Кто такие криперы и как они появились в Minecraft

Подписаться
Вступай в сообщество «servizhome.ru»!
ВКонтакте:

Крипер - это наверное самый известный моб вселенной Minecraft и является чуть ли не символом этой игры. Существует 2 вида крипера:

  1. Простой;
  2. Заряженный.

У каждого из них есть свои особенности, поэтому давайте проведем их краткий обзор.

Обычный крипер

Крипер - это враждебный моб-камикадзе. Состоит из головы, четырех ног и туловища. Рук нет. Очень опасный противник, так как он передвигается бесшумно и, подойдя к игроку, на достаточно близкое расстояние взрывается. Взрывается примерно спустя 1.5 секунды, а мощность в 4 раза меньше динамита. Еще одна отличительная способность крипера от других враждебных мобов такая, что он не сгорает на солнце. И старается не сталкиваться с игроком на прямую при возможности, а атакует из засады.

Это - заряженный крипер (обыкновенный крипер, в которого ударила молния). Взрыв настолько сильный, что может разнести все близ лежащие постройки. Если его во время не заметить, то убежать будет практически невозможно. Заряженного крипера можно встретить очень редко, потому что он появляется только в грозу. К тому же, крипера легко узнать по светящейся вокруг него ауре.

Другие особенности

Криперы боятся котов. Если рядом с игроком будет находиться или же просто одомашненный кот, крипер будет избегать с ним встречи.

Из крипера может выпасть музыкальная пластинка, но лишь в том случае если его убьёт скелет. Правда есть неподтвержденные слухи что и при убийстве игроком так же из крипера могут выпадать пластинки, но это лишь слухи.

Важно знать, что крипер не может взорваться из-за детонации. Т.е. если рядом с ним взорвется динамит или другой крипер, нечего не произойдет.

Ну и конечно же крипер породил множество различных мемов среди игроков.

Смертоносные, бесшумные и невероятно опасные криперы - самые страшные мобы в Minecraft. Но у каждого существа, даже у такого чудовища, как крипер, должно быть прошлое. История криперов начинается в одном из первых выпусков игры. Они стали первыми враждебными мобами, добавленными в режим выживания в 2009 году. Впрочем, криперов в Minecraft не должно было быть: по словам создателя игры Маркуса Notch Перссона, он хотел сделать первым мобом свинью:

Это была моя ошибка. У меня нет программ моделирования для создания моделей, я создаю их кодом. И совершенно случайно сделал модельку высокой, а не длинной, похожей на столбик с четырьмя ногами. Получился крипер, свинья осталась в пролете"

С самого начала взрывная сила крипера стала реальной угрозой. В отличие от тех же зомби, зеленые монстры всегда таят в себе опасность. На высоком уровне сложности они могут убить игрока в железной броне одним взрывом или сбросить жизнь до двух сердечек в алмазной. Их очень сложно услышать, поэтому они приносят боль и страдания игрокам с плохим слухом или музыкой в наушниках.

Шло время и казалось, что криперы устарели, того и гляди канут в небытие. Но не тут-то было: мобам добавили новую текстуру, звуки и черты поведения. Теперь криперы шипят при нападении. Хотите послушать, как они звучали раньше?

Изменилась и атака мобов: раньше они атаковали игроков как зомби, а лишь потом взрывались. Нотч решил, что это неправильно и сделал взрыв базовой атакой криперов.

Поклонники Minecraft с самого начала разделились на два лагеря. Одни ненавидели криперов, другие любили. Про зеленую колбасу с глазами сняли огромное количество роликов на YouTube. Помимо Эндермена, который может поднимать и перемещать блоки, криперы остаются единственными мобами, способными влиять на местность. Это делает их особо жестоким противником для строителей в режиме выживания.

Как ни странно, криперы могли вредить игрокам и объектам даже в творческом режиме на этапе бета-тестирования. Разработчикам потребовалось несколько патчей, чтобы исправить баги с криперами, но они упорно сопротивлялись. В течение короткого времени монстры взрывались после падения, и игроков буквально засыпало бесшумными взрывами коварных мобов.

После нескольких патчей разработчики решили, что пора что-то менять. Авторы игры добавили новую функцию: если крипер поражен молнией, он взрывается в два раза мощнее. Но есть еще одна забавная штука: в том случае, когда заряженный крипер убивает других мобов, они сбрасывают головы, которые можно носить в качестве маскировки. Это заставило самых отчаянных игроков искать таких мобов для спасения собственной шкуры.

Несмотря на косметические штрихи в коде, криперы почти не изменились с момента появления в игре. Они умудрились не только появиться на свет благодаря судьбоносной ошибке кода, но и задолбать всех игроков. Кстати говоря, наладить линию поведения программы, отвечающей за криперов, разработчикам удалось не сразу. Некоторое время от них убегали остальные мобы, включая Железных Големов. Последний MCPE-патч был отложен из-за того, что криперы каким-то непостижимым образом взрывались сквозь двери и разрушали плоды тяжелого труда игроков в режиме выживания.

