Находим локацию, по которой невозможно было пройти из-за постоянного обстрела. Выманиваем мертвяков и ждем, пока Огр не прикончит их всех. Затем собираем все вещи с трупов и идем на кладбище. С одного из тел можно подобрать Сет Клирика. Возле подножия дерева можно найти Прах гробовщика, который следует отдать Служанке в Храме Огня. После этого ее ассортимент заметно расшириться.

Неподалеку от обстреливаемой локации стоит здание. Заходим в него и умерщвляем врага с красными глазами. Идем наверх и прыгаем на небольшой выступ. Там можно подобрать Большую косу. Опять поднимаемся по ступенькам и продвигаемся вперед. Проходим в следующую комнату и попадаем на развилку: правая дорожка ведет к башне, а левая – к боссу.

Необязательное действие: можно вернуться в Храм Огня, отдать Служанке Прах и приобрести у нее ключик. Возвращаемся в канализацию, заполненную крысами, и открываем дверь, расположенную справа. Идем вниз по лесенке, берем Алебарду и обнаруживаем алтарь впереди. Возле него разрешается замаливать грехи на умерщвление дружественных персонажей. Двигаемся вперед, разбираемся со скелетами и подбираем все вещи на земле. Выходим наружу и уничтожаем рабочего. Там же находим кристаллическую ящерку, с которой выпадает титанит. Затем сбрасываем тело вниз и берем у него Красно-белый щит. Спускаемся в помещение, находящееся справа, и расправляемся со всеми крысами. Находим Талисман святого, отправляемся наверх по ступенькам и беседуем с Ириной из Карим. Во время разговора с ней соглашаемся с ее мнением и просим пойти в Храм Огня. Выбираемся из локации и снова оказываемся неподалеку от башни. Беседуем с новым NPC, экипированным в тяжелые доспехи. Он теперь может нам помочь в битве с боссом.

Отправляемся к башне. Заходим в нее и поднимаемся на лифте вверх, но, не доехав до конца, спрыгиваем на дощатую площадку. Там нас будет ждать Сигвард из Катарины, желающий отправить в Ад огненного демона, однако в одиночку победить бестию он не в силах. Соглашаемся помочь рыцарю и идем вниз. В поселении встречаем нужного нам монстра. Враг весьма сильный – он способен нанести немалый урон своим топором. К тому же может время от времени выдыхать огонь из пасти. Необходимо уклоняться от его атак и отскакивать в сторону, когда он будет пытаться прыгнуть на нас. Ждем, когда демон начнет бить Сигварда, подходим к нему сзади и наносим несколько ударов. За его убийства выдают Камень огня и дополнительную эмоцию.

Берем с тела Кость возвращения и подходим к костру. Там нужно взять небольшой квест. Выходим на крышу, подстреливаем тела и подбираем с них Сет Северной брони. Идем в сооружение, находящееся справа от костра, находим Пилюли из красных жуков и поднимаемся по лесенке на следующий этаж. Наверху можно увидеть две клетки с телами, две из которых окажутся монстрами. Стреляем по ним из лука или арбалета, а после забираем с трупа Красивый череп. Продвигаемся во второе помещение, разбираемся с еще одной клеткой и двумя песиками. Открываем сундук и уклоняемся от клеток, которые спрыгнут на нас сверху. Разбираемся с противниками и идем дальше. Впереди мы повстречаем двух Евангелистов. Следует выманить их поодиночке и убить.

Карабкаемся на крышу и находим Кольцо Флинна. Прыгаем на следующую башню, затем спускаемся вниз и подбираем Броню из Мирры. Разрушаем рядом стоящие ящики и обнаруживаем довольно полезную вещичку – Кольцо с зеленоцветом. Теперь идем вниз и оказываемся возле прохода, ведущего к боссу.

Битва с боссом Проклятое Великое древо (Curse-Rotted Greatwood)

Более полную версию битвы с боссом можно прочитать в нашей специальной статье . Здесь же мы приведем описание лишь базовой тактики. Первым делом стоит подбежать к гигантскому дереву и начать колотить по его наростам белого света. Нам будут мешать рядовые враги. Можно не обращать на них внимания, так как с ними разберется сам босс. После уничтожения наростов, Великое древо разрушит под собой землю, и мы упадем с ним в яму.

Из ствола дерева появится огромная рука, которая начнет нас усиленно бить. На его отростках и ветках появятся новые наросты. Необходимо вновь атаковать их в подходящие моменты. Для этого следует бегать вокруг дерева, уклоняясь от ударов его руки. Когда босс начнет подниматься необходимо отбежать от него на безопасное расстояние и подождать исчезновения желтых пятен. Затем нужно зайти ему за спину и уничтожить все наросты. Повторяем данный процесс несколько раз, а затем празднуем победу. Забираем с босса уникальную душу и Транспозиционную печь. Последний предмет стоит отнести Лудлету Курляндскому, сидящему в Храме Огня. С помощью нее он сможет превращать души боссов в уникальное оружие или щиты.

Идем обратно в башню, спускаемся на нижний этаж и сталкиваемся с новым врагом – Рыцарем Эскорта. Он является облегченной версией Вортда из Холодной Долины. Тактика боя с ним такая же: необходимо просто держаться позади противника и атаковать его в безопасные моменты времени. От его ударов можно прятаться за широкими балками. Победив рыцаря, забираем с его тела Иритилльский меч, выбираемся наружу через ворота и попадаем в новую локацию.

Путь жертв (Road of Sacrifices)

Это весьма опасное место, поэтому нужно быть очень внимательным и не недооценивать своих противников. Активируем первый костер и движемся вперед по узкой дорожке. Сталкиваемся с новым врагом – Корвианом. С виду он кажется обычным мертвяком, но как только мы приблизимся к нему, он начнет орать, а на его спине появятся большие крылья. Убить его в подобной форме будет трудновато, поэтому умерщвлять корвиана стоит издалека. В ближнем бою заходим к нему за спину и атакуем. Можно также попробовать скидывать корвиан с обрыва – заманиваем монстров к краю, ждем выпада и отходим.

Поднимаемся наверх, прыгаем с уступа, убивая врага прямо в прыжке, поворачиваемся налево и берем Камень утраты. Впереди встречаем сразу 2-х корвианов. Слева от них будет стоять Шаман, способный издать громкий крик и разбудить сразу всех врагов. Он также может выпускать ядовитый газ. Первым делом берем возле кареты Душу путешественника, а потом нападаем на Шамана. Только после этого можно разбираться с рядовыми врагами. Возвращаемся к тому месту, где находился шаман, прыгаем вниз, идем наверх к мосту и уничтожаем корвиана. Находим Осколок титанита, забираемся под мост, заходим за угол и пытаемся выманить полуголую девушку. При осуществлении выпадов она будет несколько секунд задерживаться. В этот момент и нужно атаковать ее. Победив девушку, забираем с ее тела Нож мясника.

Отправляемся вниз по тропинке и находим сет Разбойника. Идем назад к мосту и снова выманиваем врагов по одному, а затем расправляемся с шаманом. При желании можно не сражаться с этой толпой, а побежать вперед до костра. После уничтожения всех противников, прыгаем вниз, разбираемся с собаками и обнаруживаем в пещере Священный фолиант из Карима. Забираемся на мост и продвигаемся к костру. Беседуем с Горацием и Анри из Асторы. В итоге становимся обладателем предмета, необходимого для вступления в ковенант «Синие Стражи».

Пройдя костер, попадаем в еще более мрачное место. В болоте скорость передвижения будет ниже и герой не сможет эффективно уклоняться от атак. К тому же местные воды будут постепенно отравлять персонажа. Здесь мы повстречаем множество новых противников. Первым из них окажется мертвяк с большой веткой, которой он пользуется как копьем. Расправиться с этим противником будет просто. Нужно лишь зайти ему за спину и нанести один критический удар. Идем вниз и выманиваем мертвецов по одному. Теперь поворачиваем направо, разбираемся с собакой и одним Полым. С тела забираем Осколок титанита.

Идем обратно наверх, прыгаем вниз на выступ и находим Душу путешественника. Спускаемся еще ниже. Сначала разбираемся с черными насекомыми, распыляющими яд. Справа будет стоять Вурдулак с крестом на спине и красными глазищами. Бегает этот монстр крайне быстро и наносит сразу несколько ударов, а после отступает. Он также может попытаться схватить героя, чтобы разорвать его зубами. Не стоим к нему слишком близко, делаем несколько выпадов и тут же отходим. Убиваем противника и идем вперед. Там нас будет ожидать еще один вурдулак. Отправляем его на тот свет и заходим в здание. Справа обнаруживаем закрытую дверь, а слева сталкиваемся с Черным рыцарем. Это крайне опасный враг, орудующий двуручным мечом. Во время своих мощных атак он будет ненадолго открываться. Тогда и стоит атаковать его в спину. После победы над ним, поворачиваемся направо и забираем сет Наемника. Прыгаем вниз и находим Скимитары наемника. В тупике впереди лежит Уголь Фаронна. Стоит отдать находку кузнецу, сидящему в Храме Огня.

Нужно вернуться на болото и изучить левый берег. Пробираемся к толпе мертвецов и насекомых. Расправляемся со всеми противниками и берем Осколок титанита. Отправляемся вниз к деревьям и находим Щит с двумя драконами. Возле скалы забираем Угасающую душу и убиваем песика. Идем наверх и активируем следующий костер.

Прыгаем вниз и встречаемся лицом к лицу с гигантским крабом. Пытаемся выманить его к руинам. Забираемся на столб и атакуем краба в прыжке. Убиваем краба и разбираемся с маленькими крабиками. Берем с трупа Зеленую траву. Отправляемся к затопленным руинам и сталкиваемся с вурдулаком. Подбираем там Кольцо мудреца и сет Снаряжение Чародея. Выбираемся наружу и слева находим лестницу, которая ведет на верхний уровень руин. Там нам предстоит сразиться с боссом. Однако в локации еще имеются неисследованные места.

Добираемся до центральной части болота и забираем Броню падшего рыцаря. За деревом, находящимся справа, находим Травяной щит. При прогулке в облике человека готовимся к сражению с красным фантомом Хейзелом Желтым Пальцем. С его трупа подбираем Корону Иеремии и Ледоруб Хейзел. Возле скалы обнаруживаем Священный фолиант из Карима. Рядом со стеной лежит Книга о пиромантии Великой топи (следует отдать пироманту в Храме) и Сет Знахаря.

Далее идем в руины, расправляемся с Кристаллической ящеркой, поднимаемся по лесенке наверх и уничтожаем мага с копейщиком. Прыгаем вниз и обнаруживаем два предмета: Щит сокол и Кольцо жертвенности. Идем обратно к лестнице и проходим в другое помещение. В конце пути видим двух колдунов, которых будут окружать рядовые враги. Убиваем всех и идем вперед к арене с боссом. В человеческом облике можем призвать Эйгона (если Ирина была спасена).

Битва с боссом Знаток кристальных чар (Crystal Sage)

Более подробную информацию о сражении с боссом можно прочитать в нашей отдельной статье . Здесь мы опишем лишь базовую тактику. Знаток кристальных чар будет атаковать нас магией, поэтому будет нелишним надеть экипировку, имеющую высокое сопротивление к магическим атакам. Бежим к противнику, уклоняемся от его ударов, а затем наносим максимум ударов. Он телепортируется. Снова бежим к нему и повторяем этот процесс до тех пор, пока у него не останется половина здоровья.

Знаток начнет создавать себе помощников. Лучше не обращать на них внимания и атаковать только босса. У него малая сопротивляемость к физическому урону, поэтому погибнуть он должен быстро. После победы над ним забираем с трупа Душу знатока кристальных чар.

Храм Глубин (Cathedral of the Deep)

Продвигаемся наверх, испепеляем двух мясников и разбираемся с одним евангелистом внизу. Спрыгиваем вниз, где находились мясники, убиваем кристальную ящерицу и забираем сет Глашатая. Идем вперед и доходим до костра. Слева от него будет стоять рыцарь. Расправляемся с врагом и подбираем с тела Пепел паладина и Осколок Титанита. Первый предмет отдаем торговке, находящейся в Храме Огня. Смотрим направо со стороны лестницы и идем вперед. Находим Гербовой щит, а затем возвращаемся обратно к воротам.

Возле ворот сталкиваемся с еще одним врагом. Тактика боя с ним такая же, как и с обычным рыцарем. С трупа противника подбираем Паучий щит и проходим через ворота. Далее пытаемся выманить Костяных собак по одному, а потом разбираемся с арбалетчиками. Возле стены подбираем Большую душу неизвестного путешественника. Продвигаемся вперед, заходим в Собор и активируем костер. Рядом с ним будут две закрытые двери. Они являются срезами и будут открыты нами по мере прохождения Dark Souls 3.

Выбираемся из собора и расправляемся с мертвяками. С тела забираем Осколок фляги с эстусом. Идем дальше и попадаем на кладбище. Хоть враги здесь и слабые, но они постоянно восстанавливаются, поэтому следует просто пробежать через могилы, не обращая на врагов ни малейшего внимания. Поворачиваем направо и находим труп с мечом Astora Greatsword.

Идем дальше и прыгаем в канаву. Там находим Двуручный меч палача. После этого из земли начнут вылезать мертвецы. Поворачиваем назад и сразу же бежим к мосту. Здесь встречаем еще более трудных врагов. Не ввязываемся в драку с ними, а просто оббегаем и проходим вперед к площади. Если вам удалось договориться с Огром на башне, то он будет стрелять по врагам на этой площади. Отправляемся на открытое пространство и подбираем все предметы земли. Поднимаемся наверх по лесенке и обнаруживаем в гробу Щит Преследователя. Идем вниз и скидываем новую лестницу. Тут повсюду бродят чудища с личинками, которые уязвимы к огню. Используем огненные заклинания или обычный факел, чтобы победить монстров. Поворачиваем направо и находим Осколок Титанита. Внизу расправляемся с очередной ящеркой, а наверху подбираем Осколок титанита. Продвигаемся вперед вдоль сооружения, отправляем на тот свет еще одну ящерицу и забираем Осколок Титанита за деревцем. Идем вниз, расправляемся с еще одним мертвецом и находим Звенящую лозу. Поднимаемся по ступенькам, поворачиваем направо и проходим через окно. Мы смогли открыть быстрый путь к костру.

Теперь выбегаем из храма, доходим до алтаря, а затем прыгаем вниз. После поднимаемся по лестнице на верхний уровень. Идем к большим воротам, которые оказываются запертыми. Поворачиваем направо и обнаруживаем стрелка. Выманиваем его и наблюдаем за его падением. Находим двух пиромантов и убиваем их. Поворачиваем налево, отправляемся на крышу, расправляемся с ворами и спускаемся вниз. Там уничтожаем арбалетчиков и находим тело. Подходим к нему, а затем отражаем нападение двух рабов и евангелиста.

Возвращаемся к месту, где находились три арбалетчика и спускаемся вниз. Расправляемся с противником, орудующим алебардой, уничтожаем всех рабов в помещении и идем наверх. Выманиваем врагов и убиваем их поодиночке. Отворяем врата в Храм. Продвигаемся вперед по коридору, разбираемся со слизью и идем вниз к следующей комнате. Сталкиваемся с Дьяконами, проходим дальше и находим лифт. Это еще один быстрый путь к костру. Используем его, чтобы подняться наверх и открыть проход к точке сохранения.

