Evil within 2 призрак женщины что делать. Побочное задание: «Последний шаг». Доп. задание: Там снаружи

Подписаться
Вступай в сообщество «servizhome.ru»!
ВКонтакте:

Полное прохождение игры The Evil Within 2.

Часть 1

Сюжет начинается с этакого пролога к основному сюжету The Evil Within 2. Нам необходимо следовать к дому (парадная дверь будет заперта), после чего поворачиваем направо и взаимодействуем со стеклянной дверью. Персонаж сам дальше выполнит действие, после чего мы окажемся внутри.

Следуйте к лестнице, обойдите упавшую балку и идите на кухню. Там вы найдете обходной путь наверх – к комнате Лили. Дальше следует кат-сцена, в которой герой возвращается в STEM. Следуйте вперед до маяка, вместо которого вы увидите стол и коммуникатор. Дальше вас направят в кабинет Себастьяна, который будет служить в дальнейшем этакой базой. Поговорите с НПС, изучите досье исчезнувших людей, связанных с Мебиусом.

Часть 2

Покиньте кабинет и рассмотрите черную кошку. Рядом с ней будет лежать слайд – подберите его и идите в дальнюю часть помещения. Подойдите к растрескавшемуся зеркалу, посмотрите кат-сцену и пройдите через двойные двери после ее завершения. Следуйте в конце коридора, упритесь в запертую дверь и пройдите через другой проем в комнату и следующий коридор.

Идем вперед, сворачиваем налево и за дверью обнаруживаем Бейкера. Взаимодействуйте с ним и фотоаппаратом, после чего проходите через дверь. На столе забираем снимок Бейкера, проходим через открытые шторы в следующее помещение. Двигаем шкаф в дальней части комнаты, проходим через образовавшееся отверстие и взаимодействуем с телефоном. Не переживайте, кроме зловещего голоса больше ничего не произойдет.

Поднимаемся на второй этаж, поворачиваем влево и следуем к запертым воротам. Проползаем под ними и забираем письмо. Возвращаемся назад к лестнице, поднимаемся на третий этаж и проходим через открытую дверь в комнату. Следуем дальше и наблюдаем, как неизвестный убивает человека. Тут необходимо действовать скрытно: пригнитесь, двигайтесь за диванами и покиньте комнату так, чтобы вас не заметил убийца. Двигайтесь вперед мимо висящих в воздухе фотографий.

Перед тем, как подниматься на четвертый этаж, пройдите в комнату 103 и на столе заберите следующее фото. Дальше можно следовать выше до комнаты с открытой дверью, где вы вновь встретите убийцу. Следуйте за ним, поднимитесь на два лестничных прохода и «наслаждайтесь» встречей с тварью. Идите к лифту слева, чтобы пройти дальше.

После выхода из лифта обнаружьте отверстие в заборе – вы попадаете в комнату с подвешенными в мешках трупами. Идите в дальнюю часть комнаты, чтобы увидеть на стене изображение красного глаза. Оборачиваемся и следуем к фотокамере. Вновь оборачиваемся и видим, как на месте глаза появилась новая дверь. После вспышки от фотоаппарата убийцы мы вновь оказываемся перед красным глазом. Оборачиваемся и видим на месте фотокамеры зеркало. Забираем фото, замечаем призрака и смотрим на зеркало. Его нужно разбить, так как в нем мелькает монстр и бензопилой. Бегите через образовавшийся проход на месте зеркала до металлических ворот, проползите под ними и пройдите через дверь в конце коридора.

Дальше мы поднимаемся по лестнице и проникаем в вентиляционную шахту. Двигаемся вперед до следующего монстра, ждите, пока он остановится. Первый поворот налево, затем направо и вперед в темное помещение. Следуем к источнику света, опять появится монстр. Бежим, что есть сил и проходим небольшую кат-сцену с QTE-механикой.
Перед тем, как покинуть дом, подберите в спальне дневник. Мы оказываемся в заброшенном строении и получаем в распоряжение нож. Через дверь идем на кухню, со стола забираем шприц (восстанавливает определенную часть ХП героя) и используем его, следуя подсказкам. Идем в спальню, забираем дневник и покидаем дом. В конце герой получит еще один предмет – пистолет.

Идем влево, спускаемся по дороге и наблюдаем за исчезающей в доме девушкой. Она окажется зараженной – вам нужно убить девушку и покинуть дом. Идем дальше по дороге, наблюдаем еще одну кат-сцену и встречаем большую толпу врагов. Не убивайте их, следуйте от машины влево и, пригнувшись, проберитесь во двор дома. Убив двух новых врагов, следуйте в убежище О"Нила.

Спускаемся вниз по лестнице, открываем дверь и знакомимся с персонажем. Он поможет вам настроить специальное устройство, которое позволит определять резонансы. Резонансами называются важные сюжетные элементы, которые нужно будет обнаружить для продвижения по сценарию.

Часть 3

Данная глава позволит вам пройти не только сюжетные миссии, но и выполнить побочные задания.
Пообщайтесь на все темы с О`Нилом и выпейте кофе, если вдруг нуждаетесь в восстановлении ХП. Используя найденный порох, на верстаке вы можете сделать патроны.

По первому побочному квесту Себастьяну нужно следовать за маркерами и настраивать устройство на нужную частоту. Также здесь есть несколько документов и два слайда, которые можно отыскать в данной части Юниона.
Следуйте за медсестрой к зеркалу. Герой окажется в кабинете, после чего выполните апгрейды по подсказкам, используя зеленый гель.

Покиньте убежище и следуйте влево до БТР-а. Тут вы сможете найти арбалет, который пригодиться для бесшумного устранения врагов. Следуйте по голосу Лили до кафе, идем к барной стойке, отодвигаем холодильник и в новом помещении обнаруживаем куклу девочки. Исследуйте мусорный контейнер, чтобы найти следующий резонанс и сразитесь с двумя новыми монстрами. Стреляйте в головы и вовремя уворачивайтесь – на данном этапе игры эти твари могут нанести существенный урон.

После завершения сражения следуем к коммуникатору. Там вы вновь встретите силуэт Лили, настройтесь на нее и следуйте за ней. Мы находим кровавый след, после чего видим, как девочка убегает, а на карте появляется следующий маркер резонанса.

Двигаемся по следам девочки, осматриваем область с грузовиком и видим, как Лили двигается в сторону склада. Идем туда же, но аккуратно – на стоянке рядом со зданием много противников. Двигаемся скрытно мимо них, пока не найдем силовое реле, спрятанное во дворике. Разбиваем замок, убиваем двух противников и активируем переключатель. Возвращаемся немного назад и двигаем рычаг, который открывает путь внутрь.

Чтобы обнаружить пасхалку из игры Wolfenstein: The New Colossus, перед тем, как заходить на склад, проследуйте к грузовику и найдите в нем новый предмет.

Идем внутрь, пока не встретим врагов. Убиваем их, поднимаемся по лестнице и открываем дверь слева. Внутри мы находим документ и верстак для создания патронов. Поднимаем куклу Лили, лежащую в крови, двигаемся в сторону выхода и вновь встречаем убийцу. Следуем за ним в длинный коридор, обнаруживаем убитого оперативника и идем дальше к выходу.

После завершения кат-сцены на Себастьяна нападут новые враги. Убить их проще всего при помощи взрывных болтов. Идем в убежище, получаем противогаз от Лиама и отправляемся в следующую главу сюжета.

Часть 4

Нам потребуется перебраться в другую часть Юнина, где располагается городская мэрия. При помощи компьютера проникните в Сеть. Сам компьютер располагается в Убежище, проникните через ворота к двум лифтам. Выстрелив в панель управления электрическим болтом, вы можете пройти через левую дверь в помещение ВЕ-С03. Эта дверь поможет возвращаться обратно более коротким маршрутом.

Пройдите через большую дверь и скрытно убейте врага, поедающего труп. Идите дальше, обнаружьте врага на полу и убейте его до того момента, пока он сам вас не атаковал. Слева увидите дверь, откройте его при помощи панели – тут нужно попасть в момент, когда зеленая волна совпадет с красной.

После активации тревоги из открывшихся дверей на вас поползут враги. Убежать не получится, так что нужно с ними сразиться. После сражения двигаемся в следующее помещение и видим запертую дверь. Разбиваем замок в ближнем бою и проникаем в туннели, где в верхнем левом углу подиума вы увидите рычаг. Активировав устройство, Себастьян спустить всю воду и откроет путь дальше.

Двигайтесь до лестницы, загляните за нее и обыщите труп солдата Мебиуса. Двигаемся вверх и надеваем противогаз. Следуйте дальше, огибая врагов – тут вы не можете использовать любое оружие, кроме ножа. В конце пути вы обнаружите дверь. Двигаемся вправо, видим кислотного противника и ни в коем случае не даем ему вас ухватить! Пискуна нужно уничтожать скрытно, нанеся несколько смертельных ударов ножом. Идем дальше к щитку с переключателями, перемещаем первый, второй и четвертый в положение «вниз». Возвращаемся к двери, которую открыли, изучаем компьютер и проходим через следующую дверь в конце зала. После обнаружения следующего резонанса, возвращаемся обратно, открываем воздуховод и идем в другую часть помещения. Тут обнаружите выход из Сети и возможность проникнуть в мэрию. Зеркало, кофейник и верстак позволят вам сделать патроны, выпить кофе и вернуться к медсестре для апгрейдов. Поднявшись по лестнице вверх, вы увидите здание мэрии и перейдете к следующей сюжетной части.

Часть 5

Обыскиваем агента Мебиуса и сражаемся после кат-сцены со следующим противником. Уничтожить его можно, заманивая в ловушки, расположенные на локации. Также можно приманить его к грузовику, возле которого разлито топливо. Сами догадаетесь, что с ним делать:)

Когда бой будет окончен, зайдите в мэрию и поговорите с раненым оперативником. Он отдаст вам коммуникатор, который потребуется для восстановления излучателя поля.

После разговора идем в почтовое отделение, проходим за стойку регистрации и видим еще одного агента. Двигаемся дальше по мэрии, пока не увидим лестницу, ведущую выше. В первой комнате поверните манекена лицом к фотоаппарату, повесьте на его шею ожерелье, лежащее рядом, и разместите в вазе розы. После этого сделайте фото и проследуйте через образовавшийся проход.

Двигаемся вперед, осматривая область справа. Со стола забираем газету и идем в конец коридора. Изучайте фотографии и слушайте комментарии Стефано, а когда закончите, то увидите открывшуюся дверь. Слушайте монолог, проходите через следующую дверь и поднимите фото оперативника Мебиуса. Возвращаемся в уже знакомый коридор, который изменился. Подойдите к убийце, пытающемуся вас сфотографировать. Обернитесь и следуйте к свету до лестницы, ведущей вниз. Откройте дверь, соберите предметы и покиньте комнату.

Новая комната окажется в темноте, а вокруг вас появятся застывшее враги. Минуя их, идите наружу до помещения с манекеном. Дальше вы отыщите комнату с излучателем, взаимодействуйте с ним и сражайтесь с боссом. Здесь нужно просто уворачиваться от вспышек и своевременно активировать устройство. Для обездвиживания врага используйте болты с электрическим эффектом.

После завершения сражения осматриваем офисы на втором этаже мэрии. Покиньте здание, просмотрите кат-сцену и передвигайтесь к следующей главе.

Часть 6

Через вход D5 возвращаемся обратно в Сеть. Вы услышите голос Лили, к которой путь преграждает запертая дверь. Решите головоломку, посетите помещение и ввернитесь обратно. Пройдите через забор, чтобы оказаться в длинном коридоре. В конце вы встретите двух противников, после убийства которых спускаемся вниз до коридора с белой слизью. Впереди будут двери, закрывающиеся при вашем приближении. Отыщите верную, встретьте большого монстра, обогните его и проследуйте дальше.