Тихие, смертоносные и разрушительные, криперы, вероятно, самые страшные . Примечательно то, что у крипера достаточно перекрученное и ужасное прошлое, которое имеет корни еще в первых изданиях игры.

Криперы – одни з старейших сущностей во франшизе: это первый враждебный моб, который был добавлен в тесте на выживание в 2009 году. В целом, криперы не должны были появляться в игре. Согласно Маркусу «Notch» Перссону, изначально он пытался создать свинью.

«Криперы были ошибкой» — об этом Notch рассказал в документальном фильме истории Mojang в 2012 году. «У меня нет никаких программ для моделирования, которые помогли бы сделать модели существ, я просто создаю их с помощью кода. Случайно я сделал свинью высокой, а не длинной. Животное стало чем-то высоким с четырьмя небольшими ногами. Так на свет появился крипер, противоположность свиньи».

Notch, скорее, вдохновился своим уродством, а не пришел в ужас. К своему монстру он добавил зеленую текстуру и наделил его агрессивным поведением. После этого Notch решил добавить существо в альфа-версию игры, где оно начало мучить игроков, доставляя им максимум неудобств.

С самого начала взрывающиеся криперы стали настоящей угрозой. В отличие от зомби, с которыми можно было просто бегать кругами, криперы всегда оставались опасными. При игре на высоких уровнях сложности существа способны взорвать игрока одним залпом даже в железной броне, а в лучшей, алмазной, оставить всего два сердечка.

Взрыв крипера может сбрасывать игрока в лаву или с высоких уступов, а также прямо в лапы другим враждебным мобам. В отличие от ряда других существ, они подкрадываются тихо. Эта особенность позволяет криперам с легкостью взрывать игроков, которые играют без звука или предпочитают слушать музыку во время игры.

Какое-то время казалось, что криперы останутся второстепенными мобами, обладающими обычными текстурами и поведением, которое достаточно сильно копировало зомби. Но, поскольку большое количество игроков теряли при взрыве криперов свои жизни, предметы и постройки, эти мобы стали чем-то более влиятельным в игре.

Они получили свои уникальные текстуры и звуки, а также уникальное поведение. На видео ниже представлена запись старой версии криперов и их звуков, которые не являются столь же страшными, как и текущий звук шипения со взрывом. С самого начала криперы направлялись к игрокам и взрывались только после того, как он их убивал. Но Notch решил сделать взрывы их главным оружием.

Фанаты игры Minecraft сразу же разделились на два лагеря: тех, кто любит моба, и тех, кто его ненавидит. Начали появляться различные шутки про криперов, такие как: «О, я вижу, ты построил что-то интересное. Будет обидно, если с постройкой что-то случится». Добавляя в конце «Ssssss» (Шшшшш), игроки подшучивали друг над другом, а сам моб пользовался огромной популярностью. Хотя были и видеоролики, в которых фанаты выражали свои разочарования в криперах. Одним из них является ролик «Rocket Jump’s Minecraft Massacre».

Не считая Эндерменов, которые могут брать и перемещать блоки, криперы являются единственными мобами, которые способны влиять на рельеф местности. Тем самым, они становятся главным врагом для геймеров, которые желают соорудить что-то в игре.

Интересно то, что криперы могли повреждать игроков и объекты в режиме творчества до конца бета-тестирования. Для исключения ошибок, связанных с ними, разработчикам потребовалось несколько патчей. Какое-то время криперы взрывались после падения. Это означало, что тихие и незаметные существа могли падать на игроков и взрывать их, не оставляя шансов на спасение.

После нескольких патчей разработчики пришли к выводу, что криперы все еще не являются непредсказуемыми, поэтому добавили дополнительную особенность, которая сделала мобов более разрушительными. Так, если криперов ударит молния, они получат заряд, с которым взрыв будет в два раза сильнее обычного. Не думайте, что вы никогда не встретите естественно заряженных молнией криперов, ведь они обязательно появятся на вашем пути тогда, когда вы ждете этого меньше всего. От существ, убитых заряженным крипером, будут оставаться головы, которые можно использовать как аналог тыквы, надевая на голову. Поэтому многие игроки специально ищут криперов, чтобы получить редкие предметы.

Фактически, криперы сейчас являются теми же мобами, которые были в самом начале. Однако за ними тянется длинная история детально изменения кода. Разработчики провели много времени за редактированием их поведения, силы взрыва и взаимодействия с игроками. В некоторых обновлениях все существа разбегались от криперов, но эту особенность убрали, в первую очередь потому, что это вызывало нежелательные действия искусственного интеллекта.

Железные големы, которые должны защищать жителей деревни, все еще игнорируют криперов, ведь в противном случае мобы просто разнесут все постройки на мелкие кусочки. Большинство из ошибок, связанных с криперами, были рассмотрены в Java издании, однако последний патч Minecraft Pocket Edition был задержан почти на неделю, так как криперы взрывались сквозь двери и разрушали то, что игроки строили не один день.