Отправляемся в следующую комнату и попадаем в область с гигантом. Продвигаемся вперед, не отвлекаясь на врагов, и добегаем до арбалетчика. Поворачиваем направо, потом бежим налево и находим заклинание Найти указания. Разворачиваемся на 90 градусов и идем наверх по лесенке. Расправляемся с евангелистом и находим Уголь. Спускаемся вниз и никуда не сворачиваем. Обнаруживаем помещение с сундуком. Атакуем сундук, так как это на самом деле Мимик. С трупа монстра выпадет Глубинный священный фолиант.

Отправляемся назад и подходим ко второму гиганту. Справа находим небольшую область. Проходим к ней и активируем рычаг. В основном зале находился такой же рычаг, поднимающий ворота, через которые нам предстоит пройти чуть позднее. Вступаем в битву со вторым гигантом. Первым делом уничтожаем всех слизняков, а после бежим под ноги врагу и наносим ему максимум ударов. Берем Большую душу неизвестного путешественника, сет Доррана и Бледный язык и поднимаемся по ступенькам наверх. Дойдя до алтаря, разбираемся с двумя магами и одним рыцарем, орудующим двуручным мечом. Сзади скамеек лежит Уголь. Обходим алтарь и спускаемся к боссу. Впрочем, перед встречей с боссом можно изучить секретную локацию.

Ковенант «Пальцы Розарии» и перераспределение очков характеристик

Добираемся до предыдущего костра, поворачиваем налево и поднимаемся наверх на лифте. Расправляемся со стрелком, подходим к выступу и снова поворачиваем налево. Доходим до лестницы, поднимаемся по ступенькам и уничтожаем мага. Прыгаем вниз, отправляем на тот свет рабов и противника, мастерски владеющего топором. Идем вперед и убиваем Полого с алебардой. Если пойти направо и спустится вниз, то можно найти Самострел. Продвигаемся вперед до самого конца и обнаруживаем Бледный язык.

Возвращаемся к развилке и поворачиваем направо. Попадаем в узкий проход. Пытаемся выманить Рыцарей Храма и ждем, пока они не свалятся в яму. Здесь также будут находиться парочка рабов. Идем вперед, где раньше стоял арбалетчик, и прыгаем вниз. На нас тут же прыгнут Личинки. Разбираемся с ними с помощью факела. В конце пути обнаруживаем нейтральную Личинку. Убиваем ее и подбираем Красный мелок. Заходим в правую дверь и активируем костер. Проходим чуть дальше и находим Розарию. Беседуем с ней и присоединяемся к ковенанту «Пальцы Розарии». У девушки можно будет перераспределять характеристики, и изменять свою внешность.

Теперь идем обратно к алтарю и доходим до прохода, покрытого белым туманом. Заходим внутрь и сталкиваемся с местным боссом.

Битва с боссом Дьяконы глубин (Deacons of The Deep)

Подробное описание битвы можно прочитать в нашей отдельной статье . Здесь же мы укажем лишь базовую тактику. Сражение будет происходить не с определенным врагом, а с целой толпой дьяконов. Уничтожать всех не нужно, так как они будут постоянно воскрешаться. На первом этапе стоит убивать только тех дьяконов, в которых вселилась красная сущность.

Когда у босса шкала здоровья упадет до 50 процентов, на сцене появится Архиепископ со своими подручными. Они будут лечить его, и стрелять в нас темными заклинаниями. Сначала убиваем помощников, а потом расправляемся с Архиепископом. С трупа врага подбираем Душу дьяконов из глубин и Маленькую куклу.

Цитадель Фаррона (Farron Keep)

Телепортируемся ко второму костру, расположенному в локации Путь жертв. Затем отправляемся к ее центру. Возле прохода видим двух охранников: один с большим двуручным мечом, а второй с молотом. Выманиваем их и убиваем поодиночке. С тел подбираем Двуручный меч изгнанника и Огромную дубину. Попав в Цитадель Фаррона, находим Косточку возвращения и идем вниз по лесенке к костру.

Продвигаемся вперед и сталкиваемся с двумя Слизняками. Эти противники сами по себе слабые, но могут отравить главного героя. К тому же большая часть пола будет покрыта отравляющей слизью, замедляющей движения персонажа. Зажигаем, как можно быстрее, три пламени и открываем дверь, ведущую к Крови Волка.

Поворачиваемся налево и идем за угол. Там находим Комок пурпурного мха. Если пойти еще немного вперед, то можно найти заклинание Железная плоть. Далее огибаем болотистые места по небольшой возвышенности. По дороге обнаруживаем Осколок титанита. Отправляемся к сломанному мосту и подбираем справа от него Осколок от фляги с эстусом.

Теперь идем к левому островку и находим там Радужный камень. После отыскиваем костер. Для этого попадаем на дорогу, расположенную возле разрушенной башни и ведущей на право. Продвигаемся по ней вперед и разбираемся с копейщиком. Справа будет стоять небольшое сооружение. Подходим к нему и зажигаем на нем пламя. Отправляемся вниз и поворачиваем направо. Возле башенки расправляемся с темным духом и подбираем Уголь знатока. Пройдя вперед, находим вторую конструкцию, на которой нужно зажечь огонь. Идем к мосту, отправляем на тот свет двух копейщиков и активируем костер.

Нужно спуститься вниз и повернуть налево. Идем в лес и расправляемся с крабом. Затем находим возле дерева Осколок титанита. Подходим к стене, которую охранял крабом, и забираем все лежащие там вещи. Движемся вдоль стены и уничтожаем нескольких копейщиков. Обнаруживаем у них Свиток знатока. Огибаем скалу и видим мост, ведущий к найденному нами ранее костру. Подбираемся к башне, находящейся сбоку от моста. В ней кромсаем в капусту всех слизняков и берем Горящий осколок кости. Идем вдоль стены до лесенки. Не поднимаемся наверх, а доходим до островка, на котором находится Амулет Солнца и Суп Эстуса. Бежим на соседний остров и подбираем Осколок титанита. Отправляемся к следующему острову и находим Сет безымянного рыцаря. Теперь можно подняться и зажечь третий огонь, убив при этом шамана. После этого откроются двери, ведущие к локации с боссом. Однако не торопимся идти туда, так как у нас имеются незаконченные дела.

Разрушаем надгробия и идем вниз к болоту. Сталкиваемся с Василисками, а затем продвигаемся вперед до самого конца. Видим справа вход в пещеру. Заходим в нее и подбираем сет Одеяние Девы и Золотой свиток. Отправляемся обратно к лестнице. Поднимаемся наверх, выходим на балкон и расправляемся с кристаллической ящерицей. Бьем по правой стене, открыв тем самым проход в секретную область. Забираем Прах мечтателя и прыгаем вниз. Активируем костер и беседуем со старым волком Фаррона. Он предложит нам вступить в ковенант «Сторожевые псы Фаррона». Заходим в лифт и поднимаемся наверх. Слева видим Заблудшего демона, но прежде чем идти к нему, поворачиваем направо. Прыгаем вниз, попадаем на территорию за воротами и убиваем двух кристаллических ящерок. С тел подбираем Драконий гербовый щит и Громовое копье. Поднимаемся, расправляясь со всеми мертвяками на своем пути, прыгаем на платформу и вступаем в схватку с демоном.

Этот мини-босс тут же начнет делать большой замах, как только вы подойдете к нему слишком близко. Поэтому делаем кувырок, чтобы оказаться за спиной или возле живота противника. Бьем его несколько раз, а потом отскакиваем в сторону. Повторяем данную процедуру до победного конца. Остерегайтесь его хвоста и камней, которые он будет время от времени кидать в вас. Иногда заблудший демон будет осуществлять захват, и бросать героя, нанося ему немалый урон.

После убийства демона отправляемся к главному боссу локации. Идем к открывшимся дверям и поднимаемся наверх. Там расправляемся с шаманом, а потом спускаемся. Продвигаемся вперед и видим, как темные духи сражаются с охранниками. Подходим к дереву и забираем Уголь. Отправляемся на верхушку склона и находим Пилюлю из черных жуков. Возвращаемся к дороге и идем в обратную сторону, а затем поворачиваем направо в каменную комнату. Активируем костер, разбираемся с копейщиками и убиваем Гигантскую кристаллическую ящерицу. Открываем проход к локации Путь жертв и идем назад к дороге. Доходим до конца пути, добираемся до прохода, покрытого белым туманом, и попадаем в локацию с боссом.

Битва с боссом Хранители Бездны (Abyss Watchers)

Полную тактику боя с этим боссом можно прочитать в нашей отдельной статье , здесь же мы укажем лишь основные моменты битвы с ним. На первом этапе никаких сложностей у вас возникнуть не должно, так как сражаться придется с одним не очень сильным Хранителем. Через некоторое время появится второй противник, а за ним и третий. Правда, последний начнет атаковать не только героя, но и других двух Хранителей. Поэтому можете просто отбежать в сторону и смотреть, как тот расправляется с боссом. Когда все погибнут, стартует кат-сцена, а после нее начнется вторая фаза.

Появится один враг, но весьма сильный. Он орудует большим огненным мечом, поэтому стоит взять щит с высокой защитой от физического и огненного урона. Легче всего справиться с ним, используя следующую тактику: отходим от босса, ждем, пока он сделает выпад, уклоняемся от удара, а затем начинаем его бить. После снова отходим и повторяем процесс до победного конца. С трупа босса подбираем Душу волчьей крови и Пепел повелителя.

Активируем появившийся костер, идем к стене и смотрим, как она отъезжает в сторону. Тем самым откроется проход в следующую локацию.

Серия ролевых экшенов Dark Souls от японской студии FromSoftware славится не только своей мрачной и загадочной вселенной, но также и запредельной сложностью прохождения. Умирать здесь приходится десятки раз даже очень опытным геймерам. А не так давно вышедшая третья часть обзавелась, наконец, по-настоящему красивой графикой.

Мы решили немного помочь вам в укрощении этой строптивой игры, а заодно запустить новую рубрику для нашего блога под названием «Геймхак».

Если у вас нет достаточно мощного компьютера, то в Dark Souls 3 вы всегда можете поиграть на высоких настройках у нас на .

А пока переходим непосредственно к руководству. В игре встречается 13 основных боссов, которых необходимо победить для прохождения сюжетной линии, а также 6 дополнительных необязательных.

Месторасположение: Кладбище Пепла

Награда: витой меч, 3000 душ

Подходим, выдергиваем клинок и сразу же наносим удары - когда Судия Гундир встанет, то уже будет слегка не первой свежести.

Начинается первая фаза боя. Подбегаем поближе, уворачиваемся и бьем в момент замаха.

После выбивания половины жизней начинается вторая фаза. Нужно отбежать как можно дальше - так босс будет прыгать к нам издалека и тяжело приземляться. Бежим по кругу в сторону от очередного приземления и подкатываемся сразу же, как Гундир впечатается в землю. Наносим два-три удара и снова отбегаем. Повторить несколько раз.

Вордт из Холодной долины

Месторасположение: Высокая стена Лотрика

Награда: душа Вордта из Холодной долины, 3000 душ

Первая фаза. Стараемся все время быть позади Вордта и лупить его по заду.

Вторая фаза. Босс начинает дышать холодом в нашу сторону. Отбегаем подальше и стараемся заманить стального болвана в угол. Снова дубасим его по бронированному крупу. Если зажать Вордта в углу не получается, то бегаем вокруг него, уворачиваясь от холода, пока он не начнет бросаться на нас. Во время броска перекатываемся в его сторону и немного в бок. Наносим один-два удара пока он пытается дотянуться.

Знаток кристальных чар

Месторасположение: Путь жертв

Награда: душа знатока кристальных чар, 8000 душ

Первая фаза. Сразу, как увидим этого старикана в шляпе, бежим к нему и, пока он заряжает энергетическую атаку, наносим ему два-три удара. После этого либо начнется вторая фаза и он скроется на время под землю, либо успеет пару раз швырнуть в нас сиреневым шаром. В последнем случае отбегаем подальше, уворачиваемся и снова лупим его во время перезарядки.

Вторая фаза. Босс прячется от нас под землю, вызывает двойников (у них голубые сферы, а не сиреневые) и вскоре появляется сам. Убиваем сначала копии, чтобы не мешались (выносятся с одного удара), а потом аккуратно бежим к настоящему Знатоку и добиваем во время перезарядок.

Повелители Пепла: Хранители Бездны

Месторасположение: Цитадель Фаррона

Награда: пепел повелителя, душа волчьей крови, 13 500 душ

Босс с тремя фазами.

В первой фазе надо уворачиваться от всей серии его ударов и сразу же бить, как только Хранитель Бездны замешкается.

Во второй фазе появляется один двойник, а затем еще один. Лучше всего сначала просто стараться не попадать под их удары и продолжать бить главаря. Тем более что двойники сами не дураки подраться между собой. Когда два брата-акробата доведут друг друга до полусмерти, можно их добить, чтобы не путались под ногами, а потом завершить начатое и с главным Хранителем.

Казалось бы враг повержен, но на самом деле тот перерождается, его меч загорается, и начинается третья фаза. По сути она как первая, только босс атакует стремительнее и наносит больше урона, если попадет по нам. С бьющимся сердцем уворачиваемся от его пылающего клинка и, как в первой фазе, наносим два-три удара сразу после завершения очередной серии атак Хранителя. Повторяем несколько раз и он готов.

Верховный повелитель Вольнир

Месторасположение: Катакомбы Картуса

Награда: душа верховного повелителя Вольнира, 22 000 душ

Довольно простой босс. Пока Вольнир поднимает руку, либо подбегаем вплотную к его голове, либо отбегаем подальше, чтоб не получить урон. После атаки костлявая конечность будет покоиться на земле несколько секунд - скорее подбегаем и бьем по золотым браслетам. Повторяем несколько раз, пока не уничтожим все четыре браслета.

Дьяконы глубин

Месторасположение: Храм глубин

Награда: маленькая кукла, душа Дьяконов глубин, 13 000 душ

Первая стадия. Видим большое количество дьяконов, находим того, который светится красным и атакуем только его. Остальные еле двигаются и их можно игнорировать.

Вторая стадия. Некоторые из статистов начинают метать огненные шары. Быстренько их убиваем, уворачиваясь от снарядов, и добиваем главного дьякона.

Понтифик Саливан

Месторасположение: Иритилл Холодной долины

Награда: душа понтифика Саливана, 21 000 душ

Шустрый босс.

Первая фаза. Оказавшись в помещении, сразу идите в сторону Понтифика и, как только дойдете до лестницы, делайте кувырок в сторону, чтобы спастись от выпада. В дальнейшем уворачивайтесь от его атак, находясь не слишком далеко, заходите за спину и наносите удары.

Вторая фаза. Понтифик Саливан падает на колени и отбрасывает нас назад. Спустя некоторое время появляется его теневой двойник. От двойника просто убегаем, подбираемся поближе к самому боссу и наносим несколько ударов. Понтифик начинает высоко подпрыгивать перед атакой. Отбегаем во время его прыжков, возвращаемся сразу после приземления и снова наносим удары со спины, пока не добьем.