Убегайте от слизня, разгадайте головоломку и проследуйте через открывшуюся дверь. Двигайтесь дальше к убежищу, исследуйте компьютер и покидайте здание через проход D5. Снаружи вы сразу увидите резонанс и идите к театру. Поговорите со Стефано, чтобы перейти к следующей части.

Часть 7

Идите по маркерам до момента, когда встретите оперативника. Он сражается с врагами, вам нужно ему помочь и активировать следующее задание. Как только расправитесь со всеми противниками, проследуйте в убежище, где Сайкс предложит вам еще один побочный квест.

По коммуникатору следуйте в бар, найдите дневник на столе по правую руку от входа. Идите в дальнюю комнату к картине. Вернитесь обратно, найдите запертую дверь и ключ к ней. Пройдите через нее, убейте врагов и вернитесь к воротам. Отоприте их и пройдите в помещение, заполненное ловушками. Пригнувшись, двигайтесь вправо до зазора, внутри которого уничтожьте произведение Стефано и вернитесь в бар.

Дойдите до отеля Обитель, поднимитесь на второй этаж и изучите картину. Она вас поглотит, так что вновь придется искать ключ. Спускайтесь вниз по лестнице, обойдите слева Обскуру и заберите предмет со стола. Возвращайтесь обратно, откройте дверь. Если Обскура вас заметит, то используйте электрические болты. Обойдите проволоку и уничтожьте второй предмет Стефано – после этого освободится путь в большой театр.

Часть 8

Оказавшись в театре, пройдите через большую дверь в вестибюль, после чего увидите кат-сцену и разговор между Себастьяном и Стефано. После ее завершения скрывайтесь за укрытиями от большого глаза, проникнув в соседнее помещение с зеркалом. После пополнения запасов, спускайтесь по лестнице вниз и начинайте сражение с боссом.

Стефано будет пытаться подобраться к вам поближе. Когда он появится рядом, выстрелите в него из мощного оружия, оглушите противника и отдалитесь. Так действуйте на протяжении всего сражения, спасаясь от урона. После того, как опустите количество ХП врага до половины, появится уже знакомый монстр. Его атаковать нужно из укрытия, не попадаясь на глаза.

Часть 9

После сражения со Стефано, Себастьян проснется в кабинете и обнаружит алтарь со свечами. Изучите комнату на предмет полезных находок и пройдите через дверь за алтарем. Продолжайте двигаться вперед, сверните направо и зайдите в комнату. Пройдите через дверь в мавзолей и дальше – к помещению с клетками. Пройдите за угол к следующей двери, взаимодействуйте с рукояткой. Тут можно сразиться с освободившимися из клеток врагами или просто обойти их.

После убийства одинокого врага, рядом с которым вы найдете подсумок для арбалета, пройдите сквозь строй врагов в открытые ворота рядом с гробом. Проследуйте к воротам и механизму, в который необходимо вставить рукоятку. Откройте ворота и идите дальше, проникнув в новое помещение с клетками. В каждой из них вы можете отыскать ценный лут, так что не упустите возможность!

Разбив ящики, пройдите сквозь образовавшийся проем и обыщите оперативника Мебиуса. Возвращайтесь тем же путем, что и пришли, убивая по пути зараженных. Возле трупа на кровати вы найдете проход в стене, в котором спрятан фрагмент воспоминаний. Двигайтесь по коридору до лестницы, спуститесь по ней и, не останавливаясь, идите дальше. Во время кат-сцены двигайтесь к дому и сразитесь по пути с появившимися горящими врагами. На стене в доме вы увидите эмблему, которая откроет путь в стене. Используйте зеркало для пополнения запасов и апгрейда, после чего поднимитесь в комнату и обыщите четыре колеса. Ваша задача – повернуть их так, чтобы эмблема приняла правильную форму. Как только справитесь, спереди откроется дверь, пройдя за которую вы увидите кат-сцену и перейдете к следующей главе.

Часть 10

Глава начинается с помощи девушке, которую атаковали. Так вы познакомитесь с Торес, которая выразит готовность оказать вам поддержку. Она является агентом Мебиуса, за которой вам необходимо следовать.

Идите мимо упавших деревьев до пещеры. Следуйте за девушкой до момента, когда появится враг с огнеметом. Идите дальше мимо горящих врагов до убежища. Откройте люк в земле, спуститесь вниз и наблюдайте за диалогом с Торес.

Часть 11

Переместитесь в Сеть после того, как найдете дневник Торес. Опустите предохранители вниз, чтобы открыть дверь. Отыщите алтарь со слайдом и следуйте к убежищу Юкико через D5. На месте девушки вы обнаружите резонанс, который подскажет, куда отправилась Хоффман.

Покиньте убежище, следуя к лифту. Перед ним обыщите труп, чтобы взять подсумок для дробовика. Поднявшись на лифте, двигайтесь к лабораториям через светлый коридор и комнату с баками. Вы найдете дверь, которая требует код. Откройте блок с предохранителями, откройте ворота и проползите под дверью.

Перед тем, как покинуть область, зайдите в офис, заберите файл, после чего появится призрак. Прокрадитесь мимо него, используя укрытия, спуститесь по лестнице вниз и двигайтесь вправо. Переместите каретку и пройдите через центр помещения. Слева будет промежуток между столбами, через который нужно пройти. Двигайтесь вдоль стены, обойдите стойку для трупов и следуйте к выходу. В течение всего пути Анима не должна вас обнаружить, иначе Себастьян погибнет сразу же.

Возвращайтесь в Сеть, заберите файл и пройдите по коридору назад в помещение справа. На столе возьмите отчет и направляйтесь в зал, где за ширмами увидите труп. Возвращайтесь к воротам, поднимайтесь по лестнице вверх и найдите лабораторию 2. Там вы обнаружите новый резонанс, после чего идите в третью лабораторию за мертвым телом агента Мебиуса. Взаимодействуйте с клавиатурой (верный код 0128), чтобы забрать церебральный чип.

Возвращайтесь к двери, через которую вошла Хоффман. Рядом будет большое количество врагов, так что перемещайтесь осторожно. Подойдя к проходу, дождитесь, пока дверь откроется, после чего идите дальше до лаборатории 4. Сразитесь с огнеметчиком, используя замораживающие болты. В локации будут приспособления, которые помогут затушить пожар.

После боя заберите огнемет и идите в лабораторию. Просмотрев отрывок воспоминаний, двигайтесь в следующее помещение с излучателем. Герой сможет отдать приказ Торес уничтожить излучатель, после чего мы перейдем к следующей сюжетной части.

Часть 12

Вы окажитесь в руинах дома, где необходимо достать коммуникатор и отследить резонанс. Вы увидите арочный проем и противников рядом. Убейте их с расстояния, после чего поверните рукоятку и откройте дверь. Двигайтесь на голос Лили и рядом с костром на столе подберите предмет. Изучите найденную куклу и проследуйте после ряда «глюков» к надгробию. Идите по голосу дальше, убивая по пути зараженных, пока не обнаружите лестницу. Спускайтесь вниз и наблюдайте кат-сцену.

Часть 13

После того, как очнетесь, поднимите винтовку и идите в убежище. Там собирайте все предметы и идите в отель. По улицам теперь будут бродить мощные противники, так что по максимуму старайтесь избегать встреч с ними. Кстати, если хотите починить полученный ранее огнемет, то для этого потребуется уничтожать других огнементчиков и собирать с них баки.

Как только окажитесь в отеле, герой свяжется с Хоффман, которая принесет сюда излучатель. Но перед этим заберите ее дневник, который лежит на столе рядом с камином. Следуйте за девушкой и убивайте горящих противников, выскакивающих на вас. Идите за девушкой до тех пор, пока не окажитесь в крепости Теодора.

Часть 14

Тут нужно постоянно двигаться вверх, где нас ждет Теодор. В первом помещении соберите предметы и следуйте к задней двери, ведущей в следующую комнату. Сначала сверните направо, чтобы взять припасы, а после возвращайтесь, и сверните влево. Поднимитесь на второй этаж и следуйте до конца коридора. Там вас ожидает сражение с зараженными, после которого дергаем за рычаг с правой стороны и открываем ворота основного зала.

Поднимаемся по винтовой лестнице на третий этаж, стреляем в переключатель на трубах и поворачиваем вентиль. Когда пламя спало, обыскиваем помещение и обнаруживаем писание и другие предметы. Двигаемся до второй огненной стены и вновь проделываем те же манипуляции. Продолжайте движение, устраняя зараженных, и пройдите через периодически пропадающую стену огня.

Идем до того момента, пока не увидим рычаг. Дерните за него, приведя в движение ворота, сразитесь с противниками и продвигайтесь к лифту. Убегаем от врага с бензопилой до сцены QTE, расправляемся с ним и опять сражаемся, на этот раз с Хранителем. Во время боя появится второй, а потом и третий босс. Сразитесь со всеми (правил особых нет, стреляйте по ним из любого оружия) и только держите дистанцию, чтобы товарищи с сейфами на голове и паучиха не подобрались вплотную. Чтобы убить паука, активируйте вентили и огонь в помещении, ну или действовать по стандарту, если имеете в распоряжении достаточное количество патронов.

После завершения сражения наблюдайте кат-сцену с Теодором и покидайте данную локацию.

Часть 15

Юнион превратился в развалины. Побеседуйте с Мирой, которая преграждает путь к Лили. Разрушьте барьер, который возведет Мира и убейте появившихся врагов. Дальше действует также, так как противник воздвигнет еще несколько барьеров.

После второго барьера Мира создаст монстра, которого вы сможете уничтожить при помощи взрывных болтов. Закончив сражение, снова общаемся с девушкой и переходим в другую главу.

Часть 16

Отправляйтесь по направлению к дому, обнаружив по пути резонанс. Наблюдайте кат-сцену между несколькими героями и просмотрите следующий отрывок воспоминаний. Идите к разрушенному зданию, в котором вы найдете кабинет Себастьяна и следующий отрезок воспоминаний. Здесь можно пополнить припасы и здоровье, выйдите на улицу и идите к Мире.

После непродолжительной кат-сцены девушка превратится в монстра – финального босса игры The Evil Within 2. Необходимо стрелять в светящуюся точку, попутно пополняя запас патронов из врагов помельче. Постепенно уничтожайте новые уязвимые точки, расстреливайте летящие в вас снаряды и уклоняйтесь от выросшего из тела Миры хвоста.

Часть 17

После окончания сражения с Мирой зайдите внутрь дома и начните управлять Кидман. Девушка будет убивать оперативников Мебиуса, зачищая помещения. Когда с врагами будет покончено, управление вновь вернется к Себастьяну. В комнате Лили вы найдете девочку и увидите Кидман. После этого убейте оперативников, посмотрите кат-сцену и двигайтесь в сторону света. В конце вас ждет финальный ролик и окончание игры The Evil Within 2.

The Evil Within была по-настоящему сложной игрой, чтобы о ней не говорили. Она относилась к любым игрокам одинаково жестоко, будь они новичками в жанре или же ветеранами. Вторая часть данной франшизы, The Evil Within 2, во много чем отличается от своего старшего брата, причем в хорошем смысле слова, но она все еще бывает невероятно сложна. В этом гайде по The Evil Within 2 мы поделимся с вами несколькими советами и подсказками, которые помогут вам освоиться в этой не самой простой игре.

Советы и подсказки для игроков в The Evil Within 2

Будьте всегда настороже!