Наследие этого монстра стало настолько знаковым, что в 2011 году логотип Minecraft был обновлен и начал содержать лицо крипера. Его символ остается в логотипе и по сей день. Некоторые из самых ранних продавцов вещей, связанных с Minecraft, начали продавать штаны в стилистике криперов, а к 2016 году эта стилистика появилась на футболках, игрушках, толстовках и даже, по некоторым причинам, на обложках Библии.

Жестокое пренебрежение Нотчем его же создания продолжалось до тех пор, пока он оставался во главе компании Mojang. Когда его спросили, что он думает о криперах, он ответил, что они «хрустящие, как сухие листья», однако он не знает, почему криперы взрываются. По его словам, он считает, что всему виной горящий стыд, которым наполнены существа из-за их же создателя. Возможно, это является существенной причиной.

Поэтому, в следующий раз, когда крипер сделает отверстие в стене вашего дома или сбросит вас в лаву, задумайтесь о бедняге с его нелегким прошлым. Ведь он является неким заброшенным уродством неправильного формата и обладает печальной судьбой, ведь этого моба ненавидят практически все. Все, что остается криперу, тихонько делать то, что он умеет – убивать.

  • Популярна теория, что крипер - растение, так как:

1. Он имеет окрас, отличный от других мобов. 2. Возможно, взрываясь, он сажает свои "семена" на моба или игрока, после чего тот разносит их по всему миру. 3. Он не горит на солнце. 4. Животное не может производить в организме порох . 5. "Creeper" можно перевести как "Ползучее растение"

  • Крипер был неудачной попыткой Нотча создать свинью .
  • Криперов можно использовать для уничтожения других мобов.
  • Крипер взрывается лишь по своей воле; он не «сдетонирует» от близкого взрыва другого крипера или ТНТ . (Но может взорваться от огнива, использованного игроком).
  • Возможно, название крипер происходит от англ. creepy - вызывающий страх, леденящий душу, а также от англ. creep - крадущийся, идущий очень тихо.
  • За короткое время крипер стал одним из самых «любимых» игроками мобов.
  • Криперы могут быть использованы в гриферстве , но в этом случае такой подрыв чаще всего приводит к смерти самого грифера.
  • Для создания одного блока ТНТ нужно набить около пяти криперов и собрать их порох. При наличии хорошей брони и определённой ловкости, для проходки полевого (то есть горизонтально идущего по пустой породе) штрека проще и выгоднее использовать самих криперов, заманивая их в конец штрека, «возбуждая» и отпрыгивая, чтобы не получить серьёзную травму. Маленький радиус повреждения пород повышает вероятность того, что ценные породы обнажатся, но не будут разрушены (процент добычи породы взрывом весьма невелик), особенно хорошо метод работает на уровне бедрока «вычищая» сложной формы каверны и зачастую обнажая некоторые количества труднодоступных для кирки руд. К сожалению, размещение рядом с полевыми штреками тёмных помещений ведёт к спауну не только криперов, но и большого количества «побочных» монстров, которых приходится постоянно убивать, и вдобавок настройки угла зрения должны быть весьма широкими, чтобы во время проходки породы вовремя их замечать и «сортировать» на приносящих опыт и, собственно, криперов. Однако, такой способ проходки ведёт к стремительному росту опыта из-за постоянных боёв.
  • Заряженный крипер использует тот же ID, что и обычный, но имеет значение поля powered , равное true , а не false .
  • Впервые был добавлен в MCPE с Alpha 0.4.0. Также он был доступен и в Alpha 0.3.3, но его можно было добавить только с помощью утилиты PocketInvEditor, так как яйца его спавна не было в креативе, а сам он не спавнился.
  • Убить крипера в карманном издании намного легче, чем на ПК версии, потому что при каждом ударе моб отбрасывается на 1 блок и крипер не может сдетонировать. На ПК такое может произойти только при зачаровывании меча на отбрасывание, но и то приходится часто отходить назад.
  • В карманном издании с версии 0.7.4 и в ПК-версии можно взорвать крипера, применив на нём огниво .
  • Тростник может послужить средством спасения от крипера: он потеряет преследуемого игрока из вида, если тот зайдет в тростник.
  • По словам Нотча, звук подготовки Крипера к взрыву он записал во время жарки бекона.
  • В старых вeрсиях игры крипeры очень любили подходить к сундукам с вещами.
  • Если на заряженном крипере применить зелье невидимости, то сам крипер исчезнет, а его аура останется.
  • Не смотря на то, что аура заряженного крипера - не броня, в текстурах эта аура называется именно "armor.png"
  • Криперы боятся оцелотов .
  • Изображение "лица" крипера можно увидеть на блоке резного песчанника.

Тактика боя

Мечом

Подбегаем к криперу, бьём как можно чаще, при этом стремительно отступаем. Повторяем эти действия до полной победы. Работает только на суше.

Луком

Становимся на безопасное расстояние, убедившись в отсутствии других мобов. Целимся и стреляем до полной победы. Можно построить высокий столб под себя: так крипер не взорвётся.



← Вернуться

×
Вступай в сообщество «servizhome.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «servizhome.ru»