Повелители Пепла: Олдрик, пожиратель богов

Месторасположение: Анор Лондо

Награда: пепел повелителя, Душа Олдрика, 50 000 душ

Этот босс сложен только на первый взгляд. На самом деле все довольно просто.

Подбираемся поближе, избегая стрел, уворачиваемся от удара алебардой и бьем, пока Олдрик не начнет снова стрелять из лука. Отбегаем, но не слишком далеко, стараемся не стать мишенью выстрела, снова подбегаем и наносим удары. Повторяем несколько раз.

Повелители Пепла: Гигант Йорм

Месторасположение: Оскверненная столица

Награда: пепел повелителя, душа гиганта Йорма, 36 000 душ

Тоже все довольно просто.

Заходим, бежим все время прямо, пробегаем между ног у великана-растяпы, добегаем до трона и хватаем меч «Повелитель Бурь». Очень быстро вооружаемся им и, кружа вокруг неповоротливого Йорма, наносим дистанционный урон (альтернативный вид атаки у меча). Ударов противника легко избежать, просто откатываясь в сторону или проскальзывая между ногами босса. Стреляем в гиганта пока не убьем.

Танцовщица Холодной долины

Месторасположение: Замок Лотрика

Награда: Душа Танцовщицы Холодной долины, 60 000 душ

Первая фаза. Танцовщица ходит по кругу и бьет мечом влево-вправо. Уворачиваемся от двойных атак, забегаем за спину, наносим два-три удара, отбегаем и так далее.

Вторая фаза. Босс обзаводится вторым мечом, а атаки становятся более изощренными. Находясь спереди от Танцовщицы, избегаем серии выпадов, затем перекатываемся ей за спину и бьем до ее следующих атак.

Месторасположение: Замок Лотрика

Награда: Душа доспехов драконоборца, 48 000 душ, путь к принцу Лотрику

Очень проворный босс и единственный в игре, у которого есть щит.

В первой фазе делает серию атак: рывок к нам, ближние выпады и мощные удары сверху. Нужно все время бегать вокруг Доспехов драконоборца, чтобы не попасть под одну из атак. Как только босс делает удар сверху, подбегаем или подкатываемся к врагу и бьем.

Во второй фазе битва слегка осложняется чем-то вроде метеоритного дождя. Продолжаем бой как в первой фазе, но стараемся не попадать под горящие осколки.

Лотрик, младший принц и Лориан, старший принц

Локация: Великий архив

Награда: пепел повелителя, душа принцев-близнецов, 85 000 душ

Первая фаза. Старший принц стоит на коленях и делает мощные выпады пылающим мечом. Периодически телепортируется поближе к нам, в том числе может появиться за спиной. Уворачиваемся от каждого его удара и наносим свой.

Вторая фаза. Старший принц погибает, но его воскрешает младший принц. Принц делает выпады и иногда стреляет полосой магии в нашу сторону. Чтобы увернуться, надо делать перекат ровно в тот момент, когда босс ударяет мечом в землю. Избегаем атак, наносим удары, не забывая также нападать и на младшего принца. Если тот останется в живых, то снова воскресит старшего.

Месторасположение: Печь Первого пламени

Награда: Душа повелителей, 100 000 душ, возможность начать «Новую игру +»

В каком-то смысле этот босс - собирательный образ почти всех предыдущих. В его арсенале есть как выпады мечом, так и дальние атаки, а в акробатике самые разные движения.

Первая фаза. Бегаем вокруг Души пепла и стараемся запомнить серию атак, а также его основные маневры. После каждой серии подбегаем и нападаем, нанося не больше двух ударов.

Вторая фаза. Босс становится более свирепым, начинает наносить отталкивающие удары, кидаться сферами и стрелять молнией. Сразу после молнии наносим один-два удара и скорее отбегаем подальше.

Третья фаза. Душа пепла становится попросту реактивной. Атаки ускоряются. После втыкания меча в землю нападаем, а от молнии уворачиваемся.

Необязательный босс: Чемпион Гундир

Месторасположение: Заброшенные могилы

Награда: Душа Чемпиона Гундира, 60 000 душ

Чемпион Гундир - «брат-близнец» Судии Гундира, который не заражен скверной в отличие от своего «родственника», благодаря чему фаза боя с ним всего одна. Двигается Чемпион почти так же и вооружен алебардой. Разве что внешний вид доспехов немного другой.

Тактика боя аналогична тактике в первой фазе для Cудии Гундира (см. начало материала): подходим, сразу наносим удары, держимся вблизи, часто перекатываемся, избегая урона, атакуем преимущественно сзади. Ничего сложного.

Необязательный босс: Проклятое Великое древо

Месторасположение: Поселение Нежити

Награда: душа Проклятого Великого древа, транспозиционная печь, 7000 душ

Первая фаза. Вокруг Древа, как и в случае со многими гигантскими боссами, мельтешат монстры обычного размера. Убиваем их всех, а затем подходим к растению-переростку и выискиваем наросты на его коре в виде яиц. Бережемся конечностей Древа и наносим пару-тройку ударов по наростам.

Вторая фаза. Пол проваливается, а вместе с ним мы и наш противник. Снова наносим удары по наростам, но в этот раз придется уворачиваться не только от конечностей, но также и от замедляющих бомб.

Необязательный босс: Древняя Виверна

Месторасположение: Пик Древних Драконов

Награда: Камень Драконьей Головы, 70 000 душ

Древняя Виверна - это самый настоящий огнедышащий дракон! Наносит много урона как при обычных ударах, так и пламенем. Его можно убить двумя способами.

Первый способ. Подбегаем вплотную, пока ящер не начал плеваться жаром. Аккуратно путаемся под ногами и бьем по уязвимым местам: шее, голове и крыльям. Стараемся держаться под телом босса, чтобы тот не смог достать нас огнем.

Второй способ. Бежим вперед в сторону Виверны, пробегаем под ней, сворачиваем влево, добегаем до строения, продолжаем бежать, пока не доберемся до ступеней. Двигаемся дальше, не обращая внимания на «телохранителей» дракона. Наконец достигаем цели своего марафона - приставной лестницы рядом с проходом сквозь туман. Залезаем по ней и попадаем на деревянную платформу. Босс оказывается под нами. Осторожно подходим к нему и спрыгиваем на голову, одновременно нажав клавишу удара. Готово!

Необязательный босс: Старый король демонов

Месторасположение: Тлеющее озеро

Награда: душа старого короля демонов, 25 000 душ

Здесь очень пригодятся доспехи с сопротивлением огню - Старый король демонов едва ли не само пламя. Он часто выбрасывает палящие волны, огненные шары, да и его секира пышет жаром, нанося соответствующий урон.

Тактика. Пока Король в бою использует лишь секиру - подбираемся поближе и лупим его сзади, уворачиваясь от взмахов. Как только босс надумает дышать огнем или кидаться огненными шарами - убегаем подальше. Когда враг уйдет на перезарядку, можно снова подбегать и атаковать.

Необязательный босс: Оцейрос, Снедаемый король

Месторасположение: Сад Снедаемого короля

Награда: Душа Снедаемого Оцейроса, 58 000 душ, путь в локацию «Заброшенные могилы», жест «Путь дракона»

Оцейрос - это такой жилистый прямоходящий ледяной дракон.

В первой фазе он едва плетется и орудует посохом, а во второй - быстро передвигается на четырех костях, пытаясь нас заморозить своим дыханием, используя также свой хвост как кнут. Соответственно, сначала этого босса надо бить с фланга по ногам, а после перехода во вторую стадию - держаться под его животом (чтобы не заморозил) и лупить по всем конечностям.

Необязательный босс: Безымянный король

Месторасположение: Пик Древних Драконов

Награда: Душа Безымянного короля, 80 000 душ, кусок титанита, сет драконоборца (шлем, доспех, перчатки, поножи), сет Безымянного короля (золотая корона, доспех из драконьей чешуи, золотые браслеты, набедренная повязка из драконьей чешуи)

Босс находится в секретной локации под названием «Пик Древних Драконов». Попасть в нее можно, только убив Оцейроса.

Первая фаза. Безымянный король сидит на виверне Повелитель шторма, а мы ведем бой с ней. Подходим ближе. Король бьет мечом спереди, а ящер - крыльями сбоку, а также дышит огнем. Стараемся выгадывать моменты, подбегать к голове виверны и наносить удар по ней. От пламени вполне успешно можно закрываться с помощью щита с сопротивлением к огню.

Вторая фаза. Дракон повержен. Безымянный король с жалостью смотрит некоторое время на своего друга и вступает схватку с нами. Двигается и дерется он примерно как самый первый босс - Судия Гундир. Поэтому и тактика здесь похожая, разве что Безымянный король не пробивает щит, а значит им можно и нужно пользоваться. Крутимся вокруг босса на совсем небольшом отдалении, избегая атак, забегаем сзади или сбоку, наносим 1-2 удара. Повторяем, пока тот не падет.

Поздравляем с прохождением!

Предложенные нами тактические решения - наверняка не единственные. Пишите в комментариях, как вы справляетесь с боссами и рядовыми противниками в Dark Souls 3. Делитесь этой публикацией во «ВКонтакте» и Facebook, приглашайте к обсуждению друзей. Давайте соберем как можно больше практических советов — многим они помогут пройти игру до конца, а кого-то уберегут от разбитых в бессильной ярости геймпадов и мониторов.

Ну а если Dark Souls 3 у вас «притормаживает» или не запускается, проходите игру на .

Причём, ситуацию осложняет то, что об абсолютно подавляющем большинстве этих самых секретов можно узнать если только исследовать каждый закоулок в данной игре, ну, или если ознакомиться с соответствующим материалом. Например, с нашим, в котором мы расскажем о десяти секретах Dark Souls 3, о которых вы, возможно, не знаете.

Секрет №1. Скрытый путь в Поселении Нежити.

Когда вы немного продвинетесь в Поселении Нежити, то рано или поздно натолкнётесь на локацию с небольшой площадкой с горящим деревом, у которого молится несколько зомби-крестьян и, собственно, толстый пастырь в женском платье с молитвенником в руках. Это известная локация, её помнят все и мимо неё пройти совершенно невозможно. Известно, что прохождение требует, чтобы вы пересекли это площадь и свернули чуть вправо в туннель неподалёку, однако, если вы поступите так, то потеряете доступ к одной из самых интересных секретных локаций, в которую можно попасть, если свернуть правее от площадки с костром.

Вам нужно правее от этой известной сцены

Вам нужно двигаться к дальней стороне моста, пройти чуть за мост, где вам устроят засаду несколько серьёзных ботов. Если вы победите, то увидите неподалёку здоровяка с пилой и с корзиной-клеткой на спине. Если у вас есть магия «Кошачьи лапы», используйте её, если нет, то просто постарайтесь подкрасться как можно тише этому самому персонажу, но только не нападайте на него, а подойти поближе и нажмите на кнопку взаимодействия. Ваш герой залезет в клетку и будет доставлен в ров с трупами, где вы сможете заключить союз с новой фракцией, представителей которых сможете призывать на битвы с некотрыми боссами. Правда, тут есть одно обязательное условие – Проклятое Древо не должно быть убито. Если дерево уже было побеждено, то фокус не сработает.

Секрет №2. Ворона на крыше Храма Солнца.

О вороне, свившей гнездо на крыше Храма Солнца, наверное, не слышал только тот, кто вообще не знает, что такое Dark Souls 3. Мы также рассказывали о ней, и даже посвятили целый материал предметам, которые можно от неё получить, дав ей что-то взамен, поэтому особенно распространяться на эту тему не будем, добавив, что попасть к ней можно двумя способами: купив у служанки за 20 тысяч душ ключ от башни, и спрыгнув слева на козырёк крыши, когда будете бежать по мосту между башнями (ворона будет в конце крыши), либо запрыгнуть на крышу, оттолкнувшись предварительно от дерева, которое находится тут же недалеко от входа в башню, где вы используете ключ. Что, на ту крышу можно попасть, вам будет видно из лежащего на ней и светящегося добра. Если сможете запрыгнуть на крышу, то, добравшись до чердака и пройдя по балке, вы натолкнётесь на фантомную стену, находящуюся в конце дальней балки. За стеной можно будет спрыгнуть вниз и добыть в сундуке ценное кольцо.

Секрет №3. Тлеющее Озеро.

В Озеро можно либо спрыгнуть, либо сломать мост и слезть по нему

Это озеро находится в Катакомбах Картуса. Попасть туда можно двумя путями: либо вы спрыгиваете вниз, используя магию «кошачьи лапы», которая есть, к примеру, у Убийцы, либо добегаете до подвесного и крайне хлипкого моста, перебегаете его и начинаете рубить верёвки. С той стороны сразу к вам побежит толпа скелетов, если вы всё сделаете правильно, мост обрушится и скелеты попадают. Подходит к краю свисающего моста, и спуститесь вниз, используя его как лестницу. Затем пробежитесь ещё немного вниз и вы очутитесь в этом самом озере. Там очень опасно. Мало того, что там по вам будут метать огромные копья (по три штуки с небольшим перерывом), от которых вас укроют только деревья, так ещё слева будет огромный огненный червь, несколько гигантских крабов и слева за туманной стеной будет необязательный босс Старый Король Демонов, убив которого вы сможете получить в транспозиционной печи в Храме Огня здоровенную кувалду (а если убьёте простого огненного демона, похожего на Diablo, и обитающего неподалёку от Озера, то сможете обменять его душу на огненный топор (топор покруче будет, ибо бить им получается гораздо бодрее). Но в целом стоит сказать, что Тлеющее Озеро – одна из самых опасных локаций вообще во всей игре, поэтому бежать туда стоит только тогда, когда вы полностью уверены в своих силах, и желательно иметь героя минимум 40-го уровня.

Секрет №4. Лифт в Поселении Нежити.

Если великана попросить, он перестанет швырять камни

В Поселении Нежити есть ещё одна секретная локация, на которую можно попасть на лифте. Добежав до двери, за которым будет босс Проклятое Великое Древо, разворачивайтесь и бегите в противоположную дверь. Поднимитесь по лестнице, забегите в посёлок и держитесь левой стороны (второй раз по лестнице вам не нужно подниматься). Слева будет мост, на нём тётка-священник, пара здоровяков, мечущих котлы, собака и ещё кое-кого по мелочи. Вам нужно пробиться дальше, добежать до больших ворот и зайти внутрь. Там вы увидите лифт. Нажмите на него и отойдите. Лифт поедет вниз, но вам нужна платформа, которая спустится сверху. Встаньте на неё и она поднимет вас на крышу, где будет великан, кидающих в вас до этого камни. Если попросить его не швыряться камнями, но согласится, и теперь будет бросать их только в ваших врагов. Далее, спускаемся, но, где-то не полпути вам нужно постараться успеть спрыгнуть на деревянный помост. Пробежав чуть дальше по нему, вы окажетесь в особой секретной локации, где увидите сидящего на парапете смешного «помидорного» рыцаря Сигварда из Катарины, который попросит вас помочь ему с убийством здоровенного огненного демона. Соглашайтесь и отправляйтесь на битву. Если победите, вас будет ждать много всякого полезного, в том числе и бочка с пивом под названием Сигбрау, которую можно отнести вороне и получить за неё отличную броню Солнца.

Секрет №5. Фантомные стены в Иритилле.