Да, довольно странный совет, учитывая, что The Evil Within 2 и так является ужасами про выживание. Игроки и так уже должны быть в курсе этого, верно? Все дело в том, что игра будет постоянно подстраивать вам всевозможные неожиданности. Засады от противников, разнообразные ловушки, неожиданные переходы сцен, нечестные условия для выживания и тому подобное — все это присутствует в The Evil Within 2.

Пытайтесь просчитывать в голове абсолютно любую возможность, так как сеттинг данной игры как раз ее и предполагает. Видите какой-то лут вдалеке и уже на всех парах мчитесь к нему? Лучше вам остановиться и как следует исследовать окружающую лут обстановку: нет ли поблизости противников, ловушек или опасностей? Порой, лут может лежать на видном месте как раз для того, чтобы вы попытались подобрать его.

Также постоянно анализируйте обстановку вокруг себя при перемещении по миру. The Evil Within 2 обзавелась открытым миром с динамическими противниками, которые время от времени будут появляться в различных участках мира. Не следует сломя голову бежать по якобы тихим улочкам, иначе вы можете быстро об этом начать сожалеть. В общем, вам нужно быть чрезвычайно осторожными в мире STEM, так как никогда не знаешь, как могут поменяться условия игры.

Скажите спичкам «Нет!»

Если вы ветеран первой части этой необычной франшизы, то вы помните, как противников вечно нужно было поджигать с помощью спичек. Да, это была довольно увлекательная механика, но через некоторое время после ознакомления с ней становится понятно, что она невероятно приедается и вообще к финалу игру даже фрустрирует.

В The Evil Within 2 все изменилось и механики со спичками больше нет. Все верно! Больше нет нужды постоянно пытаться поджечь противника во время боя, так как при нанесении по нему достаточного количества урона — смерть. Достаточно расстрелять монстра и он канет в небытие. Да, с одной стороны — это облегчает игру, но с другой — убирает тот ненужный микроменеджмент, который всех донимал.

Однако, не стоит думать, что противников уже нет нужды добивать. Некоторые из врагов попросту могут потерять баланс и свалиться на землю. Однако, умерших врагов все же можно внешне отличить от тех, которые просто оглушены. Всегда проверяйте, убили ли кого-то или нет, иначе горько об этом пожалеете через несколько секунд.

Стрелять можно не только в голову

Опять-таки, возвращаемся к первой части данной франшизы. Игроки в The Evil Within знают, что стрелять по каким-то другим частям тела, кроме головы, было абсолютно бесполезно. Враги выступали в роли губок и нанести им значительный урон можно было только стреляя в голову или в то, что от нее осталось. Однако, даже выстрелив в голову порядка двух или трех раз — убийство не было гарантировано.

В The Evil Within 2 все изменилось, так как стрельба по частям тела вполне имеет смысл. Противников можно убить, выстрелив им в торс пару тройку раз. Поэтому если вы понимаете, что не можете отбиться от врагов посредством хэдшотов, то спокойно можете палить в их торс и конечности. Однако, в игре также будут противники, у которых есть определенные слабые точки, так что там уже придется хорошенько целиться.

Недруги стали куда более подвижными

В The Evil Within 2, ваши противники на этот раз стали куда более подвижными. В первой части всяческие зомби могли лениво уклоняться от ваших выстрелов, но во второй части они стали быстрыми и невероятно проворными. Да настолько сильно, что вблизи по ним очень сложно попасть, особенно с полуавтоматического оружия. Всегда старайтесь сохранять хотя бы какое-то минимальное расстояние между собой и врагами.

Большинство противников в The Evil Within 2 будут атаковать вас преимущественно в ближнем бою, в котором они определенно пересилят бывшего детектива Кастелланоса(только если они не малочисленны). Благо, в игре присутствует огромное количество средств, с помощью которых вы сможете увеличить расстояние между вами и противниками, например, самый обычный дробовик или особые болты для арбалета «Агония».

Исследование открытого мира

По сравнению с первой часть, которая практически постоянно была линейной, The Evil Within 2, на удивление многих игроков, обзавелась самым настоящим открытым миром. Игра стала куда богаче: теперь у вас есть возможность выполнять дополнительные миссии, появилась карта, по миру разбросано огромное количество лута, динамически появляющиеся противники и многое другое.

Чтобы получить максимальное удовольствие от The Evil Within 2, мы рекомендуем вам не сосредотачиваться на главных миссиях, так как опциональный контент куда сильнее расширит для вас игру. Обыскивайте каждый уголок, находите лут, секреты и просто необычные места. Будете достаточно старательны и получите больше очков, частей для улучшения оружия, сами оружия и т.д. The Evil Within 2 дает вам полную свободу действий в нереальном городке Юнион.

Сложность оригинальной The Evil Within

Во время выхода оригинальной The Evil Within, игроки были разделены на два лагеря: игроки, одобряющие сложность игры, и игроки, которые бранили игру и разработчиков за то, что им постоянно приходится смотреть на загрузочный экран. The Evil Within 2 стала легче своего старшего брата из-за тотальной переработки игрового процесса, что, конечно же, пошло только на пользу. Бесконечное чувство разочарование при смерти главного героя теперь куда слабее, чем в предыдущей части.

Однако, некоторым игрокам все же нравилась высокая сложность оригинальной игры. Что же делать им в таком случае? Разработчики не растерялись и все предусмотрели: во время выбора сложности, вы можете выбрать сложность «Кошмар», которая позволит вам вновь ощутить те самые муки The Evil Within. Если вы один из тех самым хардкорных игроков, которые привыкли покорять «горные вершины», то смело выбирайте сложность «Кошмар».

Если вы решитесь пройти The Evil Within 2 на Кошмаре, то готовьтесь к довольно сильному испытанию. Что же меняется? Ну, если на предыдущих сложностях вы могли выжить и без подбора всех ресурсов, то на кошмарной сложности такая роскошь непозволительна. Ресурсов постоянно будет мало и их постоянно будет не хватать на крафт. Тоже самое относится и к амуниции, которая будет весьма ограниченной. Ну и, само собой, будет изменен баланс урона и здоровья.

Однако, если вы хотите ультимативной сложности, которая по-настоящему заставит вас попотеть, то вам нужно один раз пройти The Evil Within 2, чтобы открыть доступ к «Классической сложности». Итак, решив поиграть во вторую часть этого хоррора на выживание на Классической сложности, вам нужно знать несколько особенностей о ней.

Во-первых, ваша игра перестанет проводить автоматическое сохранение игрового процесса. Во-вторых, у вас будет возможность вручную сохранять игру, но только ограниченное количество раз. В-третьих, у вас отберут способность к прокачке Себастьяна и к улучшению оружия. Так что если вы хотите настоящего испытания, то найти его можно в Классической сложности для The Evil Within 2.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

ГЛАВА 5

Фотография Себастьяна Кастелланоса

Первый файл в пятой главе найден в самом начале. Обыщите мертвого оперативника «Мебиус» и вытащите из головы нож, чтобы получить фото. Как только сделаете это, то запустится кат-сцена и вы столкнетесь с огромным монстром, от которого убегали в первые минуты игры.

Битва с монстром.

Чтобы уничтожить противника, вы должны будете использовать в своих интересах окружение. По всей локации расставлены ловушки в виде натянутой проволоки, которая при обрыве создает вспышку и зону замедленного действия. Заманивайте в эти ловушки монстра, чтобы тот входил внутрь и на несколько секунд был практически обездвижен. Стреляйте в него, а затем убегайте. Здесь также есть перевернутый грузовик с топливом на земле – если заманите в эту лужу босса, то обязательно подожгите ее точным выстрелом. Это нанесет врагу серьезный урон. Не утруждайте себя использованием пистолета. Если есть возможность, то используйте дробовик или арбалет с взрывными болтами.

Когда монстр будет повержен, то войдите в мэрию, где найдете тяжело раненного оперативника из последнего отправленного отряда «Мебиус». Это Харрисон. Он сообщит вам, что здесь нужно восстановить работу стабильного излучателя поля, который позволит ослабить Стефано. Харрисон отдаст вам свой коммуникатор, который необходим для активации механизма.

Отчет 00977: структурные нарушения

Как только разберетесь с Харрисоном, то найдите почтовую комнату на первом этаже. Внутри нее есть стол, на котором лежит отчет.

Пройдите через дверь за стойкой регистрации, чтобы отыскать другого оперативника «Мебиус», подвисшего в воздухе. В этой комнате ничего нет, поэтому продолжайте двигаться через мэрию, пока не найдете лестницу, ведущую на второй этаж. Первая комната, в которую вы войдете на втором этаже, содержит манекен в синем платье. Манекен отвернут от фотоаппарата, а рядом с них находится стол с вазой. Подойдите к манекену и взаимодействуйте, чтобы повернуть лицом к фотоаппарату.

Но это не все! С левой стороны от него находится подставка с изумрудным ожерельем. Заберите ожерелье и повесьте на шею манекена. После этого повернитесь еще левее и на столе увидите вазу с красными розами. Заберите эти розы и разместите в вазе справа от манекена. Подсказка к этим действия находится на висящей на стене картине с женщиной в синем платье.

Заберите розы и вставьте в вазу, а затем сфотографируйте манекен. Позади него находится картина, которая после фотографирования превратится в реальный коридор, куда вы сможете пройти.

Статья в «Кримсон Пост»

После сделанного снимка идите в коридор впереди и двигайтесь вперед, осматривая правую сторону. Здесь будет стол с настольной лампой и лежащей на нем газетой «Кримсон Пост». Заберите, чтобы добавить к своей коллекции документов.

Пройдите в конец коридора. По мере того, как будете изучать различные фотографии на стенах, Стефано начнет комментировать увиденное вами. Это нужно сделать обязательно, чтобы продвинуться по сюжету. Просмотр всех нужных фотографий приведет к открытию одной из дверей. Подойдите, но она закроется – как будто это сделал кто-то, находящийся на той стороне. Откройте ее вручную и окажетесь в другом коридоре.

Начнется монолог убийцы, после чего откроется следующая дверь. В соседнем помещении на столе лежит фотография убитого оперативника «Мебиус». Заберите ее и вернитесь тем же путем, которым пришли сюда, чтобы обнаружить коридор, который вновь видоизменился. За углом справа вы обнаружите убийцу, пытающегося сфотографировать вас. Подойдите к нему, что приведет к закрытию двери.

Вновь обернитесь и увидите свет в конце коридора. Когда приблизитесь к источнику, то найдете лестницу, спускающуюся вниз, к двери. Откройте эту дверь и найдите реквизит с предыдущей фотографией (лежащий на земле манекен). Когда приблизитесь к вазе на стуле, то вместо нее появится отрубленная голова.

Записка

Покинув комнату, найдите около двери стол. На нем находится рукописная записка.

Погаснет свет, а комната будет заполнена окаменевшими врагами. Эти враги не будут атаковать вас или бросать что-либо. Игнорируйте их и найдите дверь, ведущую наружу комнаты. Продолжайте движение, пока не окажетесь в помещении с манекеном. Пройдите через открытую дверь, чтобы отыскать зал со стабильным излучателем поля, прямо в центре. Подойдите к устройству и взаимодействуйте с ним, вставив коммуникатор, полученный от Харрисона. После короткой кат-сцены начнется сражение с боссом Обскурой.