В Иритилле есть сразу несколько фантомных стен и даже один парапет, но это всё мелочи по сравнению с главной секретной стеной. После убийства понтифика Салливана двигайтесь вперёд и поворачивайте налево. Там вы увидите прямо здание. Двигайтесь к нему. Как только войдёте внутрь, поворачивайте влево и ударьте или перекатитесь на стену. Она исчезнет, и там вы обнаружите очень глубокую шахту с лестницей. Внизу вас будут ждать два очень сложных врага. Если сможете одолеть оных, но затем вы сможете попасть к архидьякону Макданеллу и заключить контракт с Олдриком. Этот союз специализируется на защите в локации Анор Лондо.

Секрет №6. Спасение Карлы.

В локации Осквернённая Столица вы сможете спасти волшебницу Карлу, которая находится в темнице. Если вы спасёте её, то она сможет обучать вас тёмной магии, а также подтянуть вашу пиромантию. Для начала вам нужно отправиться в правую часть карты, где перед входом в башню к вам подлетит гаргулья. Забегайте внутрь. Там будет множество пауков на болотах и парочка уникальных и сильных врагов. Перебегайте болото, и поднимайтесь по каменному пандусу, чтобы подбежать к лестнице у противоположной стены, освещённой факелами. Поднимитесь по ней и бегите по полукруглому карнизу (справа будет проём, где в комнате будет спать руко-бегемот, но вам туда не нужно). Поднимайтесь по лестнице на самый верх и вбегайте в дверной проём. Вбегайте по ступенькам до самого верха, пока не увидите двух монахинь с «прижигалками». Сворачивайте налево и бегите до конца коридора. Там вы увидите на полу связку ключей. Теперь возвращайтесь назад к Осквернённой столице (можно через косточку возвращения).

Спускаемся вниз на пол и поднимаемся по лестнице рядом. Она ещё более высокая, чем та, по которой вы только что спустились. Сворачивайте вправо и бегите по мосту, пока не попадёте в Подземелье Иритилла. Там будет несколько прижигательниц, а вам нужно держаться левее. Забегаете в коридор, убиваете монахиню, пробегаете чуть дальше и увидите слева решётку темницы. Открываете, общаетесь с Карлой, после чего она телепортируется в Храм Огня. Теперь вы сможете найти её там и обучиться всякому разному. Если решите убить её, то получите очень неплохой полный набор лёгкой брони.

Секрет №7. Хорошая броня на ранней стадии игры.

Чтобы получить хорошую броню не обязательно проходить пол игры. У вас будет несколько возможностей сделать это раньше. К примеру, если вы убьёте «помидорку» Сигварда из Катарины, то получите его броню. Она очень смешная и нелепая, но, тем не менее, очень качественная. Также вы можете получить отличную броню, убив одного из крабов на болотах в локации Пути Проклятых. Ещё один из вариантов получить не только кольцо Перемен, но и полный комплект Латунного доспеха. Для этого вам нужно подняться наверх, пробежав по крышам, попав под обстрел нескольких рыцарей, которые стоят на карнизах и стреляют очень большими и опасными стрелами. Мимо них вы не пройдёте. Когда уже будете бежать по «их» стороне, справа будет проход. Сворачивайте (рыцари, что характерно, за вами не пойдут, застряв в проходе, так что можете этим воспользоваться), но не бегите влево, а прыгните в стену справа, у которой стоит какой-то траурный барельеф. Стена исчезнет, и там вы сможете достать один из лучших тяжёлых доспехов за всю игру.

Секрет №8. Сброс всех навыков.

В Dark Souls 3 можно сбросить навыки, да. Довольно полезная штука, честно говоря. Для этого вам нужно присоединиться к ковенанту Пальцы Розалии. Находится всё это дело в Храме Глубин, недалеко от Часовни очищения. Возле Часовни будет небольшой болотистый бассейн, в углу которого будет стоять, облокотившись о стену огромный великан. Над ним, под самым потолком будет перекрестье балок. Вам нужно туда. Проберитесь на балки, но будьте осторожны, ибо там вас встретят очень мощные рыцари, а драться там с ними на узких балках просто невозможно, поэтому спрыгивайте вниз на ближайший пол. Если вас встретила толпа червей, значит, вы спрыгнули правильно. Забраться туда можно через лифт, который находится в соседней от Часовни комнате. Он повезёт вас наверх, выбежите наружу, пройдите налево по парапету, поднимитесь по лестнице на крышу, пробегитесь дальше по мосткам, и вот вы уже на балках. После червяков вы встретите дамочку, которая поможет вам перераспределить характеристики.

За Оцейросом будет зал с фантомной стеной. Вам туда

Секрет №9. Как добиться правильной концовки.

В Dark Souls 3 есть несколько концовок, но только одна из них истинная и самая правильная. Для её достижения вам нужно получить Глаз Хранителя Огня. Для этого вам нужно сначала победить Оцейроса Снедаемого короля, затем пробежать вперёд в катакомбы, убить одного монстра с длинной шеей, после чего прыгнуть в фантомную стену. Она находится сразу за сундуком в конце зала. Упав вниз вы попадёте в секретную локацию Заброшенные Могилы, где вам нужно будет сразиться с Чемпионом Гундиром, но Глаз можно получить и до битвы. Он также находится за фантомной стеной. Добегите до копии Храма Огня, в котором не будет никого, и не будет даже торчать в центре витой меч, и спуститесь вниз. Справа в конце коридора будет гладкая, желтоватая стена. Она фантомная, именно за ней и будет Глаз Хранителя Огня.

Спасти себя от «книжных» рук можно, обмакнув голову в бассейн с воском

Секрет №10. Как спастись от рук в Великом Архиве.

Ну и напоследок совсем невинный, но довольно полезный совет о том, как спастись от фиолетовых, электрических рук, вылезающих из книжных полок в Великом Архиве, куда вас постоянно будут заманивать кристальные ящерки. В этом самом архиве будет здоровенный бассейн с воском. Если поубивать библиотекарей и мелких, юрких тварей в колпаках, то вы сможете подойти к бассейну сбоку и нажать на кнопку взаимодействия. Герой окунёт голову в бассейн, и она станет покрыта воском, формы шлема при этом нивелируются. Такой вот смешной макияж спасёт вас от вылезающих из полок рук, которые будут вам очень активно досаждать на всей протяжённости Великого Архива.

Dark Souls 3 – это в полном смысле слова «хард». Несмотря на то, что она приветствует вас довольно мягко (ну, сравнительно), её сложность будет возрастать в геометрической прогрессии, а линейный мир превратится в запутанный извилистый лабиринт. Куда идти? Что делать? Где найти стоящий меч? Что за неведомая хрень вас только что убила? Как добыть ту «блестяшку», которая уже час насмехается над вами, пока вы всё падаете и падаете со скал и попадаетесь на зуб монстрам в попытке до неё дорваться?

Независимо от того, являетесь ли вы новичком, который ищет ответы на все эти вопросы, прежде чем закрывать эту игру и рыдать в ужасе от кромешной несправедливости, или проверенным временем ветераном, который просто хочет убедиться, что ничего не упустил, это руководство должно вам помочь.

Если вы впервые встречаетесь с серией Dark Souls и уже знакомы с желанием сломать свой контроллер с первой же минуты внедрения в этот мир, значит, вы не ошиблись с выбором игры. Dark Souls 3 является наиболее непреодолимой из всех частей, уступая разве что Bloodborne. Битвы здесь намного сложнее, чем в предыдущих играх, и подарят вам множество незабываемых способов умереть. Она также более линейна, нежели предшественницы, и доступ к новой экипировке, оружию и персонажам вы получите в положенное время, успевая до этого момента как следует прочувствовать свою ничтожность и бессмысленность бытия.

Поскольку это ваш первый раз, скорее всего вам потребуется привыкнуть к механике DS. И кто знает, вдруг вы сумеете отыскать ту волшебную кнопку, по лёгкому нажатию которой проходится вся игра (нет). Выучить все комбинации ударов, уворотов, блоков и прыжков иногда не под силу даже бывалым игрокам.

Но хорошо, что вы пришли сюда, где мы поможем решить ваши проблемы! Эти советы не дадут вам волшебный ключик к победе над всеми и вся, но существенно облегчат вашу жизнь. Некоторые из них применимы только к Dark Souls 3, другие – составляют основу серии.

И не переживайте, здесь не будет никаких спойлеров. Поэтому лучше прочитать их до создания персонажа, позже вы будете нам признательны.

Начинайте за Рыцаря

В Dark Souls 3 нет традиционных для РПГ классов. Никаких «танков» и «дд» здесь не существует. Вместо этого начальные классы имеют различные варианты ограниченного набора характеристик, каждую из которых можно качать как вам угодно на протяжении всей игры. То есть вы запросто можете взять подвижного вора с маленьким ножичком, потом прокачать ему магию и вручить тяжёлый щит в процессе прохождения. Классы здесь нужны лишь за тем, чтобы определить предпочтительный стиль игры.

Начать с Рыцаря – отличный способ ворваться в игру и показать ей, чего вы стоите (правда будьте готовы к тому, что она покажет в ответ). Он экипирован хорошим мечом и неплохим щитом (лучше, чем у других классов), которые сослужат вам хорошую службу в первые десять часов. Кроме того у Рыцаря много очков в параметрах Силы и Жизненной силы, что означает внушительный урон с самого начала и возможность нанести больше ударов, прежде чем на экране высветится надпись «YOU DIED».

Также у вас будет высок показатель Физической мощи, определяющий максимальный вес вашей экипировки и косвенно влияющий на физическую и элементальную защиту.

Проще говоря, это неплохо сбалансированный класс с, пожалуй, лучшей стартовой бронёй и оружием. С ним вам будет не так уж сложно начать своё приключение, плюс он даёт возможность пользоваться классическим для Dark Souls мечом и стилем игры, который предпочитает большинство.

Жизненная сила прежде всего

После победы над врагами вы получаете души – единственную существующую в игре валюту. Их можно использовать, чтобы покупать предметы, обновлять экипировку и повышать уровень. При первой же возможности прокачать свой уровень добавляйте очки к параметру Жизненной силы, чтобы увеличить количество имеющихся у вас ХП.

На раннем этапе игры большой запас очков жизни намного более ценен, чем высокая Сила и другие характеристики. Преимущество выдерживать больший урон, особенно для начинающих, бесценно.

Повысьте Жизненную силу до 17 или 18 пунктов, прежде чем беспокоиться о других элементах вашего билда. Позднее вы можете вкладываться в Силу или Ловкость.

Перекаты – залог здоровья


Вам нужно перекатываться как можно чаще, чтобы избежать вражеских атак. Многие из найденных щитов не поглощают 100%-ный урон (особенно когда речь идёт о магии, огне, яде и т.д.), в результате чего вы получите вред своему здоровью даже в случае успешного блокирования. А если вы вообще пользуетесь двуручником или оружием в каждой руке, у вас нет щита – нет защиты.

Перекатывайтесь, как только противники нацелились на вас, когда вы не можете или не хотите от них убегать.

Перекаты используют ту же зелёную полоску выносливости, которая необходима и для нанесения ударов или блока. Всегда следите за тем, чтобы её хватало.

Увеличение параметра Стойкости позволяет повысить выносливость, но умение её экономить и грамотно расходовать – практически сама суть игры.

Не бойтесь ошибиться с билдом

Это знакомо многим игрокам. Вы вкладываете слишком много очков в какую-либо характеристику, полагая, что позже она принесёт вам пользу, а затем понимаете, что все эти души следовало бы потратить на прокачку совсем другого параметра.

Не волнуйтесь, примерно на середине игры вы встретите НПС, который позволит вам перераспределить все очки характеристик. Это можно сделать несколько раз. Мы не будем портить малину и не скажем, где и кого вам искать, но можете поискать подсказки дальше…

Не перегружайтесь

Пока вы только собираете свой билд, постарайтесь удерживать общую нагрузку на величине не более 70%. Проверить текущий уровень нагрузки можно на экране экипировки. Даже 0,5% имеют значение, поэтому не игнорируйте их.

Разница заключается в том, будете ли вы выполнять быстрые перекаты или медленные. То есть когда вы откатываетесь от врагов, будут ли ваши движения лёгкими и плавными или громоздкими и невероятно медлительными. Последние также имеют своё преимущество в виде так называемых «фреймов» – нескольких миллисекунд неуязвимости во время анимации долгого переката.

Если вы играли в любую из игр Souls более пяти минут, вы поймёте, почему перекаты являются ключевым аспектом игры. Но если вы собираетесь делать персонажа с большим щитом и тяжёлой бронёй, поглощающими значительную часть урона, то можете сильно об этом не беспокоиться.

Однако, в любом случае, чтобы иметь возможность сбежать из горячей точки в любой подходящий момент, не нагружайтесь свыше 70%.

Не спешите с ковенантами

Ковенанты в Dark Souls 3 – это что-то вроде фракций. Вы присоединяетесь к одному из них, делаете то, что вам говорят, получаете репутацию данного ковенанта и в конечном счёте награду за верное служение их целям.

В некоторых из них этот процесс довольно прост. Но большинство ковенантов сложны в продвижении и многие ориентированы на ПВП, требуя вторгаться в миры других игроков или защищать их от захватчиков.

Вы присоединяетесь к ковенанту, надев соответствующий ему специальный предмет. Их можно обнаружить случайно – как лут в процессе прохождения, общаясь с некоторыми НПС, проходя квестовые линейки или просто найдя вербовщиков.

Помните, что вы можете смело игнорировать любые ковенанты, поскольку вступление в них может необратимо изменить вашу игру, заблокировать выполнение некоторых квестов НПС и тому подобное.

Если присоединитесь к одному из них, не зная, во что вляпались, вы можете неожиданно обнаружить себя в чужом мире или других (далеко не всегда дружественных) игроков – в своём.

Не ожидая, что такое произойдёт, вы будете очень озадачены и дезориентированы, что сильно усложнит ситуацию.

Проверяйте сундуки и стены


Знате, что в Dark Souls 3 вас поджидает очень много мимиков. Это монстры, выглядящие как сундуки, и как только вы ослабляете свою бдительность и опускаете щит, собираясь забрать из такого «сундука» свою законную добычу, они хватают вас и приканчивают в считанные мгновения.

Всегда, во всех играх Souls, при любых обстоятельствах ударьте сундук один раз перед тем, как открыть его! Если это мимик – своим ударом вы уже нанесёте ему урон, прежде чем он встанет и попытается напасть на вас. Если нет, то вы ничего не потеряете. Также никогда не подходите к сундукам, если не зачистили комнату или область в непосредственной близи вокруг них, потому что вряд ли вам понравится, когда целая толпа врагов будет безнаказанно вас убивать, пока идёт анимация открытия сундука, а уж если он ещё и окажется мимиком…

Что касается иллюзорных стен: всё, что с ними нужно делать – это ударить разок те, которые по вашему мнению могут что-то скрывать, и они исчезнут, позволяя разграбить всё, что находится за ними, или открыть срез.

Если вы играете онлайн, сообщения других игроков на земле помогут вам определить и мимиков, и иллюзорные стены, но не следует им безоговорочно доверять, поскольку некоторые из них могут вас просто троллить.

Не деритесь с боссом, имея много душ

Игры серии Dark Souls – это по большей части игры о сражениях с неповторимыми запоминающимися боссами, которые в случае победы принесут вам множество душ. Но также эти души в случае поражения они могут у вас отобрать. Хороший способ проверить имеющуюся «наличность» – заглянуть на экран экипировки. Он расскажет вам, сколько душ у вас есть сейчас и сколько их ещё необходимо для повышения уровня.

Если данного количества вполне достаточно для прокачки уровня или даже двух, лучше вернитесь в Храм огня и потратьте души с пользой.

Не ходите на арену с боссом или в новую локацию, не освободившись от этого бремени, ведь согласитесь: мало приятного потерять всё своё состояние и затем не знать, как его вернуть. Эта предосторожность сильно упростит вашу жизнь и позволит сосредоточиться на получении удовольствия от игры, а не трястись за накопленные души на каждом шагу.

Не бойтесь умирать

Вы будете испытывать огромное разочарование, будучи убитым в попытке вернуть утерянные души в том месте, где вы умерли в прошлый раз. Бывает, вы торопитесь их забрать и забываете об осторожности и терпении в бою, а затем умираете ещё раз и теряете свои души навсегда.

Хоть мы и рекомендовали по возможности бережно тратить души на прокачку уровня или экипировки, терять их – всего лишь неизбежная часть игры, смиритесь с этим. Вы не сможете этого избежать, как не получится избежать и самой смерти, даже есть осторожность – ваше второе имя.

Хитрость заключается в том, чтобы не давать себе возможности об этом сожалеть. Вы умерли на полпути через локацию, чуть-чуть не успев добежать до костра? Ничего страшного, второй забег окажется проще, поскольку вы уже будете знать, где и какие враги вам повстречаются.

Вы умираете, чтобы избежать повторения одних и тех же ошибок. Так игра учит вас. Даже лучшие игроки знакомятся с тактиками боссов лишь за пару попыток, а не с первого раза, прежде чем победить их. Смерть – не проблема, так что перестаньте её бояться.

Когда вы постоянно терпите неудачу за неудачей и не можете добиться какого-либо прогресса, поищите на земле белые или золотые размытые знаки призыва дружественных фантомов, чтобы обратиться к ним за помощью. Или просто выключите игру и повторите попытку завтра, тогда всё получится!

Поговорим о том, что общего и чем отличается третья часть DS от всех остальных, с которыми вы могли быть уже знакомы. Если вы новичок в этом мире, большая часть упомянутого дальше не будет иметь для вас особого смысла.

Однако если вы играли во все игры: от Demon’s Souls до Bloodborne или, по крайней мере, в одну из них, вы узнаете важные нюансы третьей части, а также что её объединяет с другими частями Souls.

Хотя основные механики в них почти всегда остаются неизменными, в каждой из них есть множество мелких изменений и нововведений, которые много значат для бывалых игроков и способны в корне изменить отношение к игре.

Следующие советы могут использоваться кем угодно, но предназначены в первую очередь для ветеранов серии Souls. Они значительно сэкономят ваше время на попытки понять, как работает та или иная механика в третьей части DS.

Возможны небольшие спойлеры.

Навыки

Вероятно, вы уже слышали об особых приёмах оружия – так называемых Навыках (Weapon Arts), самом значительном нововведении в Dark Souls 3. Проще говоря, они позволяют игрокам, не пользующимся магией, задействовать синюю полоску очков концентрации (ОК) для выполнения уникальных атак, различных для каждого оружия. Эти приёмы очень сильны и практически не могут быть прерваны.

Однако многие игроки проходят Dark Souls 3, применив эту систему от силы пару раз, когда встречаются особо жёсткие противники или особенно «непобедимый» босс.

Это не означает, что Навыки бесполезны. На самом деле они довольно хорошо ошеломляют врагов на ранней стадии игры. Кроме того, это неплохой способ создавать свои собственные комбо, начинающиеся с особого приёма и продолжающиеся тяжёлой или обычной атакой.

Если вы пользуетесь сетом «меч + щит», использование специального навыка меча может потребовать взять его в две руки. То есть вам придётся переключиться обратно на щит, как только исчерпается полоска ОК, а она довольно коротка.

Некоторые щиты при их экипировке также позволяют применять оружейные навыки, но вам в любом случае придётся постоянно переключаться на двуручный хват и обратно.

Если вам это не интересно или не получается успеть среагировать и вовремя сменить хват в самый разгар битвы, вы можете просто игнорировать эти приёмы и не забивать ими голову.

Также следует отметить, что Навыки привязаны к оружию, а не к классам персонажей. Это подразумевает, что вы можете выбирать их по своему вкусу, просто экипируя нужное вам оружие.

Фляга с эстусом – ваше всё

Больше нет Самоцветов жизни из второй части Dark Souls или различных видов травы из Demon’s Souls. Использование эстуса – практически единственный доступный в игре способ вернуть вам здоровье. Вы найдёте кое-какие одноразовые предметы для восстановления ХП позже (например, Небесное благословение), но их немного и добираться до них придётся очень долго.

Однако, если вы почти не пользуетесь полоской ОК (при условии, что вы игнорируете Навыки и не используете магию), можно задействовать её для применения исцеляющих чудес. По умолчанию большинство классов начинают игру с одним слотом Учёности под заклинания, и вам останется лишь повысить вашу Веру до необходимого для применения чуда уровня.

Как только вы это сделаете, надевайте любой талисман с низким требованием к Вере и пользуйтесь халявным лечением в своё удовольствие. По сути это будет эквивалентом исцеляющих камней. Процесс лечения чудом сравнительно медленнее, чем при применении эстуса, но это лучше, чем ничего.

Особенно оно пригодится на ранних порах, пока вы не нашли Осколки эстуса или Горящие осколки кости для увеличения количества и эффективности своих фляг.

Будет ещё лучше, если все имеющиеся фляги с эстусом (в том числе пепельные – для восстановления ОК) вы перераспределите в восстанавливающие ХП. Кузнец сделает это для вас бесплатно в самом начале игры. Полезно знать, прежде чем идти воевать с боссом.

Система опустошения

Если вы играли во вторую часть DS, то должны помнить, как при каждой смерти ваша полоска здоровья теряла приличный кусок, который можно было восстановить, только став человеком.

Тем не менее, Dark Souls 3 немного отличается от своей предшественницы. Система опустошения здесь имеет две различные формы. Первая и наиболее простая называется силой пламени. Вы начинаете игру без данной способности.

Если хотите восстановить своё здоровье до полного значения, используйте Уголь или убейте босса (в своём или чужом мире). Количество Углей, которое вы найдёте на протяжении всей игры – так же, как и Человечностей или Человеческих фигурок в предыдущих частях – не очень велико, и хотя вы можете купить его у некоторых НПС, это всё равно очень ограниченный ресурс.

Вы заметите вокруг вашего персонажа красные огненные блики при использовании силы пламени. Она и даёт увеличенную полоску здоровья.

Вторая форма опустошения имеет несколько уровней, максимум которых достигает 99 и может отслеживаться на экране статуса персонажа. Она начинается с нуля и становится тем выше, чем чаще вы умираете. Но задействовать данное опустошение можно, только поговорив с определённым НПС и принимая его условия.

Одна из его особенностей, которую вы обнаружите несколько позже, это изменение внешнего вида вашего персонажа в форме Полого и возможность использовать опустошённое оружие. Также по ходу игры вы найдёте расходный материал для временного сброса уровней опустошения. Или вы можете снять саму Тёмную Метку у Хранительницы Огня после принесения ей определённого предмета.

Процесс исцеления может оказаться довольно дорогостоящим и исключает одну из возможных концовок, которую вы могли бы получить, будучи опустошённым. Не говоря уже о прерывании всей квестовой линейки.

Подробнее об этом читайте в разделе «Тёмная Метка и опустошение – что это такое и с чем едят».

«Бэкстепы» вернулись

Конечно, критические удары никуда и не девались. Вы всегда могли нанести больший урон при атаке врага в спину с соответствующей анимацией.

Отличие Dark Souls 3 от других частей заключается в том, что окно между атаками противника для проведения бэкстепа и возможности для его осуществления легче определить и использовать. Это почти как в Demon’s Souls. Почти.

Критические атаки можно проводить вплоть до последних этапов игры, где окно станет короче, и есть вероятность не успеть.

В начале же смело полагайтесь на бэкстепы, как минимум чтобы сэкономить на использовании эстусов. При относительно низком риске у вас будет достаточно попыток научиться этому.

Некоторые классы, такие как Вор, имеют превосходство в критических ударах в спину, но им это просто жизненно необходимо.

Эстусы можно пить на ходу

Dark Souls 3 значительно превзошла своих предшественниц, позволив вам бегать во время попытки пополнить стремительно снижающееся здоровье флягой с эстусом.

Когда в прошлых частях вам с этой целью приходилось замирать на месте, вы наверняка на собственных смертях железно усвоили, что между приканчивающим вас ударом босса и отступлением в безопасное место может быть лишь одна секунда и два сантиметра разницы.

Удивительно, как такие маленькие изменения способны в корне повлиять на ход всей битвы.

Адаптируемость из DS 2 ушла

Одна из вещей, которую многие игроки ненавидели во второй части – это необходимость вкладывать очки уровней в Адаптируемость, чтобы иметь приличный урон, поднять баланс и быстрее пить эстус.

Самим наличием данного параметра Dark Souls 2 ставила вас в очень невыгодное положение, и это никому не нравилось. Вместо этого Dark Souls 3 имеет только те характеристики, которые вполне ожидаемы от игр Souls, без всяких странных и неоднозначных статов.

Ваши изначальные параметры по-прежнему зависят от выбранного вами класса, но они совершенно однозначны и ясны.

Броню нельзя улучшать

К сожалению, Dark Souls 3 не позволяет вам каким-либо образом модифицировать броню. Вы всё ещё можете проделать это для вашего оружия или щитов, но не для снаряжения.

Данный факт придаёт большую значимость подбору и комбинированию элементов доспеха, чтобы максимизировать эффективность брони. Однако всё упирается в то, что в игре доступно огромное количество самых разных видов снаряжения, но у каждого различные характеристики в плане поглощения того или иного вида урона. Проще говоря, универсальной сборки не существует, и вам скорее всего придётся таскать с собой одновременно несколько сетов «на все случаи жизни», поскольку у одного выше защита от огня, а у другого – устойчивость к кровотечению.

В прошлых частях было популярно носить на себе полный комплект какого-либо сета, даже если одна его часть немного уступала той же части из другого комплекта, потому что её можно было прокачать и значительно поднять все характеристики понравившейся вещи. Но теперь мода уступает место практичности и выживаемости. Хотя кто знает, может в лёгкой тряпичной робе и с тяжёлым шлемом на голове вы станете новым законодателем мод?

Перераспределение статов

В игре есть НПС, который позволит вам перераспределить все ваши характеристики. СПОЙЛЕР про ковенант, НПС и необходимый предмет.

С этой целью вам необходимо отправиться к Розарии, матери перерождения, в Храм глубин. Присоединитесь к её ковенанту, чтобы осуществить задуманное, и не переживайте – вы всегда легко можете переключаться между ковенантами, не теряя своего прогресса.

После принятия предложите ей Бледный язык, который вы найдёте в своих путешествиях (или выполняя определённые действия). Поменять характеристики можно до пяти раз.

Иллюзорные стены и мимики

Иллюзорные стены – это оптические иллюзии, которые имеют вид стен, но на самом деле таковыми не являются. Чаще всего это скрытые дверные проёмы, которые в Dark Souls довольно многочисленны. В третьей части их почти столько же, сколько и в предыдущей, и иногда они прячут что-то более ценное, нежели просто сокровища.

Зачастую иллюзорная стена – это всё, что стоит между вами и одной из секретных областей игры. Когда вы зачистили локацию от всех врагов, залезли всюду, где только можно было залезть, и всё равно видите добычу, до которой никак не добраться – скорее всего где-то поблизости притаилась иллюзорная стена.

И точно также мимики могут вам повстречаться практически в любой локации. На самом деле их даже больше, чем настоящих сундуков, поэтому всегда для профилактики ударьте по ним один раз, прежде чем бросаться открывать.

И да, помните, что лучше подходить к сундукам, когда все враги вокруг вас мертвы. Мимики – совсем не шутка.

Кристальные ящерки

Это была бы не Dark Soul без этих маленьких пакостников, портящих ваш день путём заманивания вас в самые неожиданные ловушки и оставляя вас в итоге ни с чем. К счастью, на сей раз убить их довольно просто.

Хороший пинок или рубящий удар перевернут их на спину, давая вам достаточно времени закончить свою работу. Также они остаются в мире дольше, прежде чем исчезнуть с концами, как в прошлых частях. Так что можете сильно не спешить, но и надолго не задерживайтесь.

Очень редко вам будут встречаться несколько ящерок в одном месте, чтобы приходилось перезагружать костёр и отлавливать их всех по очереди. Но даже в этом случае у вас будет шанс перебить их всех за один присест.

Прочность оружия

Поломка оружия была введена в Dark Souls 2, и большинство игроков её жутко ненавидело. А если вы играли в эту игру на ПК, у вас всё было ещё хуже. Твёрдые 60 fps на компьютере приводили к тому, что оружие там портилось намного быстрее, чем на консолях.

Прочность оружия по-прежнему является важным фактором в Dark Souls 3, но она не доводит игроков до таких страданий, как раньше. На самом деле ваш запас эстусов будет заканчиваться намного чаще, чем оружие достигнет своих 60 или 70% прочности. А с таким размещением костров, как в третьей части, вам практически не придётся носить с собой сломанные вещи.

Даже если вы когда-нибудь попадёте в это неудобное положение поломки любимого меча при усердном долблении о все встречающиеся на пути камни, Порошок для починки стоит дёшево и работает очень эффективно. На всю игру вам вряд ли потребуется их больше десятка.

Новая игра не начнётся автоматически

Маятник справедливости Миядзаки снова качнулся в нашу пользу, заменив ужасное перемещение в NG+ из Bloodborne на классический вопрос с двумя вариантами ответа: «Да/Нет». Dark Souls 3 предоставляет вам этот выбор сразу же после финальной сцены, и в случае нажатия «Нет» вернёт вас в Храм огня.

Решение переходить в новую игру остаётся полностью за вами. Как только вы почувствуете себя готовым, у главного костра локации найдите доступный вам вариант для перехода в NG+ и вперёд!

Боссы: секрет победы

Dark Souls 3 – очень жестокая игра, и местные боссы ей полностью соответствуют. Как и во многих жизненных начинаниях, знание – это лишь половина победы, и вместе с ними вам, безусловно, потребуется хорошая координация, запоминание таймингов, индивидуальная подготовка и стратегия в каждом конкретном случае. Но кое-какие вещи у них всё же общие.

Есть несколько боссов, которых вы сможете легко победить, даже если ваши рефлексы больше похожи на судорожные подёргивания пальцев и попытки жать все кнопки разом. Другие окажутся простыми, как только вы узнаете их слабости или специальные трюки, которые полностью нивелируют угрозу. Ну а со всеми остальными вам придётся разбираться долго и мучительно. Именно с этой целью мы подобрали для вас несколько общих советов, призванных хоть немного облегчить ваше прохождение.