Обскура, в отличие от предыдущего монстра, не может быть уничтожена. Как и Стефано, она использует фотокамеру, которая установлена на месте головы. Этой фотокамерой она пытается заморозить вас и атаковать. Для активации стабильного излучателя поля потребуется некоторое время – 90 секунд непрерывного процесса. Обратный отсчет начнется с самого начала, но вскоре Обскура остановит его и будет делать это несколько раз за бой. Вам придется приблизиться к устройству и повторно активировать его. Прежде чем это сделать, рекомендуется временно обездвижить Обскуру электрическим болтом (или просто нанести достаточно урона, чтобы сбить монстра с ног).

Как только Обскура заморозит время, выстрелите в нее, чтобы оглушить, и она отступит от устройства. Пока монстр обездвижен, сделайте все возможное, чтобы держаться подальше. Будьте осторожны, поскольку, когда обратный отсчет перевалит за половину, Обскура начнет ползать по потолку, пытаясь спрятаться и скрытно атаковать Себастьяна.

Отчет 00213: управление социумом Юниона

Теперь, когда мэрия очищена, осмотрите офисы на втором этаже, чтобы найти отчет, расположенный на столе.

С помощью стабильного излучателя поля городская мэрия вернется в нормальное состояние. Выйдите отсюда, чтобы просмотреть кат-сцену. После ролика Себастьян свяжется с О’Нилом, что приведет к завершению очередной главы прохождения The Evil Within 2 на сайт.

ГЛАВА 6

Первая цель миссии связана с возвращением к О’Нилу, а это значит, что вам придется переместиться в «Сеть». Вернитесь обратно тем же путем, которым пришли сюда – на этот раз вам нужен выход D5. Когда доберетесь до «Сети», то откроется новый проход. Пройдите через него и услышите голос Лили. С левой стороны находится еще одна дверь, запертая на щиток с головоломкой. Совместите обе линии и откроется дверь, за который есть ящик с боеприпасами. Покиньте комнату и вернитесь обратно, чтобы отыскать огороженную область с правой стороны. Пройдите через забор, чтобы оказаться в длинном коридоре.

Пройдите по коридору и убейте двух врагов в конце него, затем продолжайте движение и спуститесь вниз по лестнице, пока не доберетесь до коридора, покрытого белой, пузырящейся силой. Продолжайте идти до тех пор, пока не обнаружите набор дверей, закрывающихся по мере вашего приближения. Откройте их, чтобы встретить внутри огромного монстра. Не пытайтесь с ним сражаться. Вместо этого проскользните мимо и пройдите вперед, пока не доберетесь до следующей двери.

Попытайтесь ее открыть – на вас нападет тот самый монстр. Выстрелите в него из пистолета, чтобы высвободиться, и просмотрите кат-сцену.

Отчет 00532: протоколы перемещения

Как только убежите от белого слизня, то в следующей области найдете дверь, заблокированную белой слизью. Решите головоломку, чтобы войти в комнату, затем со стола заберите файл с отчетом и продолжите движение в сторону убежища Юкико Хоффман.

Электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра»

После кат-сцены осмотрите компьютер Хоффман, чтобы найти следующий файл для коллекции, а затем покиньте убежище через выход D5 и вернитесь в Юнион.

Вы окажетесь в убежище внутри почтового отделения. Восстановите запас здоровья, соберите припасы, а затем выходите наружу. Непосредственно снаружи вы увидите точку резонанса. Настройтесь на нее и покиньте здание. Большой театр расположен в поле вашего зрения, но проход через передние ворота заблокирован двумя картинами, созданными безумным Стефано.

Проход в театр.

Поговорите с ним, что приведет к завершению шестой главы.

ГЛАВА 7

Двигайтесь по направлению к резонансной точке, продолжайте следить за коммуникатором, пока не наткнетесь на оперативника «Мебиус», сражающегося с группой врагов на автостоянке, на Кримсон-Плаза, рядом с личным баром Дьявола. Помогите этому оперативнику разобраться с зараженными, чтобы началось задание «Там, снаружи».

Как только автостоянка будет зачищена, то оперативник «Мебиус» представится Сайксом и предоставит доступ внутрь своего убежища. Войдите и завершите побочный квест, восстановите запас ХП и соберите патроны. Сайкс предложит вам выполнить еще одно побочное задание – «Снова на связи».

Как только покинете убежище, то продолжайте следить за коммуникатором, чтобы пройти в личный бар Дьявола, на который указывает один из двух сигналов. Будьте осторожны, когда двигаетесь по улицам, поскольку на вас нападет другой монстр с пилой. На этот раз придется оббегать машины, стрелять по врагу из мощного оружия и использовать баллоны с жидким азотом, чтобы замораживать цель. Войдите в бар через главную дверь и осмотритесь.

Дневник бармена

Как только будете внутри личного бара Дьявола, то на дальнем столике по правую руку после входа найдите лежащий дневник бармена.

Пройдите в дальнюю комнату и увидите висящую на стене картину. Взаимодействуйте с ней, чтобы Себастьян попытался ударить картину. Когда он это сделает, то неизвестная рука затянет его внутрь произведения. Обернитесь и пройдите назад по коридору от запертой двери, к которой нужен ключ. В конце концов, вы увидите отрезанную руку с ключом, который вам нужен. Заберите его, затем развернитесь и обнаружите, что коридор видоизменился и теперь заполнен врагами. Пройдите через зал, чтобы убить их всех, и вернитесь к воротам.

Рука с ключом.

Разблокировав их ключом, вы обнаружите, что это помещение теперь заполнено ловушками из натянутых проводов. Эта проволока электрифицирована, поэтому не вздумайте прикасаться к ней. Пригнитесь и двигайтесь вправо, пробираясь под проволокой, пока не дойдете до зазора позади предмета в центре зала. Войдите во временное искажение и взаимодействуйте с объектом, чтобы его уничтожить. Так вы разрушите произведение Стефано и вернетесь обратно в Юнион, в личный бар дьявола.

С разрушенным первым предметом двигайтесь ко второму и по коммуникатору доберитесь до отеля «Обитель». Поднимитесь на второй этаж, чтобы обнаружить висящую на стене картину и изучить ее. Она затянет вас внутрь. Как и прежде, вам нужно отыскать ключ. Пройдите вниз по лестнице, чтобы отыскать Обскуру Стефано, патрулирующую локацию. Пройдите в открытое со всех сторон помещение слева и обойдите Обскуру, чтобы забрать со стола ключ. Заберите его и вернитесь обратно тем же путем, которым пришли сюда, чтобы найти предмет, окруженный другим набором колючих проволок. Если Обскура вас заметит, то используйте электрический болт, чтобы оглушить ее подальше от двери, которую требуется открыть. Обойдите проволоку и разрушьте предмет, чтобы уничтожить вторую картину Стефано и освободить путь в большой театр.

ГЛАВА 8

Как только окажетесь внутри театра, то поднимитесь по лестнице в вестибюль и пройдите через двойную дверь, чтобы вызвать сцену между Себастьяном и Стефано. После того, как она завершится, вам нужно будет переместиться между укрытиями, скрываясь от огромного глаза-прожектора. Дождитесь, когда голубой свет переместится в сторону и пробегите до следующего укрытия. Двигайтесь небольшими перебежками.

В соседней комнате есть зеркало. Удостоверьтесь, что запаслись боеприпасами. Это последняя комната, в которой вы сможете побывать прежде, чем столкнуться лицом к лицу со Стефано. Спуститесь вниз по лестнице и пройдите через дверь, чтобы начать сражение с боссом.

Стефано будет пытаться сблизиться с вами, периодически используя телепортацию и появляясь вблизи. Воспользуйтесь моментом, когда он появится рядом для того, чтобы атаковать босса мощным оружием. Например, дробовиком. Хороший выстрел на короткое время оглушит Стефано, позволяя вам отбежать от него на безопасное расстояние.

Прячьтесь за перегородками из стен и попытайтесь обойти Стефано и атаковать сзади. Как только вы уничтожите половину от его здоровья, то он призовет огромного монстра, от которого вы убегали ранее. Спрячьтесь за стенами, чтобы монстр не видел вас, поскольку он будет нападать сразу, как только заметит Себастьяна. Если слышите зарядку вспышки, то бегите в другую область комнаты, чтобы не попасть в ловушку разлома. Когда пойманы в ловушку и находитесь внутри, Стефано сможет нанести сразу несколько ударов, буквально уничтожив Себастьяна или оставив его на грани жизни и смерти.

Битва со Стефано Валентини.

Стефано также будет создавать разломы, разбрасывая их по локации. Вы можете его обмануть во время телепортации и заманить в один из таких разломов. Но будьте осторожны и не попадитесь сами в ловушку. атакуйте Стефано так же, как и раньше, но учтите, что он будет перемещаться несколько раз. Стрелять нужно после того, как он побежит на вас, не раньше – или зря потратите боеприпасы. Также фотограф метает ножи, от которых нужно уклоняться. Держитесь укрытий, стреляйте по Стефано и вскоре первый, по-настоящему опасный босс погибнет.

ГЛАВА 9

Девятая глава начнется с того, что Себастьян просыпается в своем кабинете после событий заключительной сцены восьмого эпизода. На месте зеркала вы обнаружите алтарь, окруженный свечами. Подойдите к нему и изучите, чтобы найти себя в месте, напоминающем катакомбы. Как только вернетесь, то обернитесь и соберите все предметы на полу, по углам комнаты, затем пройдите через дверь перед алтарем, который вы оставили позади.

Когда воспользуетесь этой дверью, то услышите загадочный голос, зовущий главного героя. Продолжайте идти вперед и сверните направо. Вы увидите большую комнату, с левой стороны от Себастьяна. Изучите ее, чтобы отыскать материалы для крафта. Продолжайте двигаться к задней части комнаты и по коридору, чтобы отыскать ящики, которые можно разрушить. Затем уйдите вправо и пройдите через дверь в мавзолей. Это небольшое место – соберите предметы, двигайтесь через дверной проем слева и доберитесь до помещения с клетками. Двигайтесь по комнате и пройдите за угол.

Вы увидите дверь в задней части помещения. Пройдите через нее, чтобы отыскать рукоятку от механизма. Заберите рукоятку и покиньте комнату – все зараженные, которые были в камерах, освобождены, и вам придется их убить. Конечно, можно прокрасться мимо них и обыскать открывшиеся клетки, чтобы найти полезный лут.

Продолжайте двигаться обратно в мавзолей и разберитесь с освободившимися заключенными. Пройдите через запертую дверь справа, чтобы отыскать одинокого зараженного у алтаря. Подкравшись к нему, прикончите злодея, а затем заберите подсумок для арбалета, увеличивающий количество переносимых боеприпасов.

Первая страница «Подчиняться свободе»

Когда пробиваетесь через блок с клетками, то будьте внимательны и следите за алтарями. На одном из них находится первая страница учений «Подчиняться свободе». Это единственный файл данной главы.

После того, как возьмете страницу, повернитесь вправо и увидите открытые ворота, рядом с гробом. Сверните за угол влево, чтобы отыскать другой открытый коридор и пройти через него. Следуйте через прихожую, чтобы найти ворота и осмотреть механизм, к которому нужному прикрепить рукоятку, подобранную ранее. Затем воспользуйтесь ей, чтобы открыть ворота и пройти дальше.

Сейчас вы будете в другом блоке с клетками. Вы можете получить доступ к каждой клетке, поэтому обязательно изучите их. Начните с первой клетки с левой стороны, чтобы отыскать полезные предметы. Сделайте то же самое для клетки справа. Затем пройдите в открытую область с левой стороны и на полу обнаружите ящики. Разбейте их, чтобы увидеть отверстие в стене, пригнитесь и ползите через него, чтобы отыскать убитого оперативника «Мебиус», лежащего на полу и держащего боеприпасы. Собрав их все, убейте другого оперативника, являющегося зараженным и блокирующего дверь. Можете просто прокрасться мимо – в любом случае нужно будет выйти тем же путем, которым вы пришли сюда.