Пользуйтесь расходниками

Слишком много игроков игнорируют имеющиеся в игре в достатке и разнообразии смолы и мхи. Если вы знаете, что босс уязвим к определённому типу повреждений, подготовьте своё оружие соответственно, использовав нужную смолу. Если в процессе боя он наносит вам дополнительный элементальный или статусный урон, снижайте или полностью избавляйтесь от такого эффекта при помощи мха. Эти предметы легко приобрести, поэтому не нужно их экономить. Поместите смолу и/или мох в слоты быстрого доступа и используйте при первой же необходимости.

Всегда ищите срез

Не считая нескольких очень редких случаев, таких как арена Знатока кристальных чар, почти всегда можно постараться и обнаружить более быстрый и лёгкий путь к боссу от ближайшего костра. Зачастую можно пробежать мимо большинства врагов, которые при попытке вас догнать утратят интерес к вам прежде, чем вы достигнете туманной стены – прохода к боссу. Например, к Вордту из Холодной долины можно очень быстро добежать от Высокой стены Лотрика, не убивая по пути всех и вся, а просто спустившись по лестнице и спрыгнув на выступ, затем дождитесь, пока враги пройдут мимо, возьмите лифт, пробегите через засаду, заберите вправо, когда будете бежать мимо арбалетчика, и прыгайте в окно. Отсюда нужно сделать короткий забег ко входу на арену, и вам понадобится убить только парочку противников возле дверей, если вы хотите поискать знаки призыва.

Сохраняйте спокойствие

Может, это прозвучало немного снисходительно, но спокойствие в данной игре имеет огромное значение. Конечно, обидно, когда босс может убить вас одним ударом – а такое будет происходить очень и очень часто. Но подумайте, являются ли его атаки слишком сложными, чтобы успеть уклониться, или вы уклоняетесь слишком рано или поздно, потому что чересчур беспокоитесь об этом? Постарайтесь уменьшить громкость игры и сказать себе, что сейчас вы просто на практике пытаетесь узнать, как избежать ударов босса, не стараясь нанести ему как можно больший урон. Тогда, очень вероятно, вы сможете обнаружить, что казавшееся невозможным ранее – вполне выполнимо.

Используйте Уголь

Задействование силы пламени значительно повысит ваше здоровье. Это имеет большое значение, особенно ближе к концу игры, где прибавки ХП при повышении уровня уже не играют существенной роли. Уголь не является безграничным ресурсом, поэтому применяйте его, только когда полностью продумаете стратегию битвы с боссом и научитесь уклоняться от большинства его атак, но не стесняйтесь пользоваться им по мере необходимости.

Обращайтесь за помощью

Если вы недостаточно хорошо подготовлены или некий босс уже стал вашим личным ночным кошмаром, вы всегда можете найти помощь, поджидающую вас прямо за туманной стеной. Двум игрокам сражаться будет намного легче просто потому, что они смогут делить внимание босса между собой, пить эстусы и наносить удары в спину, когда тот смотрит в другую сторону. Ищите персонажей с необычной экипировкой – она часто указывает на бывалых игроков, которые с радостью и без проблем вам помогут. Громоздкие танки с двуручниками не всегда показывают высокую эффективность и КПД, а редкий маг, которого вам повезёт найти, может оказаться потрясающей рукой помощи, уничтожая босса с нескольких ударов, если вы сможете удержать его внимание на себе. Если же другие игроки терпят неудачу, или вы не можете найти их знаков призыва, выполняйте по максимуму квесты НПС – тогда они тоже постараются помочь вам. Помните, что вы можете взять на бой двух фантомов, и если используете Уголь непосредственно перед ареной, вам почти не грозит вторжение.

Гайд по кооперативу

Игра в Dark Souls 3 с другом в кооперативе – одна из наиболее популярных и широко используемых возможностей DS. Однако вместе с тем, в отличие от большинства современных игр, процесс присоединения к чужой сессии здесь намного сложнее и запутаннее.

Суть заключается в том, что вы добавляете друга (так называемый «призыв») в свою игру, когда вам действительно нужна помощь. То же касается и присоединения к чужой игре – вы будете призваны, если другой игрок не справляется самостоятельно.

С учётом выше сказанного эти простые шаги позволят вам играть в кооперативе с кем угодно, а также забронировать доступ специально для вашего друга. Ниже приведены основные моменты.

Присоединение к чужой игре

Вам нужно приобрести Белый мелок у Служанки при храме (старушка в Храме огня) за 500 душ. Этот предмет необходим, чтобы иметь возможность оставлять знаки призыва, которые увидят другие игроки и призовут вас в случае надобности.

Если у вас уже есть этот мелок, выберите его в своём инвентаре и используйте по назначению. Ваш персонаж нарисует на земле белый знак. Другой игрок, обнаружив этот знак в своём мире, сможет нажать на него и пригласить вас к себе.

Если вы делаете это, чтобы присоединиться к игре конкретного человека и никого больше, можно установить пароль перед тем, как оставлять знак. Согласовав пароль с вашим другом, вы сможете быть призваны только им и наоборот.

Чтобы установить пароль, выберите «Параметры» на PlayStation 4 или «Меню» на Xbox One. Нажмите на иконку «Система» справа. В разделе «Сеть» вы увидите возможность поставить пароль в нужном поле.

Убедитесь, что вы с другом также находитесь в одном месте локации перед началом этого процесса, чтобы он сумел быстро найти ваш знак. В кооперативе одновременно могут играть до четырёх игроков.

Присоединение к чужой игре не требует использования Угля. По факту вы получите его после успешного завершения сессии, помогая другим.

Призыв другого игрока

Босс локации должен быть жив .

Если босс в этой области был убит ранее, вы больше не сможете приглашать сюда других игроков (то же касается и их, если они захотят призвать вас).

Также у вас должна быть активирована сила пламени (посредством Угля).

В момент смерти вы теряете эту силу, и ваша полоска здоровья становится обычного размера. В данной форме вы уже не сможете звать игроков к себе на помощь и не увидите никаких знаков призыва на земле.

Найти Уголь можно в мире, кроме того сила пламени даётся после победы над боссом. Также Уголь продаёт Служанка при храме, но это может оказаться довольно дорого на ранних этапах игры.

В случае выполнения всех перечисленных выше условий вы должны видеть знаки призыва на земле. Если ваш друг оставил вам знак и установил пароль, нажмите на него и введите необходимые буквы, чтобы призвать его в свою игру.

Завершение кооператива

Ваша совместная сессия заканчивается победой над боссом локации или когда вы сами или ваш друг умираете. Это автоматически отправит каждого игрока в свой мир и не потребует от вас дополнительных действий.

Однако если по каким-то причинам вам необходимо завершить кооператив вручную, используйте Чёрный кристалл разделения. Этот предмет отправит призванного игрока обратно в его мир, независимо от того, был ли фантомом ваш союзник или вы сами.

Рандомные игроки

В случае, если вы выполнили все вышеперечисленные условия для сетевой игры, но знаков призыва других игроков всё равно нигде не видать, возможно вы столкнулись с одним из внутриигровых ограничений.

К таким ограничениям относятся:

  • уровень призываемого игрока должен отличаться от вашего не более, чем на 10 (принадлежность к ковенантам и более высокие уровни могут допускать больший разброс);
  • уровень оружия призываемого игрока должен отличаться от уровня вашего оружия не более, чем на 2 (для специального оружия, которое качается только до +5, это значение уменьшается вдвое, то есть для призыва дружественного фантома различие в уровнях такого оружия должно быть не больше, чем на 1);
  • ковенанты, к которым вы принадлежите, не должны враждовать друг с другом (разумеется, следует снять любые ковенантские вещи перед призывом).

Но вы можете не беспокоиться об этих условиях, если играете с другом через пароли – в этом случае ваши уровни и ковенанты могут быть любыми.

Что ж, теперь вы готовы принять участие в серьёзном кооперативе!

Путевой чек-лист

Dark Souls 3 – это потрясающий и многогранный мир для самостоятельного изучения, но может оказаться довольно обидно завершить такую длинную и сложную игру и в конце понять, что вы пропустили львиную долю контента. В идеале у всех нас есть время и возможность пройти Dark Souls 3 несколько раз, но если вы просто хотите «идеальную» игру с первой же попытки – мы вам поможем.

Данный чек-лист сможет стать вашим гидом в пути и посоветует, в каком порядке лучше изучать локации, а также как ничего и нигде не упустить. Всё, что вам обязательно нужно увидеть, найти, собрать и сделать в вашем путешествии – перечислено здесь. Но в отличие от полного пошагового руководства этот список не будет вам разжёвывать, под каким кустом и каким образом добывать ту или иную ценность, как разбираться со стоящими на пути врагами или даже из-за какого угла они выпрыгнут на вас. Вся радость от неожиданных подарков, находок и смертей останется при вас. А эта игра очень любит сюрпризы!

Хотя здесь и освещены названия локаций, где вам предстоит побывать, а также ключевые их элементы, наименованиями боссов, НПС или заветов мы делиться не станем – вы сможете выяснить это сами, достаточно просто знать, где искать. Таким образом, узнавать сюжет, преодолевать трудности и проходить квесты вы можете своим умом и силами, но при этом сверяясь с данным чек-листом и добиваясь от игры всего того, что она способна дать вам, по максимуму.

Обязательно регулярно возвращайтесь в Храм огня, чтобы общаться с НПС и развивать их истории. Боссы, отмеченные (О) , являются обязательными для прохождения. Не все перечисленные действия доступны при первом изучении локации: можете туда периодически возвращаться, чтобы забрать то, что не забрали. Порядок действий – случаен. Конкретного местонахождения не указано. Так что вперёд в игру – исследовать мир, в котором ещё не ступала ваша нога. Никаких спойлеров!

Кладбище пепла

  • убейте мини-босса (О)

Храм огня

  • победите НПС
  • зажгите основной костёр Храма огня (О)
  • получите доступ на крышу Храма огня

Высокая стена Лотрика

  • призовите НПС
  • разблокируйте ковенант
  • победите НПС для получения ключевого предмета
  • убейте босса (О)

Поселение нежити

  • выполните квест НПС 1
  • выполните квест НПС 2
  • снова выполните квест НПС 2
  • выполните квест НПС 3
  • поговорите с НПС 1
  • поговорите с НПС 2
  • поговорите с НПС 3 и 4
  • разблокируйте ковенант 1
  • разблокируйте ковенант 2
  • убейте опционального босса 1
  • убейте опционального босса 2 для получения ключевого предмета

Путь Жертв

  • победите НПС
  • победите двух НПС
  • выполните квест НПС
  • разблокируйте ковенант
  • получите ключевой предмет: книга о пиромантии
  • призовите НПС
  • убейте босса (О)

Цитадель Фаррона

  • разблокируйте ковенант
  • убейте опционального босса
  • убейте Гигантскую Кристальную Ящерицу
  • получите ключевой предмет: уголь
  • получите ключевой предмет: свиток
  • получите ключевой элемент: пепел
  • убейте босса (О)

Храм глубин

  • выполните квест НПС
  • убейте Гигантскую Кристальную Ящерицу
  • получите ключевой предмет: пепел
  • получите ключевой предмет: священный фолиант
  • разблокируйте ковенант
  • призовите НПС
  • убейте босса (О)

Катакомбы Картуса

  • получите ключевой предмет: пепел
  • выполните квест НПС
  • снова выполните квест НПС
  • убейте босса (О)
  • победите мощного врага

Бонусная локация: Тлеющее озеро

  • выполните квест НПС
  • победите мощного врага
  • убейте опционального босса
  • получите ключевой предмет: книга о пиромантии 1
  • получите ключевой предмет: книга о пиромантии 2

Иритилл Холодной долины

  • выполните квест НПС 1
  • выполните квест НПС 2
  • выполните квест НПС 3
  • убейте босса (О)

Подземелье Иритилла

  • призовите НПС
  • выполните квест НПС
  • разблокируйте опциональную локацию
  • получите ключевой предмет: уголь
  • получите ключевой предмет: пепел 1
  • получите ключевой предмет: пепел 2

Осквернённая столица

  • получите ключевой предмет: свиток
  • убейте босса (О)

Анор Лондо

  • выполните квест НПС
  • разблокируйте ковенант
  • получите ключевой предмет: уголь
  • убейте босса (О)

Высокая стена Лотрика

  • убейте босса (О)

Замок Лотрика

  • получите ключевой предмет: священный фолиант
  • убейте босса (О)

Бонусная локация: Сад Снедаемого короля

  • убейте босса

Бонусная локация: Заброшенные могилы

  • убейте босса для получения ключевого предмета

Великий архив

  • получите ключевой предмет: свиток
  • убейте босса (О)
  • выполните квест (О)

Бонусная локация: Пик Древних Драконов

  • убейте босса 1
  • убейте босса 2

Печь Первого пламени

  • убейте босса (О)
  • выполните квест (О)

ВНИМАНИЕ! Все дальнейшие разделы содержат спойлеры по игре. Не читайте их, если хотите изучать Dark Souls 3 самостоятельно.

Тёмная Метка

В мире Dark Souls 3 быть Полым означает потерять следы человечности, когда вы поддаётесь проклятию нежити. Большинство гуманоидных врагов, с которыми вы столкнётесь – Полые – агрессивные живые трупы.

Когда вы гибли в предыдущих играх Dark Souls, ваше здоровье снижалось, исчезала способность призывать на помощь фантомов и приходилось использовать Человечность или Человеческую фигурку, что вернуть себе утерянное. Но в Dark Souls 3 это всё выглядит несколько иначе. После смерти вы теряете титул Повелителя Пепла и должны использовать Уголь, чтобы вернуть силу пламени и не становиться Полым.

Однако вы можете пойти и по пути опустошения, что будет иметь свои последствия. В этой части мы объясним, как работает система опустошения в Dark Souls 3.

Тёмная сторона

Игрок не сможет получить опустошение, пока не заполучит Тёмную Метку. Это ключевой предмет игры, приобретаемый у Йоэля из Лондора, когда игрок примет его предложение раскрыть свой истинный потенциал (см. справочник по НПС ниже, чтобы узнать, как нанять Йоэля).

После того, как у вас появится Тёмная Метка, каждая смерть будет увеличивать ваш уровень опустошения на единицу по числу имеющихся у вас Меток. То есть одна Метка обратит каждую смерть в один уровень опустошения, две Метки – в два уровня за одну смерть и так далее.

Йоэль предлагает до пяти Тёмных Меток, всякий раз повышая взамен ваш игровой уровень. Каждая из пяти Меток Йоэля доступна только после достижения определённого числа уровней опустошения. Максимально вам потребуется 16, чтобы получить доступ ко всем пяти Меткам, и лучше достичь этого как можно быстрее, поскольку Йоэль умрёт после вашей победы над несколькими боссами.

Ещё три Тёмные Метки будут доступны, если выполнить квесты Юрии и Анри из Асторы (см. справочник по НПС для получения дополнительной информации и спойлеров ).

Максимальный уровень опустошения – 99.

Бонусы и спецэффекты

Наиболее заметным последствием опустошения является приобретение вашим персонажем трупного вида. Данный визуальный эффект усугубляется со временем, когда вы становитесь более опустошённым. (Также, начиная с версии 1.03 ваша тень в форме Полого исчезает, что, вероятно, является ошибкой.) Но это никак не повлияет на взаимодействие с НПС.