Пройдите через зал и дверь, чтобы отыскать другого, зараженного солдата «Мебиус», лежащего на постели. Убейте его, пройдите через отверстие в стене с левой стороны и отыщите обрывок воспоминаний. Просмотрите его, затем вернитесь туда же, откуда и пришли. Наконец, пройдите через дверь в конце коридора, чтобы найти комнату, в которой нет ничего, кроме лестницы. Спуститесь по ней, после чего та начнет рушиться и заблокирует путь назад. Продолжайте идти по коридору впереди, чтобы попасть в другое помещение.

Короткая кат-сцена покажет Себастьяну его дом, расположенный на расстоянии. Двигайтесь в сторону дома, чтобы вызвать другую кат-сцену. После ее завершения вы будет вынуждены сразиться с тремя пылающими врагами. Вы не можете вступить с ними в ближний бой или подкрасться, чтобы убить незаметно. Их придется убивать из огнестрельного оружия с расстояния, причем в идеале – снайперская винтовка.

Враги могут группироваться вместе, поэтому можно даже стрельнуть взрывным болтом или дробовиком, чтобы повредить несколько за раз. Как только зачистите комнату, то на стене увидите эмблему. Подойдите к ней, чтобы открыть стену, показывая путь дальше. В следующей области есть зеркало, которое позволит вернуться обратно в кабинет Себастьяна. При необходимости используйте его, затем перейдите в соседнее помещение, где в полу обнаружите пластину. Поднимитесь по лестнице в комнату, чтобы отыскать четыре колеса, которые вы можете повернуть. Это поворачивает и пластины внизу. Поворачивайте их так, чтобы эмблема приняла правильную форму. Так вы откроете дверь впереди. Пройдите в коридор, чтобы запустить кат-сцену, завершающую главу.

Правильное расположение плит.

ГЛАВА 10

Себастьян очнется в доме, который был атакован зараженными. Помогите неизвестной девушке отбиться от вражеским атак, используя пистолет или другое оружие, для которого у вас достаточно боеприпасов. Выстрелите по бочке в задней части, чтобы вылилось масло, по которому можно будет стрелять (поджечь врагов). С потолка свалятся два противника – убейте их и закончите штурм.

Следуйте за девушкой наружу, чтобы вызвать кат-сцену со знакомством с Торрес, оперативником «Мебиус», которая хочет помочь Себастьяну. Торрес будет ждать вас за пределами дома. Соберите разбросанные боеприпасы и другие предметы, которые только можете отыскать здесь, и следуйте за ней. Когда окажетесь на улице, то увидите природный заповедник. Продолжайте двигаться за Торрес по дороге и увидите булыжники, блокирующие основной путь.

Движемся за Торрес.

Двигайтесь за девушкой мимо упавших деревьев, пройдите под ними и окажетесь в пещере, где упретесь в тупик. Поднимите Торрес, затем продолжайте движение, пока не выйдите наружу. Идите за Торрес до тех пор, пока не запустится кат-сцена, в которой появится противник с огнеметом. Убежище Торрес расположено неподалеку, но нужно будет пройти мимо нескольких пылающих противников, чтобы добраться до него.

Используйте скрытность, чтобы убить как можно больше врагов и пройдите через пылающее здание. Если у вас есть бесшумный пистолет, то это отличный вариант для его применения. Двигайтесь через здание и отыщите под деревом с тряпкой люк, ведущий в убежище Торрес. Когда окажетесь внутри него, то запустится диалог, завершающий десятую главу.

Прохождение игры на сайте проведет вас от титульного экрана до финальных титров игры. Здесь вы можете найти месторасположение коллекционных предметов, стратегии против боссов, решение головоломок и много другое. А если чего-то не нашли, вы можете сами дописать недостающую информацию и получить бонусы.

Глава 1. В полымя

В первой главе вам предстоит ознакомиться с элементами управления и началом завязки сюжета новой части хоррора.

После непродолжительной кат-сцены вы сразу же возьмете управление над Себастьяном - молодой детектив и, собственно, главный герой . Не медлите, бегите к горящему дому впереди. Входная дверь будет заперта, через нее не попасть внутрь дома, поэтому необходимо найти другой способ попасть в дом. От двери поверните в право и осмотрите стеклянную раздвижную панель - главный герой автоматически разобьет ее, и вы окажитесь в здании.

На первом этаже делать нечего, пройдите через кухню и сверните налево, а дальше откройте дверь и поднимитесь вверх по лестнице. На втором этаже ищите дверь, украшенную бабочками и надписью "Lily", - это детская комната, которую вам необходимо осмотреть. Как только вы окажитесь в комнате, начнется продолжительная кат-сцена, где вам раскроют больше информации о происходящем.

Погрузившись в виртуальную машину под названием STEM, двигайтесь вперед к появляющимся объектам. В итоге вы окажитесь перед столом с рацией, возьмите ее и поговорите с Кидман. В кабинете осмотрите рисунки и фотографии пропавших агентов, а после небольшой кат-сцены вы перенесетесь во вторую главу.

Кабинет - ваша безопасная зона, куда вы можете перенестись через специальные пункты, которые вы найдете по мере прохождения . Здесь вы можете ознакомиться с некоторыми документами и поговорить с вашей напарницей, а также передохнуть перед тем, как начать новую главу или отправиться на задание.

Глава 2. Что-то пошло не так

Из доски в кабинете вы узнаете о пяти пропавших членах группы "Мебиус". Изучив информацию, покиньте кабинет и подойдите к черной кошке, которая сидит на столе. Рядом с ней лежит слайд , возьмите его и посмотрите на проекторе.

После этого подберите зеленый гель, где он находится, укажет черная кошка. Теперь можно покинуть это место, воспользовавшись зеркалом, но перед этим сохранитесь. Для этого взаимодействуйте с терминалом справа от зеркала. Посмотрев кат-сцену, поднимитесь по ступенькам и подойдите к картине, на которой изображена дверь. Осмотрев ее, обернитесь - перед вами должна появиться дверь. Пройдя через дверь, идите прямо по коридору к комнате с Бейкером (последняя дверь слева). Его тело записано в воспоминание, вы можете более детально его изучить, взглянув через фотоаппарат или войдя в куб. Но это делать совсем не обязательно.

Идите в помещение слева, где проявляли фотографии. На столе вы можете подобрать фотографию Уильма Бейкера , которая относится к документам (01/40 ). Перейдите в соседнюю комнату и осмотрите пол, после этого передвиньте стеллаж и идите по коридору. Здесь вы услышите звонок телефона (спрятан в нише), ответ на него вам ничего не даст, поэтому просто поднимайтесь на второй этаж. Стеклянную дверь открыть не получится, от нее пройдите немного левее от нее, пригнувшись, проберитесь под решеткой. В этом помещении можно найти еще один документ - необычное письмо (02/40) .


Дальше поднимайтесь на третий этаж, идите прямо и пройдите через дверь. Здесь вы увидите убийство, которое также находится во воспоминании. Быстро спрячьтесь за диваном, чтобы маньяк вас не увидел. Обойдите диван и ждите, когда он покинет помещение через дверь, в которую вы вошли. Осмотрите убитого и выходите через следующую дверь. Идите в коридор справа, где лежит труп. Пройдите через закрывшуюся дверь и перепрыгните завал. С небольшого столика в левом углу можно забрать документ - фото другой жертвы (03/40) .

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через стеклянную дверь, которая теперь будет открыта (за ней вы могли увидеть женщину, которой нельзя было помочь). Идите дальше через балкон, пока не обнаружите жуткий экспонат. Здесь взаимодействовуйте с табличкой, а после идите к лифту слева (будет открыт только после осмотра таблички с надписью "Rebirth").

Спустившись вниз, идите через отверстие слева. За ним подойдите к знаку в виде глаза на стене, обернитесь, подойдите к фотоаппарату и снова обернитесь. Так вы обнаружите дверь. За дверью вас сфотографируют. Очнувшись, заберите фото с зеркала. После этого на вас нападет многоголовая девушка с пилой.

От нее нужно будет просто убегать. Бегите по коридору, оббегая ящики, а когда дверь закроется, нужно быстро найти выход. Он находится в дальнем левом углу (если стоять спиной к двери). Там вы обнаружите лестницу около стены, заберитесь по ней в открытую вентиляцию. Ползите прямо, пока не увидите дыру. Спрыгнув вниз, вам вновь нужно убегать от монстра, но в этот раз вам не удастся скрыться от него. Когда вас схватят, вырывайтесь из лап, нажимая указанные кнопки. Если вы сделали все правильно, у вас появится нож, и вы скроетесь в доме. Автоматическая регенерация восполнит вам здоровье только до определенной отметки, чтобы восполнить больше, необходимо изготовлять или находить лечебные шприцы. Откройте дверь перед вам и подойдите к столу, там вы сможете поднять свой первый шприц. Пока он у вас всего один, и их никогда не будет в избытке, поэтому старайтесь экономить все расходуемые вещи. Прежде чем покинуть дом, осмотрите гостиную, там на столе лежит документ - дневник в заброшенном доме (04/40) .

Оказавшись на улице, вы сразу найдете пистолет и еще один документ - фото семьи Кастелланос (05/40) . После этого идите по улице и осмотрите труп в автомобиле, затем проследуйте за женщиной в дом. Убейте ее, выстрелив из пистолета (старайтесь целиться в голову), после этого можете изучать дом. С аптечки можно достать шприц, на втором этаже есть порох (необходим для создания патронов). Осмотрев дом, выйдите из него и идите налево. Разбейте деревянные ящики, используя нож, в них часто находятся различные предметы. Затем продолжайте идти вперед по улице, пока не увидите двух людей, убегающих от монстров. Лишь одному из них удастся скрыться в доме. Вы же должны пригнуться и спрятаться за машиной. Дождитесь удобного момента, чтобы подкрасться к врагу сзади и скрытно убить его (далеко не всех можно убить скрытно, а к некоторым монстрам даже невозможно подкрасться незамеченным, поэтому будьте осторожны), то же самое сделайте и со вторым. Не забывайте с трупов собирать зеленый гель (выпадает после убийства монстров). Осмотрев местность, отправляйтесь в дом, куда убежал человек. Внутри поверните налево и спуститесь по ступенькам, так вы попадете в убежище. После кат-сцены вы познакомитесь с Лиамом О’Нилом и начнете новую главу.

Глава 3. Резонанс

Поговорив с Лиамом, вы получите дополнительное задание "Необычный сигнал". Также он отметит вам местонахождение арбалета , который находится в БТР.

Осмотрите убежище, здесь с помощью кофе-машины вы можете восполнить здоровье, в ящиках можно найти патроны и медикаменты, на верстаке можно изготавливать различные предметы и улучшать оружие. После этого двигайтесь к выходу из убежища, на пути у вас встанет медсестра Татьяна. Следуйте за ней в кабинет Кастелланоса. Сядьте в инвалидное кресло, с его помощью вы перенесетесь в больницу. Здесь вы можете купить улучшения, используя найденный зеленый гель. Для некоторых улучшений потребуется красный гель или детали высокого качества, которые можно найти по мере прохождения игры.

Ознакомившись с механикой навыков, выходите наружу. В этот момент главный герой достанет коммуникатор. С его помощью вы можете найти сюжетные цели, для этого поворачивайте его, пока на экране не появится подсказка о нажатии определенной клавиши. Когда вы отыщите нужную цель, перейдите дорогу и войдите в белую церковь. Убейте врагов и зайдите за алтарь с трупом, на полу вы найдете статуэтку с ключом .