Если вам не нравится такой внешний вид персонажа, вы можете приобрести Тёмное кольцо лжи у Юрии из Лондора за 5000 душ. Оно не повлияет на ваш статус и уровни опустошения, но персонаж будет выглядеть менее… пугающе.

Со стороны геймплея, если ваш уровень опустошения выше 15, вы сможете активировать опустошённое оружие, которое повысит атрибут Удачи. Оружие пустоты, заточенное на +10, даст бонус +5 к Удаче, который можно удвоить до +10. Это очень удобно для фарма предметов. Чтобы Андрэ смог улучшить такое оружие, вам потребуется достать ему Осквернённый уголь из Подземелья Иритилла.

Сброс опустошения

У состояния Полого нет никаких негативных последствий, но вы можете как сбросить ваш текущий уровень опустошения, так и избавиться от него в принципе, если пожелаете.

Чтобы сбросить уровень до нуля, купите Камень очищения у Юрии или, если она умерла, у Служанки при храме, передав ей Пепел Юрии.

Чтобы навсегда освободиться от опустошения и предотвратить дальнейшее повышение его уровней, необходимо избавиться от самой Тёмной Метки. Это закроет вам доступ к третьей концовке игры и вынудит Юрию покинуть Храм огня. С этой целью вы должны вернуть душу Хранительнице огня из башни за Храмом. Излечение от Тёмной Метки становится тем дороже, чем дальше вы зашли по игре, поэтому проделывать данную операцию желательно как можно раньше.

Справочник НПС

Игра Dark Souls 3 полна интереснейших персонажей, многие из которых могут вам предложить кое-что поценнее единственного дружелюбного лица во всей локации, которое не пытается вас убить или съесть, едва завидев. Независимо от того, хотите ли вы просто добавить новообретённого друга в свою коллекцию в Храме огня, пройти всю его квестовую линейку, получить от него максимум доступных возможностей, предметов и подсказок для победы над боссами, наш справочник по НПС должен вам в этом помочь.

Здесь обязательно встретятся спойлеры , поэтому будьте бдительны. Персонажи перечислены в порядке появления при обычном прохождении (за исключением Хранительницы огня, которую вы найдёте в конце перечня), но их описания будут касаться ключевых моментов сюжета и частично раскроют тайны, которые вы не должны были знать. Мы предупреждали.

В первой части справочника перечислены все первостепенные НПС, предоставляемые услуги и жизнь которых непосредственно зависят от действий игрока или играют важную роль в возможных концовках игры. Те же персонажи, чьё существование опосредовано связано с квестовыми линейками главных НПС, или на которых не влияют ни смерть боссов, ни взаимодействие с ними игрока, описаны во второй части справочника.

Обратите внимание, что если убить НПС, их квесты становятся для вас более недоступны, но вы можете продолжить получать уникальные предметы, которые они предлагали, принося их пепел Служанке при храме или иногда за просто так.

Дезертир Хоквуд

Дезертир Хоквуд пребывает в Храме огня, когда вы впервые туда зайдёте, и его можно найти либо сидящим на лестнице, либо снаружи у бокового входа рядом с могилами. В диалогах он немного расскажет о Легионе Нежити и Рыцарях Фаррона. Его можно призвать в битве против босса Оцейроса.

Поговорите с ним, как только прибудете в Храм огня, чтобы получить новый жест .

Подойдите к Хоквуду после победы над Хранителями Бездны, и он даст вам Кольцо Фаррона .

Вскоре после этого Дезертир покинет Храм огня. Щит Хоквуда можно обнаружить рядом с могилами неподалёку от храма.

Чтобы выполнить квест Хоквуда, прикоснитесь к его знаку призыва возле третьего костра на Пике Древних Драконов. Получите Мерцающий камень драконьего туловища , использовав на пике жест «Путь дракона», а затем поговорите с Кузнецом Андрэ, то сможете сразиться с Хоквудом у костра Хранителей Бездны. Если вы выиграете, он отдаст вам Мерцающий камень драконьей головы . Если проиграете, он заберёт Мерцающий камень драконьего туловища. Но вы всегда сможете вернуться, чтобы попытаться одолеть его ещё раз, и в случае победы получите оба камня.

Кроме того, Хоквуда можно призвать на помощь с Безымянным королём.

Леонхард Безымянный Палец

Леонхард – таинственный персонаж, которого можно найти напротив трона Лотрика в Храме огня. Он даст вам пять Треснувших красных очей , когда вы поговорите с ним в первый раз.

Раздобудьте Бледный язык , вторгнувшись в чужой мир и убив другого игрока (или можно найти один язык рядом с опциональным боссом в Поселении нежити), и принесите его Леонхарду, чтобы получить Ключ от зала с подъёмником . Используйте его для доступа к Тёмному духу в подвале башни Высокой стены Лотрика. Поговорите с НПС после убийства духа и получите жест «Аплодисменты» и Красное око , которое позволяет неограниченно вторгаться в чужие миры.

Леонхард предложит вам присоединиться к Пальцам Розарии. (Примечание: вступление в этот ковенант преждевременно завершит квест Сиррис – см. ниже). Если примете Красное око и станете членом Пльцев Розарии, Леонхард будет ждать вас у дверей в спальню Розарии, как только вы предложите ей хотя бы один Бледный язык.

Когда вы придёте сюда снова, Розария будет уже мертва, и вы сможете забрать Чёрное око с её тела. Не переживайте: вы всё равно сможете иметь доступ к услугам ковенанта через кровать Розарии, а также позднее появится возможность воскресить и её саму, если пожелаете.

Чёрное око можно использовать в самой верхней комнате над ареной босса Олдрика. Там вы сможете вторгнуться в другой мир и сразиться с Леонхардом. Наградой за победу над ним станет Меч-полумесяц , Серебряная маска и Душа Розарии . Используйте её, чтобы оживить главу ковенанта или же обменять на чудо Изобильное Солнце .

Серокрыс из Поселения нежити

Очень полезный продавец в игре, который поставляет ряд уникальных товаров, более недоступных нигде. Серокрыс из поселения нежити – это первый персонаж, с которым большинство игроков столкнётся, покинув Храм огня. При условии, что они будут хорошо искать. Чтобы забрать этого НПС к себе, найдите в локации Высокая стена Лотрика Ключ от камеры , освободите его из тюрьмы и согласитесь отнести кольцо.

Чтобы развить эту сюжетную линию, найдите Кость Лоретты в Поселении нежити. Принесите вору этот ключевой предмет. В следующий раз, когда вы вернётесь в Храм огня, у Серокрыса нельзя будет ничего купить, но, разговорившись, он даст вам новый жест .

Спустя какое-то время персонаж оклемается и предложит отправить его на грабёж. Согласитесь, и он уйдёт из Храма, но затем (после убийства любого босса) вернётся с новыми предметами для продажи.

Во второй раз, когда Серокрыс отправится на вылазку, есть вероятность, что его могут убить, и пепел персонажа можно будет найти неподалёку от костра Церковь Йоршки в Иритилле Холодной долины. Его жизнь (и, соответственно, смерть) тесно связана с Неразрывным Лоскутиком и Сигвардом из Катарины . Чтобы сохранить Серокрыса живым после его второго путешествия, завершите квест Сигварда до того, как отпускать воришку, и не говорите с Лоскутиком, пока Серокрыс не уйдёт. У того, кто пойдёт его спасать, должен быть Катаринский сет. Если это Лоскутик – скажите ему, куда направился Серокрыс, как только тот отбудет в Иритилл (для этого разговора с Лоскутиком необходимо сперва дважды поговорить с Сигвардом: в башне Поселения нежити и у колодца). Сделать это необходимо до убийства Понтифика Саливана, тогда вор вернётся сразу после победы над боссом. И сядьте у костра, как только Лоскутик соберётся выручать Серокрыса, чтобы обновить локацию и убедиться, что они оба ушли. Если вы выбрали Сигварда – ему лишь необходимо отдать броню Катарины и не появляться в Иритилле до победы над Понтификом.

Серокрыса можно отпустить на прогулку и в третий раз, но здесь он умрёт в любом случае. Его труп останется лежать на крыше Великого архива в Замке Лотрика.

Если этот персонаж будет убит во время любой из вылазок, возьмите Пепел с его тела и отнесите этот ключевой предмет Служанке при храме , чтобы иметь возможность покупать все вещи, которые Серокрыс успел наворовать за время своих приключений.

Йоэль и Юрия из Лондора

Большие спойлеры!

Йоэль из Лондора – паломник и основной торговец заклинаниями в Dark Souls 3, который играет важную роль в разблокировке третьей концовки. Чтобы принять Йоэля на службу, вам необходимо как можно скорее навестить его у костра Подножье высокой стены в Поселении нежити. Если персонаж будет долго оставаться в одиночестве, то вскоре он умрёт.

Йоэль предложит «высвободить подлинную силу» игрока и подарит один бесплатный уровень. Принятие этой услуги означает переход на «тёмную сторону» и появление в инвентаре Тёмной метки , которая заражает вашего персонажа Пустотой при каждой смерти. Йоэль делает своё предложение пять раз по мере роста уровней вашего опустошения. На 16-м вам станет доступна последняя пятая метка. Приобретя их все, вы будете получать по пять уровней опустошения за каждую свою смерть.

Йоэль умирает, когда игрок победит ещё некоторое количество боссов или соберёт все пять Тёмных меток. Никаких негативных последствий от этого не будет.

Когда это произойдёт, и у игрока будет пять меток (не излеченных – см. запись о Хранительнице огня ниже), умершего Йоэля заменит Юрия из Лондора. Она станет продавать инвентарь Йоэля, а также несколько уникальных предметов, в том числе Лондорский священный фолиант и оружие Тёмная рука . Поговорите с ней, когда она впервые появится в Храме, и получите новый жест . Дальнейший диалог с Юрией даст вам подсказки о том, как достичь третьей концовки игры.

Если излечить Тёмную метку, Юрия уйдёт, а данная концовка окажется недоступной. Если же игрок наоборот будет поддерживать с ней хорошие отношения, её станет возможно призвать на помощь в битве с финальным боссом – и секретный финал будет открыт.

Юрия отрицательно относится к Орбеку из Винхейма . Если он умрёт (см. запись о нём ниже), его Пепел можно принести Юрии и взамен получить Морионовый меч .

Корникс из Великой топи

Первый учитель пиромантии в игре, Корникс из Великого болота является важным торговцем. После своего освобождения он даёт игроку Пламя пироманта и может его улучшить, а также продаёт огненные заклинания.

Найдите Корникса в Поселении нежити, вытащите его из клетки и примите его на службу.

Поговорите с НПС в Храме огня дважды, чтобы получить новый жест .

Принесите ему Книгу о пиромантии Великой топи , Книгу о пиромантии Картуса и Книгу о пиромантии Изалита для получения новых более мощных заклинаний.

Скрытый бонус: если вы призовёте фантома персонажа Кукулюс из Великой топи в Тлеющем озере и победите Старого Короля Демонов (при этом Кукулюс не должна умереть в битве), то сможете забрать Запятнанный кнут и доспехи Корникса рядом с клеткой в Поселении нежити, где вы впервые с ним повстречались.

Ирина из Карима

Ирина и Эйгон из Карима встречаются как пара, но только Ирина перейдёт в Храм огня на постоянное место жительства. Заберите этого крайне полезного продавца чудес из её камеры в Поселении нежити. Просто поговорите с Эйгоном у дверей и предложите девушке дружбу, протянув ей руку.

Вы можете расширить ассортимент Ирины, принеся ей Священный фолиант из Карима и Священный фолиант из Лотрика . Если вы приобретёте у неё все чудеса из этих томов, это сподвигнет её на путь становления Хранительницей огня ближе к концу игры. Вы найдёте её в башне Храма огня, где она выбросит все тёмные книги, которые (если) вы ей отдали, и затем их можно будет передать Карле . Тем временем, после вашего сражения с Доспехами Драконоборца Эйгон умрёт. Его труп можно будет найти в старой темнице Ирины в Поселении нежити и забрать оттуда Большой молот Морна и Стонущий щит .

Также вы можете отдать Ирине Лондорский священный фолиант (продаёт Юрия , см. запись о ней выше) и Глубинный священный фолиант . При этом, если вы приобретёте какие-либо «злые» чудеса из этих тёмных томов, Ирина уже не сможет стать Хранительницей. Дальнейшие события будут зависеть от того, как далеко вы зашли в игре:

  • Если дело близится к концу, и Эйгон уже мёртв, девушка останется на своём месте в Храме огня, и вам нужно будет скупить у неё все тёмные чудеса, чтобы довести её до последней стадии безумия.
  • Если Эйгон пока жив, он унесёт Ирину к костру Судия Гундир, где будет дожиться вас и окажется крайне враждебен. Убейте его, и Ирина вернётся в Храм огня, а затем вам также потребуется полностью очистить её инвентарь.

В любом случае, Ирина перестанет с вами торговать. Наденьте перчатки Эйгона (Наручи Морна , доступные для покупки у Служанки при храме после его смерти) и прикоснитесь к девушке, когда в диалоговом окне появится такой вариант. Как быть с ней дальше, зависит только от вас.

Но пока Ирина и Эйгон живут и здравствуют, стража можно призвать в качестве фантома на Пути Жертв и в битве с Доспехами Драконоборца. Кроме того, он навестит вас в Храме огня после победы над Хранителями Бездны. Если Ирина умрёт или будет затронута тьмой, Эйгон станет к вам враждебным и будет недоступен для призыва.

Сигвард из Катарины

«Луковые рыцари» Катарины вернулись в Dark Souls 3! В первый раз вы повстречаете Сигварда из Катарины, когда войдёте в башню в Поселении нежити. Уйдите из локации (или умрите) и вернитесь, тогда вы сможете встретить его на открытом балконе между верхним и средним этажами. Здесь вы можете присоединиться к нему, чтобы сразиться с опциональным боссом и получить жесты «Тост» и «Сон» , а также Сигбрау , который можно будет обменять у Птенца в Храме огня, после чего снова поговорите с Сигвардом.

Если вы хотите продолжить его квестовую линию, убедитесь, что отправили Серокрыса на его первую вылазку или сделайте это при первой же возможности, так как они связаны.

Ваша следующая встреча с Сигвардом произойдёт прямо напротив костра Часовня очищения в Храме глубин. Если по приходу вы не обнаружите рыцаря в колодце, потратьте несколько часов на зачистку Храма до второго этажа включительно, но не дальше. Если и к этому времени он не соизволит явить себя, а вы уже сделали всё вышеописанное, перейдите в более ранние игровые локации и затем снова вернитесь сюда. В конце концов, он должен появиться.

Когда Сигвард окажется в колодце, вы узнаете, что он лишился своих доспехов. Вы можете купить их у Неразрывного Лоскутика за 10000 душ. Его можно найти чуть дальше в Храме глубин или же в Храме огня (см. запись о нём для выяснения деталей). Сбросьте луковому рыцарю в колодец его броню до того, как победите Дьяконов глубин, чтобы завершить эту часть квеста.

Очередная встреча случится в Иритилле Холодной долины. От костра Дальнее поместье ищите комнату, следуя вдоль небольшой канализации у озера. Завершите диалог.

Затем вы найдёте Сигварда в Подземелье Иритилла. Найдите яму, полную крыс (осторожно, они возрождаются!), возле спящего гиганта и поговорите с персонажем через окно. Чтобы спасти рыцаря, отправляйтесь к костру Осквернённая столица и отыщите голубую крышу дома в болоте. Посмотрите с этой крыши на лестницу, чтобы увидеть открытое окно, в которое вы сможете запрыгнуть. Так вы попадёте в камеру Сигварда.

Если вы доведёте его квест до этого момента, он присоединится к вам в битве с боссом Гигант Йорм и с большой долей вероятности выиграет этот бой за вас. Поговорите с ним ещё раз после сражения, пока не исчерпаются все реплики. Вскоре после битвы Сигвард умрёт. В результате вы получите Катаринский сет .

Анри из Асторы

Большие спойлеры!

Анри из Асторы – принц или принцесса, представляющий/ая в игре романтический интерес. Пол Анри всегда будет противоположным полу протагониста. (Так как ваш пол в Dark Souls 3 почти ни на что не влияет, вы можете заранее выбрать противоположный тому, какой хотите увидеть у Анри в соответствии с вашими романтическими идеалами.) Кроме того, он(а) является ключевой фигурой в получении третьей концовки игры.

В первый раз вы встретите Анри со спутником Горацием Молчаливым на Пути Жертв. Поговорите с ними обоими, чтобы обеспечить их дальнейшее передвижение и получить знак Синих Стражей .

Вернитесь в Храм огня после победы над Дьяконами Глубин и снова поговорите с Анри.

Затем ищите Анри в Катакомбах Картуса и узнаете, что он(а) потеряла Горация. Найдите его в Тлеющем озере, двигаясь от костра Покинутая Могила, и ещё раз поговорите с Анри, прежде чем идти убивать Верховного повелителя Вольнира. Все ваши действия в этой части квеста будут иметь глубокие последствия.

  • Оставить Горация живым и не разговаривать с Анри до убийства Верховного повелителя Вольнира: Анри умрёт в Катакомбах Картуса после победы над боссом. Это преждевременное завершение квеста, и вы не получите никакого уникального лута и результатов.
  • Оставить Горация живым и поговорить с Анри до убийства Верховного повелителя Вольнира: Анри покинет Катакомбы Картуса, и их история продолжится, но Юрия уйдёт из Храма огня, и третья концовка игры станет недоступной.
  • Убить Горация и поговорить с Анри до убийства Верховного повелителя Вольнира: Анри отдаст вам Кольцо злого глаза , покинет Катакомбы Картуса, и квест продолжится. Третья концовка будет доступна.

Встретьтесь с Анри вновь у костра Церковь Йоршки в Иритилле Холодной долины. Здесь квест разветвляется: в комнате стоит паломник, замаскированный под статую, и вам нужно выбрать – убить его или проигнорировать. Причём решить это нужно сейчас, пока Анри не покинул(а) эту локацию.

  • Если убить паломника в комнате: соберите с его тела заклинение Хамелеон . Это заставит Юрию покинуть Храм огня и закроет вам доступ к третьей концовке. Ищите знак призыва на пути к арене с Олдриком, и вас перенесёт в мир Анри в качестве фантома, чтобы вы помогли персонажу убить босса (вернитесь в свой мир, если дела будут плохи, а вы хотите, чтобы Анри выжил(а)). Поговорите с Лудлетом после победы над Олдриком в мире Анри и получите Меч Анри . Если после этого вернуться в Тлеющее озеро, Анри нападёт на вас.
  • Если не трогать паломника: ищите Анри в Гробнице Тёмной Луны. Используйте рычаг возле костра Анор Лондо и спуститесь по лестнице. Если Юрия всё ещё присутствует в вашей игре (см. запись о ней выше), вы сможете выйти замуж/жениться на Анри и разблокировать третий финал. Вернитесь сюда, чтобы подобрать заклинание Хамелеон и, спустя какое-то время, Меч Анри .

Орбек из Винхейма

Как главный продавец колдовства, Орбек из Винхейма встречается между кострами Лес мучений и Знаток кристальных чар. Вам необходим уровень интеллекта не менее десяти, чтобы он согласился отправиться в Храм огня.

Инвентарь Орбека увеличится, когда вы принесёте ему свитки волшебства. Нужно добыть ему как минимум один свиток, прежде чем идти убивать любого из Повелителей Пепла, или он может покинуть Храм и исчезнуть навсегда.

Поговорите с Обреком после приобретения нескольких заклинаний. Он наградит вас Кольцом с молодым драконом , Кольцом с дремлющим драконом и новым жестом .

Завершите квест Орбека, принеся ему все свитки: Свиток знатока , Золотой свиток , Кристальный свиток и Свиток Логана . Если после этого скупить у него всё, что он продаёт, то персонаж покинет Храм огня и умрёт. Его тело вы сможете обнаружить в Великом архиве. Отнесите Пепел Орбека Служанке при храме , чтобы приобрести его одежду Покров тайны . В качестве альтернативы можете отнести этот прах Юрии в обмен на уникальный Морионовый меч .

Сиррис из Бессолнечных земель


Предупреждение: при любой версии игры ниже 1.03 прикосновение к знаку призыва Сиррис может сломать игру.

Впервые вы повстречаетесь с Сиррис, когда вернётесь в Храм огня после беседы с Анри из Асторы и Горацием Молчаливым у Недостроенной крепости. Она не отнесётся к вам с большим дружелюбием.

Как только добьётесь её уважения, вы сможете призвать Сиррис на помощь в битвах с тремя боссами: Хранители Бездны, Дьяконы глубин и Лотрик, младший принц. Если в любой момент игры присоединиться к ковенанту Пальцы Розарии, Сиррис станет к вам враждебна, больше не будет доступна для вызова, а её квест окажется провален.

Чтобы получить расположение Сиррис, соберите Пепел Мечтателя неподалёку от костра Старший волк Фаррона и вернитесь к Служанке при храме . При следующем посещении Храма огня Сиррис появится здесь во второй раз и даст вам новый жест «Верность Тёмной луне» , который вам пригодится для вступления в ковенант Клинки Тёмной луны.

В третий раз вы повстречаете Сиррис возле костра Иритилл Холодной долины. Отдохните у костра, затем вернитесь к мосту, охраняемому чудовищем, и ищите знак призыва. Активируйте его, чтобы появиться в её мире и помочь ей победить вторгшегося тёмного духа Крейтона. Вернитесь в Храм огня, и Сиррис отдаст вам Кольцо серебряной кошки и Освящённый панцербрехер .

После победы над Олдриком идите к костру Яма опустошённых и активируйте там знак призыва Сиррис для победы над Праведным рыцарем Годриком – настоящим, не фантомом, с которым вы, вероятно, уже встречались в игре. После этого Сиррис присягнёт вам на верность. (Также это разблокирует ковенант Мародёров для тех, кто пропустил его раньше.) Вернитесь в эту локацию в вашем мире, чтобы забрать сет Годрика .

Поговорите с Сиррис в Храме огня, и она выразит удовлетворение и готовность к смерти. Как-нибудь после этого найдите уступ между Храмом огня и Судией Гундиром и возьмите Щит заката . Позже, когда Сиррис умрёт, её Бессолнечный сет можно будет приобрести у Служанки при храме. А используемый ею Талисман Затмения появится на том же уступе, где вы ранее нашли щит.

Неразрывный Лоскутик

Любимейший из всех НПС в Dark Souls возвращается и, как обычно, делает это с единственной целью – надуть вас. Кроме того, он таскает с собой уникальную экипировку, которая жизненно необходима для выполнения квеста Сигварда из Катарины .

Ваш первый шанс повстречать Неразрывного Лоскутика представится рядом со спальней Розарии в Храме Глубин. Его появление здесь связано с выполнением начала квестов Сигварда из Катарины и Серокрыса в Поселении нежити. Он попросит вас пересечь мост и опустит его, как только вы это сделаете. Ваш персонаж получит урон от падения и, вероятно, будет атакован врагами нижних уровней Храма. Вернитесь к Лоскутику, чтобы услышать его извинения.

Лоскутик может не появиться в вышеуказанном месте, если вы придёте сюда другой дорогой. Если это произошло, и Лоскутика не оказалось в Храме Глубин, но вам нужны доспехи Сигварда, возвращайтесь в Храм огня. Купите Ключ от башни , если вы этого ещё не сделали, и тщательно изучите её. Уйдите из этой локации, затем вернитесь туда снова и ещё раз войдите в башню. Лоскутик запрёт вас. Используйте Косточку возвращения (или умрите) и поищите этого персонажа: поднимитесь на верхние уровни Храма огня с той же стороны, где находятся Леонхард и боковой вход. Лоскутик снова извинится; если вы не простите его, он даст вам Ржавую монету и жест «Упасть ниц» .

Если вы не встретили Лоскутика ни в одном из приведённых выше мест, но уже победили Хранителей Бездны и Дьяконов глубин, он появится в Храме огня независимо от ваших действий.

Если Лоскутик будет сидеть, когда вы приближаетесь к нему в Храме огня (выйдите из локации и вернитесь обратно после вашего первого разговора в Храме, чтобы увидеть это), он даст вам жест «На корточках» .

Неразрывный Лоскутик косвенно связан с выживанием Серокрыса в Поселении нежити. Если вы хотите сохранить Серокрыса живым, ни за что не рассказывайте Лоскутику, куда пошёл вор; на самом деле, лучше не разговаривать с ним вообще, пока Серокрыс не отправится на поиски приключений, но это не гарантирует безопасность самого Серокрыса. Лоскутик возобновит продажу своих товаров после того, как будет побеждён следующий босс, а вор вернётся из своей вылазки, если с ним пойдёт Сигвард из Катарины, чтобы вовремя успеть его спасти (см. запись о Сигварде выше).

Карла

Карла – это что-то вроде резервного НПС; она может быть использована для того, чтобы сохранить Ирину из Карима в живых, имея при этом возможность приобретать заклинания, за которые Ирине бы пришлось расплачиваться своей жизнью. Карла продаёт колдовство и пиромантию.

Возьмите ведьму на службу, открыв её камеру в Подземельях Иритилла. Ключи тюремщика можно найти в Осквернённой столице.

Отдайте Карле Книгу о пиромантии Квиланы и Книгу о пиромантии хранителя могил , чтобы расширить её ассортимент. Корникс не примет эти томы.

Хотя сперва она откажется, вы можете настоять, и она также заберёт Лондорский священный фолиант и Глубинный священный фолиант . Это обеспечит сохранение жизни Ирины и позволит вам приобретать заклинания, содержащиеся в этих книгах. Никаких негативных последствий от такого обмена не существует.

Хранительница огня

Большие спойлеры!

Хранительница огня способна делать кое-что гораздо интереснее, нежели просто повышать уровень игрока. Вы можете принести ей два подарка, каждый из которых имеет весомые последствия для финала, который вы увидите:

  • Купите Ключ от башни у Служанки при храме и найдите Душу хранительницы огня на вершине этой башни. Верните её Хранительнице огня, и она сможет избавить вас от Тёмной метки . Это закроет доступ к третьей концовке «Узурпация огня» , избавит вас от опустошения и возможности покупать предметы у Юрии .
  • Отыщите Глаза хранительницы огня в секретной локации Заброшенные могилы. Отдайте их владелице и поговорите с ней. Это позволит вам использовать её знак призыва после победы над финальным боссом перед последним костром и получить вторую концовку «Конец огня» .

Второстепенные персонажи

Здесь вы найдёте перечень вторгающихся в ваш мир внутриигровых фантомов, их принадлежность к различным ковенантам, а также какую награду вы получите за их убийство. Чтобы произошло вторжение, вам следует быть в форме Чемпиона пепла (после использования Угля).

Обратите внимание, что фантомы в данной области перестанут к вам вторгаться, как только вы победите босса локации. Если пропустите какое-либо вторжение, вам придётся ждать следующей игры НГ+ или перезапускать текущую.

Праведный рыцарь Годрик – Мародёры

  • Вторгается между Поселением нежити и Обветшалым мостом.
  • Награда: Костяные оковы .
  • Можно поговорить с ним до поражения Проклятого Великого древа, если игрок войдёт в локацию Мародёров.
  • Можно призвать (враждебного) только один раз неподалёку от Недостроенной крепости, слева от ядовитых рогатых жуков.
  • Участвует в сюжетной линии Сиррис из Бессолнечных земель.

Хейзел Жёлтый Палец – Пальцы Розарии

  • Вторгается между Недостроенной крепостью и Лесом мучений, а также в локации с василисками рядом с Руинами цитадели и Цитаделью Фаррона.
  • Награда: Корона Иеремии и Ледоруб Хейзел .
  • Если его пропустить, Корону Иеремии можно добыть в игре позднее – с личинки возле Розарии.

Кирк Средний Палец – Пальцы Розарии

  • Вторгается на нижнем этаже Храма глубин.
  • Награда: Шипастый меч и Шипастый щит .
  • После победы над ним и отдыха у костра отправляйтесь в спальню Розарии, чтобы забрать его Сет шипов .

Убийца рыцарей Цориг

  • Особо опасен. Даёт жест «Спасибо» за победу над ним или за ваше поражение.
  • Вторгается в конце сточного туннеля недалеко от гигантской крысы в Катакомбах Картуса, а затем рядом с ямой лавы ниже Чёрного рыцаря на пути между Руинами демона или Прихожей старого короля и лестницей к баллисте в Тлеющем озере.
  • Награда: Гигантский дымный меч , Щит из чёрного железа и Кольцо убийцы рыцарей . После победы над Цоригом Сет чёрного железа станет доступен для покупки у Служанки при храме.
  • Может быть призван на битву со Старым королём демонов.

Алва, искатель отверженных

  • Вторгается на коротком отрезке между Дальним поместьем и Подземельем Иритилла.
  • Награда: Муракумо .
  • После победы над Алвой обыщите область снаружи камеры Карлы в Подземелье Иритилла, чтобы забрать его сет .

Крейтон Скиталец

  • Встретиться с ним можно, только проходя квест Сиррис из Бессолнечных земель.
  • После победы над Крейтоном вместе с Сиррис он вторгнется на кладбищенской стороне Церкви Йоршки.
  • Награда: Топор драконоборца .
  • После победы над Крейтоном во время его второго вторжения Сет Крейтона , включая Стальную маску Крейтона , можно найти на мосту между Иритиллом Холодной долины и Центральным Иритиллом.

Бледная тень из Лондора

  • Вторгается по дороге между Дальним поместьем и скоростным лифтом к Церкви Йоршки – если вы расстроили Юрию из Лондора и закрыли себе доступ к третьей концовке игры.
  • Награда: Когти голема .
  • В качестве дружественного фантома его можно призвать для совместного прохождения, если вы на верном пути к секретному финалу.

Дочь кристальной Кримхильды

  • Вторгается в локации Заброшенные могилы, неподалёку от места, где вы будете искать костёр Кладбище пепла.
  • Нет награды.

Ну вот и всё! Этого должно быть достаточно, чтобы пройти эту удивительную игру. Независимо от того, являетесь ли вы абсолютным новичком в серии Souls или закалённым в боях и смертях бывалым игроком, всё необходимое для познания секретов Лотрика вы найдёте на этой странице.



← Вернуться

×
Вступай в сообщество «servizhome.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «servizhome.ru»