Подсумок - подсумок первого уровня можно найти, если пойти по дороге справа от церкви и свернуть по ней влево (но не идти прямо). Через какое-то время на асфальте лежит труп с первым подсумком, который увеличит количество переносимых патронов.

Выйдите на улицу и повернитесь лицом к туристическому центру, так вы увидите переулок слева - вам туда. Там есть лестница, которая приведет вас на крышу другого здания. Поднимитесь по ступенькам, затем по пожарной лестнице. Наверху убейте врага и обыщите два трупа, на одном из них можно найти документ - «Журнал коммуникатора: запчасти» (7/40) . Здесь же на краю крыши можно подобрать неисправную снайперскую винтовку . Напротив здания с Лиамом, слева от церкви находится туристический центр (здание с большими дверьми). Рядом с ним на скамье стоит статуэтка с ключом . В здании подойдите к краю стойки и возьмите документ - буклет «Добро пожаловать в Юнион» (6/40) . Дверь в подвал заперта (запомните это место).

Необычный сигнал

Двигайтесь к зеленому маркеру, а затем в нужном месте достаньте коммуникатор и сблизьтесь с темными силуэтами духов. Когда будете рядом с ними, появится подсказка о нажатии определенной клавиши, сделав это, вы получите обрывок воспоминаний (1/24) .

Далее вам нужно будет посетить еще два места с резонансом. Но перед этим проверьте вагоны поезда, стоящие с левой стороны. Пройдите к дальнему поезду и войдите внутрь. Идите через вагоны, разбираясь противников, в конце вы обнаружите труп девушки, где находится еще одна точка резонанса (она появится у вас на карте при сближении). Подойдите и достаньте коммуникатор, так вы получите обрывок воспоминаний (2/24) . А рядом вы можете подобрать ваш первый красный гель, который лежит около трупа девушки.

Выходите из вагонов и идите по зеленому резонансному следу, который приведет вас внутрь автомастерской. Возьмите статуэтку с ключом , она находится на крыльце дома, который расположен напротив открытого входа в мастерскую.

Пистолет с лазерным указателем - Взяв статуэтку, обойдите мастерскую с левой стороны, чтобы обнаружить дверь в сетчатом заборе. Выстрелите в цепь и зайдите на закрытую территорию. Перелезьте через ограду и подойдите к трупу около машины. Убейте врага и заберите пистолет.

Войдя в автомастерскую, идите в дальнее помещение и активируйте воспоминание на коммуникаторе, так вы получите обрывок воспоминаний (3/24) .

После этого включите электричество при помощи щитка, который вы видели в воспоминании. Для этого нажмите на второй и четвертый тумблеры слева направо. Старайтесь вести себя тихо, так как в рядом с вами бродит сильный враг (мертвец белого цвета), он опасен тем, что его нельзя скрытно убить, и он в целом более сильнее нежили остальные. Поднимите ближайшую машину, пригнитесь и спуститесь через люк в подвал. Пройдите чуть вперед и налево, где будет труп. Активируйте коммуникатор, благодаря этому вы обнаружите очередной обрывок воспоминаний (4/24) . Пригнитесь и пробирайтесь по проделанному туннелю. Вы окажетесь в коридоре, где слева и справа есть двери. Дверь слева закрыта на кодовый терминал, но впереди валяется труп, обыскав который, вы получите карту . Она поможет вам подобрать нужный код, для этого посмотрите на запертую дверь (запомните букву и цифры), после этого взаимодействуйте с кодовым терминалом (справа появится карта с таблицей и числовыми значениями) и найдите нужный столбец по букве. Возможны следующие комбинации: 7696 и 9676 . Обчистив арсенал, перейдите в помещение напротив, соберите полезные предметы, убейте врагов и поднимите груз на погрузчике. Так вы сможете отодвинуть тележку и освободить выход наружу.

Напротив автомастерской, справа от дома (где вы нашли статуэтку) вы обнаружите гараж - вам туда. Прямо за ним вы поймаете резонансный сигнал. Возьмите в руки коммуникатор и идите по следу, который приведет вас в внутрь дома неподалеку. В этом доме идите в дальнее помещение и со стола заберите документ - дневник женщины (08/40) . Здесь на вас нападет призрак женщины. Избегая призрака, осмотрите дом. Тут вы обнаружите дверь с кодовым замком, для которого нужна карта. Отыщите другую дверь неподалеку, пройдите через нее и сверните в дверь справа. Через эту палату проберитесь в соседнюю, используя отверстие в стене, и из тумбы с фотографией достаньте карту . Теперь вы можете вернуться назад. Бегите к двери и откройте ее картой. После перемещения в другой мир на том же столе появится новый предмет - слайд .

Теперь можете выходить на улицу. Прямо через дорогу расположено огромное двухэтажное поместье, но оно вам не нужно. Вам нужен дом, который находится слева. При сближении с этим домом сработает коммуникатор, с его помощью отыщите источник резонанса. Войдите в дом, пройдите через белую дверь в узком коридоре, чтобы попасть в гараж. На гараже с каталки слева от машины заберите документ - запрос на обследование (9/40) . Когда начнется кошмар, в спальне заберите документ - отчет об обследовании (10/40) , на который смотрел призрак доктора. Продолжайте перемещаться по кошмару, пока не окажетесь в лечебнице «Маяк». Там заберите слайд , лежащий на инвалидном кресле, а затем пройдите внутрь и осмотрите человека на стуле. Выбравшись из кошмара, заберите болт из груди мертвеца.

Подсумок для дробовика - сбоку двухэтажного дота, заберитесь по желтой лестнице и пройдите по балкону. Задев ловушку, избавьтесь от бегущего на вас противника. В конце балкона будет труп и ящик, внутри которого лежит подсумок для дробовика.


Перемещайтесь по комнатам, убивая врагов, пока не окажетесь в тупике. Здесь есть две двери - левую можно открыть, если выстрелить электрическим болтом в щиток сбоку (такого у вас еще нет) - сама дверь откроет вас довольно бессмысленный срез, поэтому болт лучше не тратить. Открывайте дверь справа, для этого совместите две волны так, чтобы они совпадали по амплитуде и частоте. Внутри вы сможете найти оружие -дробовик . Соберите припасы, а затем вернитесь в Юнион. Бегите по второму сигналу резонанса, который вы обнаружили после первого по дополнительному (смотрите на карту). В доме пройдите в дальнюю комнату, убив врагов, и используйте коммуникатор, чтобы найти обрывок воспоминаний (5/24) . Дальше через дверь, за ящиками найдите люк и спуститесь вниз. Здесь стоит компьютер, воспользуйтесь им, чтобы попасть в арсенал «Сеть».

Когда вы осмотрели обе резонансные точки по заданию, появится новая, которая укажет на туристический центр. Перед тем, как отправляться дальше, лучше переместится в убежище, пополнить там припасы и восстановиться.

В туристическом центре подойдите к дальней двери, которая автоматически откроется. Спускайтесь вниз и активируйте коммуникатор, чтобы активировать еще один обрывок воспоминания (6/24) . Посмотрев его, заберите со стола документ - журнал коммуникатора Тернера (11/40) . Подобрав этот журнал, ваша карта обновится, и на ней будут отмечены мертвые сотрудники корпорации "Мебиус", с которых можно подобрать различные припасы или боеприпасы. Попытавшись выйти, вас снова сфотографируют. Бегите вперед, разберитесь с противниками и выбирайтесь на свободу. Возвращайтесь к Лиаму в убежище и расскажите о том, что увидели. Так вы получите награду за квест "Необычный сигнал" и завершите его.

Детали для снайперской винтовки - Отправляйтесь в другое убежище на карте, куда указывает маркер на карте. Минуя автомастерскую (будет слева от вас), приближаясь к маркеру вы обнаружите дом, который будет заперт. Но за ним есть гараж, где лежат детали для снайперской винтовки. Теперь вы сможете отремонтировать найденную винтовку через верстак или инвентарь.

У ворот нового убежища выстрелите электрическим болтом в щиток, чтобы поднять ворота гаража. Убейте находящегося внутри врага, а затем используйте коммуникатор, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (7/24) .

Войдите в убежище через дверь слева и на одном из столов (рядом с ящиком) возьмите документ - отчет 00122: вербовка (12/40) . Отправляйтесь в закусочную «Пит-стоп», на нее указывает маркер на карте. По пути на скамье не пропустите статуэтка с ключом (ориентир - поле с врагами и рядом с указателем). Рядом бродит новый враг, как только он вас увидит, начнет шуметь и привлекать внимание остальных монстров, его лучше убивать с большого расстояния (используйте винтовку). Возле закусочной включите коммуникатор и расшифруйте сигнал, сблизившись с призраком Лили. Войдите внутрь, идите к дальней двери и попробуйте ее открыть. Рядом есть отверстие, отодвиньте тумбу и пролезьте через него внутрь. На полу возьмите куклу Лили .

Обойдите закусочную и найдите окно, которое ведет из дальней подсобки. Здесь осмотрите мусорный контейнер, чтобы найти следы призрака. Получив отметку на карте, идите в её сторону. Как только вы отдалитесь от закусочной, на вас нападут. Одолев врагов, продолжайте идти к маркеру. Добравшись к отмеченному месту, используйте коммуникатор и идите по следам дочери. Периодически вам необходимо взаимодействовать с предметами, которые лежат на земле (будут подсвечены). Повторите те же действия неподалеку от компании по перевозкам груза (чуть дальше автомастерской).

Осмотрев места, Себастьян сделает вывод, что Лили побежала на склады. Пройдите на территорию и осмотрите дверь, чтобы ее открыть нужно подать электричество. Отыщите провод, который ведет как раз к нужному щитку, обойдите контейнеры и сломайте цепь. За ней разберитесь с врагами и используйте щиток. Переключив рубильник, вы включите электричество. Теперь пройдите через дверь, которая ранее была заперта. Сломайте доску и идите вдоль левой стены, проберитесь под стеллажами, убейте монстра и поднимитесь по желтой лестнице наверх. В первом помещении на полке лежит документ - отчет 00654: отделение ядра (13/40) . В соседней комнате поднимите с пола вторую куклу. Посмотрев кат-сцену, возвращайтесь на улицу и возвращайтесь к О’Нилу, пробиваясь через врагов. У него вы получите противогаз и пароль от компьютера в северном убежище, которые необходимы для перемещения по туннелю, ведущему к выходу B2 и точке перехода на локацию с мэрией.

Глава 4. За кулисами

Получив от Лиама противогаз, получите новую цель - необходимо добраться до северного убежища (вы там были) и воспользоваться компьютером, чтобы войти в «Сеть». С этого момента вы можете воспользоваться тиром в больнице (для простой тренировки или проверки новых навыков), для этого воспользуйтесь белой дверью в кабинете. Оказавшись в убежище, поговорите с Кидман. После возьмите документ - отчет 00122 (14/40) , находится возле входа в убежище. Теперь можете воспользоваться компьютером, чтобы переместиться в «Сеть». Идите по коридору вперед, пройдите в помещение справа и воспользуйтесь компьютером на столе (возле трупа), чтобы получить документ - электронное сообщение «Рост Юниона» (15/40) .

Подсумок для арбалета «Страж» - выбирайтесь на балкон и спускайтесь вниз. Здесь все двери заперты, но напротив есть желтая лестница - поднимитесь по ней и откройте дверь. В комнате на трупе вы сможете найти подсумок для арбалета.
Забрав подсумок, возвращайтесь к запертым дверям и подойдите к двери с экраном. Здесь активируйте коммуникатор, вам необходимо настроить две волны. Выполнив эту несложную задачу, вы отключите систему блокировки. И теперь из трех запертых дверей начнут появляться враги. Вам ничего не остается, как перестрелять их.

Расправившись с врагами, вы можете осмотреть помещения и собрать ресурсы, после этого пройдите через дверь с монитором. Оказавшись у туннелей, опустите рубильник, который сольет воду, после этого спуститесь по лестнице. Переберитесь на другую сторону и заберитесь выше, здесь еще один рубильник, который опустит мост. Продолжайте двигаться дальше, когда Себастьян наденет противогаз, вы переключитесь на вид от первого лица. Впереди вас будет ждать большое количество врагов, но из оружия вы можете пользоваться только ножом или топором, так что старайтесь двигаться осторожно и не лезть на рожон. Добравшись до белой двери с электронным замком, обратите внимание на провода - вам нужно идти по ним. Оказавшись у развилки, сверните налево, в темный тоннель. Включите фонарь, чтобы обнаружить статуэтку с ключом , которая стоит на бочке.

Разбейте ее и заберите ключ, после этого возвращайтесь на развилку и двигайтесь дальше по проводам. Провода приведут вас к электрическому щитку с четырьмя тумблерами. Для его активации необходимо зажечь все лампочки, опуская тумблеры в нужном порядке - 1, 2, и 4.

Пройдите через открывшуюся дверь и поднимитесь по лестнице наверх. Поднявшись наверх, Себастьян снимет противогаз, и вы вернетесь в обычный режим камеры. Воспользуйтесь компьютером, который стоит на столе слева. Там вы получите документ - электронное письмо «Расширение и данные» (16/40) .
После этого бегите по коридору. За белой дверью подойдите к трупу и используйте коммуникатор, чтобы открыть обрывок воспоминания (8/24) . Возвращайтесь к входной двери помещения, здесь с правой стороны от нее есть вентиляционное отверстие - проберитесь через него. В помещение воспользуйтесь компьютером, чтобы переместиться локацию с мэрией. Передохнув в убежище, выбирайтесь наружу, где уже начнется новая глава.

Глава 5. Ожидание

Идите к зеленному маркеру, возле беседки используйте коммуникатор для того, чтобы получить обрывок воспоминаний (9/24) . Оказавшись возле прохода к мэрии, он будет прегражден колючей проволокой. Осмотрите труп, к голове солдата прибит документ - фотография Себастьяна Кастелланоса (17/40) . Перебравшись через проволоку, вы окажитесь во дворе. И здесь из трупов появится Страж с несколькими головами девушек, который использует циркулярную пилу, как свое основное оружие.

Босс: Страж

Это босс, которого вам необходимо одолеть, чтобы пройти дальше. Во дворе есть три места с натянутым проводом - ловушка, если ее заденете, то активируется режим замедленной фотосъемки. Для начала просто побегайте от босса, изучите арену битвы, чтобы найти эти ловушки и изучите повадки Стража. Вам нужно заманивать босса на эти ловушки и стрелять по нему, пока работает замедленный режим. Если у вас не получается их активировать, или вы их неудачно использовали, просто подождите тяжелого удара Стража, отбегите и сделайте пару выстрелов. Также здесь есть перегородка с двумя дверьми, там вы можете спрятаться ненадолго, пока босс будет ломать двери. Победив монстра, соберите выпавший гель (5000 единиц), а после войдите в здание мэрии.

Поговорите с раненным бойцом, он расскажет сюжетную информацию и отдаст вам коммуникатор Харрисона . После разговора пройдите через дверь впереди и продолжайте двигаться вперед в большой зал с местом убийства. Здесь делать особо нечего, пройдите через дверь слева, сверните налево и поднимитесь по лестнице. На втором этаже пройдите за занавес и осмотритесь. Здесь на стене слева висит картина, которая служит подсказкой для головоломки. Здесь под картиной в вазе заберите красные розы. Возьмите ожерелье на тумбе и повесьте его на манекен, а затем поверните его в сторону фотокамеры. Розы вставьте в белую вазу, после чего используйте фотокамеру. Сфокусируйте изображение и сделайте снимок. Сделав снимок, картина преобразится в настоящий коридор.

Проходя коридор, не пропустите документ - статья в «Кримсон пост» (18/40) , он будет лежать на журнальном столике возле картины с надписью «Оцени шедевр». Осмотрев все картины, обернитесь и увидите, что на стене появилась новая. Осмотрите ее, а затем бегите в конец коридора, здесь с сбоку откроется дверь. Приблизившись к еще одной картинке, с вами начнет говорить маньяк, после разговора за вами откроется дверь. В дальней комнате возьмите документ - фотографию мертвого сотрудника «Мебиуса» (19/40) , который лежит на столе. Спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к стульчику с головой от манекена. Когда окажетесь в комнате с множеством застывших людей, подойдите к двери и со стола слева от нее заберите документ - записку (20/40) .

Босс: Обскура

В помещении активируйте излучатель и посмотрите кат-сцену. Появится босс - Обскура - убить ее нельзя, но можно ненадолго оглушить. Периодически она фотографирует излучатель, что приведет к его временному отключению. Ваша задача: просто выжить до конца обратного отсчета. Если Обскура остановила время, то найдите ее и сделайте несколько выстрелов, пока вновь не запустится обратный отсчет. Когда время истечет, монстр исчезнет.

Выходите через дверь и идите вперед, когда окажитесь на балконе второго этажа, сверните налево, чтобы попасть в помещение. Здесь на столе лежит документ - отчет 00213: управление социумом Юниона (21/40) . После этого возвращайтесь в зал с убийством, там появится новый проход. За ним будет статуэтка с ключом . Идите направо, пройдите через несколько комнат и в помещении с книжными шкафами на столе отыщите еще один документ - отчет 00977: структурные нарушения (22/40) . Закончив осмотр комнат, выходите из мэрии и поговорите со своими напарниками, после этого начнется следующая глава.

Глава 6. На охоте

Подсумок для шприцов - покинув мэрию, идите влево и найдите труп солдата, у него вы возьмете подсумок.

Возвращайтесь к компьютеру, который перенесет вас в «Сеть». Здесь выйдите из помещения и идите вперед, открыв две двери по левую сторону (одна из них будет заперта на кодовый замок с использованием частоты).

Подсумок для пистолета - за дальней дверью с левой стороны будет труп, на котором вы обнаружите подсумок.
Идите по коридору сбоку, убейте противников, а после спускайтесь вниз. Продвигайтесь до помещения с мониторами. Здесь главный герой остановится, чтобы просмотреть воспоминание. Когда вы закончите просмотр, возьмите слайд, который лежит на столе.

Бегите по коридорам, избегая опасного монстра. Но в конце вам все же придется выстрелить в него из пистолета. Оказавшись перед дверью с красным символом, обозначающим убежище, не спешите заходить. Сперва откройте дверь неподалеку с кодовым замком и экраном. Внутри комнаты на столе лежит документ - отчет 00532: отделение Ядра (23/40) . В комнате с компьютером «Сети» вы будете наблюдать очередную кат-сцену. Поговорив с Хоффман, используйте компьютер неподалеку, чтобы сохранить документ - электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» (24/40) . С помощью компьютера отправляйтесь в локацию с театром.

На улице воспользуйтесь коммуникатором, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (10/24) . Идите влево и попытайтесь открыть склад, но для этого нужен ключ. Идите на автозаправку и осмотрите горящие трупы. Здесь можно активировать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (11/24) . После этого появится монстр, который похож на Стража. Действуйте как обычно, но на этот раз без возможности замедления. Для его убийства потребуется гораздо больше выстрелов, чем в предыдущий раз. Найдите в дальнем помещении труп на стуле, рядом с ним используйте коммуникатор, чтобы увидеть обрывок воспоминаний (12/24) . После этого попытайтесь выйти из кафе. Услышав музыку, подойдите к музыкальному автомату, из которого она исходит. Внезапно появится женщина из кошмаров. Идите вперед и увидите, как женщина выбирается из зеркала. Быстро убегайте через дверь, продолжайте бежать, пока не выберитесь из кошмара (взаимодействуйте с зеркалом, чтобы выбрать правильную дверь). После этого в руке убитого мужчины, который сидит на стуле, появится слайд . Возьмите его и выходите на улицу.

Подсумком для снайперской винтовки - Выйдя через главный вход закусочной, пройдите немного вперед и сверните влево, за угол кафе. На крыльце обыщите труп, у него вы найдете подсумок.

Пройдите через дорогу от закусочной и, пройдя по улице, вы найдете личный бар дьявола. Внутрь со стола (с правой стороны) заберите документ - дневник бармена (25/40) . После этого осмотрите карту, вам необходимо идти левее от закусочной, чтобы найти закрытую забором территорию (от туда слышны выстрелы и крики о помощи). Открыв ворота, бегите к солдату на перевернутом грузовике, если хотите активировать дополнительное задание «Там, снаружи».

Подсумок для дробовика - Прежде, чем начать дополнительно задание «Там, снаружи», выйдите наружу и идите вправо, через ворота, которые привели вас сюда. Идите по улице, а затем сверните за угол, в переулке будут синие ящики, за которыми бродит белая ведьма. Убейте ее и перепрыгните через ящики, с трупа солдата «Мебиуса» вы сможете взять подсумок.

Следуйте к маркеру, который отмечен на вашей карте, что в нижней части локации. Вам нужна улица, где стоит мусоровоз. Убейте врагов, сверните в переулок справа и используйте коммуникатор около трупа девушки. Так вы можете найти обрывок воспоминаний (13/24) . Обыщите ее, чтобы забрать ключ , который откроет склад (был в самом начале локации).

Длинноствольный дробовик - вернувшись на склад, убейте монстра и соберите припасы на складе. В одном из ящиков вы заберете новый дробовик.

Когда появится пугающая женщина, попытайтесь открыть дверь, но у вас не выйдет. Спрячьтесь от нее в углу и ждите, когда вас перенесет реальность.

Пистолет с глушителем - можно найти, выполняя дополнительное задание «Снова на связи». Переместившись в «Сеть», идите к маркеру. Включив сервер, вы разблокируйте ящики, которые ранее были заперты. Вернитесь к Сайксу в Юнион и доложите, что дело сделано. Откройте контейнер в этом убежище, там и будет новый пистолет.

Отправившись к месту прохода в театр, вы увидите, что путь прегражден двумя картинами. Если вы уже внимательно изучили локацию, то могли заметить эти картины - одна в личном баре Дьявола, а другая - в отеле «Обитель». На карте появятся нужные маркеры, а коммуникатор будет указывать на точки резонанса, так эта глава завершится.

Глава 7. Жажда искусства

Первый делом отправляйтесь в личный бар Дьявола. Идите в дальнюю комнату и взаимодействуйте с картиной в коридоре, у которой есть мешок на голове. Вас перебросит в другую реальность. Здесь дверь заперта, ваша задача: найти ключ. Обернитесь и бегите в конец коридора. Ключ возьмите с отрезанной руки, а затем вернитесь обратно, избегая ловушек и противников.

Подойдя к решетке, откройте ее ключом, пригнитесь и двигайтесь вправо, минуя растяжки, пока на увидите доступный проход влево к манекену. Приблизившись, взаимодействуйте с манекеном со спины. Первое произведение уничтожено, отправляйтесь в отель «Обитель».

Поднимитесь на второй ярус и взаимодействуйте с картиной. Здесь вам вновь нужно открыть решетку, для чего потребуется найти очередной ключ. Идите в дальнее левое помещение, избегая Обскуры. Возьмите ключ и откройте решетку, но прежде отвлеките монстра, находясь в дальней части коридоров. После этого бегите к решетке и поднимите ее.

Откройте дверь, пригнитесь и проберитесь мимо очередных растяжек, подкрадитесь к манекену и перережьте его. Теперь путь к театру свободен, возвращайтесь к нему и зайдите внутрь здания.

Глава 8. Премьера

Внутри театра поднимитесь на верхний ярус. Перед тем, как пройти в зал театра, где находятся стулья для зрителей, найдите творение Стефано, которое находится на втором ярусе, воспользуйтесь коммуникатором и отыщите обрывок воспоминаний (14/24). Посмотрев кат-сцену, бегите за Стефано.

Босс: Стефано

После того, как все разрушится на несколько частей, пробирайтесь вперед, избегая обнаружения огромного глаза. Когда он начнет двигаться вправо, следуйте за ним, периодически забегая в укрытия. Затем, дождавшись, когда глаз начнет двигаться назад, пройдите мимо и бегите дальше. Так необходимо повторить несколько раз, пока не пройдете локацию.

Спустившись вниз по лестнице, идите по коридору и откройте дверь. После кат-сцены начнется сражение со Стефано. Бой с ним будет не слишком сложный, как может показаться. Для начала "привыкните" к его поведению (атакам, передвижению) - это займет минут 5, главное - не спешить. В битве будут очень эффективны электрические болты, которые его оглушают. Если же их нет, простой пистолет и дробовик отлично справляются с ним (необходимые патроны будут разбросаны по локации).

На протяжении всего боя Стефено будет пытаться вас сфотографировать (это будет сильно замедлять вас), как только увидите фотоаппарат в руках босса, сражу же убегайте из зоны видимости. В первой фазе босс делает четыре телепортации, а затем пытается добежать к Себастьяну с ножом. Уклонившись от атаки, сделайте пару выстрелов из пистолета или дробовика и убегайте. Так до тех пор, пока он не перейдет во вторую фазу. Здесь он будет чаще телепортироваться и делать это хаотично. Плюс к этому на локации появится огромный глаз, который атакует щупальцами. В этой фазе выберете для себя удобный дальний угол и ведите стрельбу из этого места. Также в его арсенал добавятся красные кубы, которые будут взрываться - их лучше избегать. А когда Стефано будет яростно бежать на вас, стреляйте в него, чтобы он упал с ног. После победы над боссом посмотрите кат-сцену, и на этом глава закончится.

Глава 9. Новое зло

Следуйте вперед к ритуальному алтарю, который переместит вас в совершенно иное место. Пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам вниз и окажетесь в комнате с четырьмя стульями для пыток. Соберите лут и двигайтесь далее. Когда спуститесь по ступенькам, сверните за них вправо, чтобы найти небольшую лазейку, ведущую в секретную комнату с припасами. Собрав все, вернитесь и продолжите путь.

Спуститесь в подвал, где впереди есть запертая решетка и механизм с отсутствующей рукояткой. Подвал заполнен камерами заключения, которые по умолчанию заперты. Я рекомендую для начала осмотреть каждую камеру и перестрелять из пистолета всех монстров (по одному точному выстрелу в голову). Делается это по той причине, что после того, как вы заберете нужный рычаг, все камеры откроются. Все валяющиеся противники с целыми головами - живые, так что лучше их сразу же и убить. В одной из камер левого крыла, если смотреть на запертую дверь, ведущую дальше, есть статуэтка с ключом. Не забудьте забрать ее после того, как все здесь откроется.

Идите к камерам в правое крыло и около последней, чуть дальше, снимите рукоятку с какого-то устройства. Все камеры откроются. Соберите лут от убитых врагов и идите к другому механизму, к которому нужно прикрепить рукоятку. Но не спешите. Справа от нее есть решетка, ведущая в отдельную комнату. Здесь есть стол, на котором лежит документ - первая страница «Подчиняться свободе» (26/40). Здесь же есть стол и скамья - на скамье лежит подсумок для арбалета «Страж».

Теперь поднимите решетку, используя рукоятку. В этом коридоре есть несколько камер. Вам нужна вторая камера справа. Войдите туда и убейте лежащего солдата «Мебиуса». Слева от него в стене есть проход. Пригнитесь и ползите туда, чтобы в еще одной камере использовать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (15/24).

Аналогично проделайте со второй камерой слева. Только она будет изначально открыта - пройдите туда, разрушьте ящики и увидите проход, ведущий в соседнюю комнату, с трупом и патронами для пистолета. Труп у двери - это живой зомби, так что убейте его заранее точным выстрелом в голову.

После череды различных видений и кошмаров вы окажитесь в помещении с горящими зомби. Перебейте их, а затем подойдите к стене с горящим знаком. Вскоре здесь появится проход, а вы сможете воспользоваться зеркалом, чтобы купить улучшения для Себастьяна, а также открыть шкафчики. Пройдите в огромный зал с металлическими плитами и каналами на них. Путь вперед преграждает решетка - нужно ее открыть.

Поднимитесь по желтой лестнице и увидите четыре вентиля. Поворачивайте крайний левый вентиль, чтобы настроить ближайшую к решетке пластину. Сделать это проще простого - узкой частью поверните пластину в сторону решетки. Но вообще лучше всего сначала настроить второй слева направо рычаг, чтобы левая пластина своими каналами совмещалась с крайними двумя выходами.

Далее поверните центральную часть так, чтобы более широкий канал совпадал с верхним (по крайней мере, был направлен к решетке). После поверните левый вентиль, чтобы перевернуть дальнюю пластину (ближнюю к решетке) так, чтобы узкая часть была направлена в сторону решетки. Наконец, поверните крайний правый вентиль, чтобы каналы правой пластины совпадали с каналами правого края.



Теперь спускайтесь вниз и идите вперед, после ролика начнется новая глава.

Глава 10. Изначально скрытое

Здесь вы встретите новую спутницу, которую зовут Эсмиральда Торрес, предварительно убив всех чудовищ, вместе пробейтесь через толпу зомби, а зайдя в помещение, вы можете спокойно поговорить с ней и узнать интересующую информацию.

После разговора просто следуйте за своей спутницей, помогая ей расправляться с противниками. Встретив нового врага с огнеметом, он быстро скроется, но оставит после себя несколько огненных зомби.

Спрячьтесь за укрытием и перестреляйте их (старайтесь стрелять точно в голову), если у вас закончились патроны, можете атаковать скрытно из укрытий или оставить всех врагов на напарницу (но это будет очень долго). Пробившись через орды врагов, вы окажитесь у дерева с красным флагом, рядом будет новое убежище, спускайтесь туда. Поговорив с союзниками, начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите документ - дневник Торрес (27/40) , лежащий на столе. Из дневника вы можете узнать, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится вам позднее. Выходите и у ворот воспользуйтесь электрическим щитком сбоку, переключите все тумблеры, чтобы открыть их. Сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, здесь вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , так вы узнаете, что девушка отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. Изучите компьютер, чтобы получить документ - файл «Записи Хоффман» (28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика . Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Воспользуйтесь компьютером, чтобы получить документ - файл «Протоколы безопасности» (29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Теперь ваша задача: найти его. Для этого встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширму слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен документ - отчет «Сбой интеграции в STEM» (30/40) . Сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Сперва пройдите левее от лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке вы найдёте документ - отчет «Исследование сбоя» (31/40) . После этого откройте ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить документ - файл «Наблюдение за ямой» (32/40) .

Когда вы попытаетесь вернуться тем же путем, на вас нападет женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Бегите, чтобы успеть спуститься вниз по ступенькам. Внизу вам придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза странной женщины.

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать документ - отчет об обследовании (33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать документ - письмо от шефа полиции (34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка», так у вас в снаряжении появится револьвер . Также возьмите со стола около компьютера слайд .

Вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить документ - файл «Случай с агентом» (35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов . В лаборатории №3, что на втором ярусе, зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип . Заберите его и откройте запертую дверь.

Босс: Огнеметчик

Добравшись до лаборатории №4, вы встретите Юкико и Лиама. Последний является боссом и вашим знакомым, которого придется убить. Если у вас есть навык стрельбы из снайперской винтовки (а также необходимые навыки), вам хватит нескольких выстрелов в голову. В противном случае вам придется долго прятаться за колонами и выжидать удобных моментов для стрельбы из пистолета или из дробовика. Болты эффективны только если применять их на определенных предметах, например, на баллоне с азотом или электрическом щитке. Первый нанесет огнеметчику значительный урон, а второй оглушит на короткое время. Также используйте рубильники, чтобы активировать систему пожаротушения. Победив его, поговорите с Юкико и подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Далее идите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . Теперь поговорите с Торрес и прикажите ей подорвать устройство.

Глава 12. Бездонная пропасть

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета . Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Для начала убейте врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот.

Следующая локация изобилует монстрами - вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену. Когда увидите горящую статую, подойдите к ней и с алтаря заберите документ

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки .

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд (Чтобы получить последний слайд, вернитесь в кабинет, поговорив с Кидман, черная кошка укажет на слайд). Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик .

На локации в Юнионе несколько противников с огнеметами - убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие - огнемет .

Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите документ - письмо от Сайкса (37/40) .

Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки . Еще один подсумок для штурмовой винтовки вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом . Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит документ - дневник Хоффман (38/40) .

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед за девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава 14. Горящий алтарь

Бегите вперед, не пропуская разбросанные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите документ - писание Теодора I (39/40) . Откройте дверь впереди. Сперва проверьте проход справа. В комнате с зеркалом, на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки . После этого идите налево, так вы окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых достаточно просто перестрелять. Далее бегите в проход, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой и потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева и со стола впереди заберите документ - писание Теодора II (40/40) .

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги - убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика. Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы сможете найти обрывок воспоминаний (20/24) .

После кат-сцены вам нужно убегать от психа с бензопилой, после ролика вы сможете его убить. После этого противника вам нужно будет сразиться с сейфоголовым. Убив их три раза, начнете еще одна кат-сцена, когда она закончится, на вас набросится еще одна тварь - ее можно довольно быстро убить. Для этого заманите ее на огонь, или же вы всегда можете расстрелять ее. На этом глава завершится.

Глава 15. Конец этого мира

Вернувшись в Юнион, вы увидите, что с ним сделала Мира. Теперь город раздроблен еще больше, врагов стало больше, и они стали еще сильнее. Идите за Мирой по обломкам города. Не пропустите особую деталь, которую можно найти в комнате, когда вы спуститесь ниже.

Дальше вам нужно будет сражаться с одержимыми, когда вы выйдите на дорогу. Они сильнее прошлых врагов, но их можно сбить с ног и добить. Всего таких битв вам нужно пережить три раза, каждый раз врагов будет больше, так что не тратьте патроны понапрасну. Догнав миру, вы перейдите в другую локацию и начнете новую главу.

Глава 16. Чистилище

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Бегите за Мирой, убивая обычных монстров.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24) . Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24) . После этого двигайтесь направо к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24) . Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Босс: Мира


Здесь вы начнете сражение с боссом - Мирой. Первым делом внимательно осмотрите босса, все его слабые места можно увидеть сразу. После этого возьмите ваше сильнейшее оружие и стреляйте в центр живота, после взрыва стреляйте в руку. После ее уничтожения отстрелите вторую руку, а затем уже стреляйте в голову. Пополнять боеприпасы можно, убивая пауков и уничтожая замороженных противников.

Глава 17. Выход. Финал

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили.


Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры - это продолжительная кат-сцена.

На этом прохождение на сайте завершено!



← Вернуться

×
Вступай в сообщество «servizhome.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «servizhome.ru»